Entre as várias adições que a Bungie fez aoDestiny 2com a expansão The Witch Queen, a criação de armas é sem dúvida um de seus sistemas mais inovadores.Destiny 2sempre foi sobre obter o melhor loot, mas as armas são feitas de cinco componentes principais diferentes que constituem um “god roll” apenas quando a arma tem a melhor vantagem geral para todos os cinco slots. Assim, obter uma rolagem de deus sempre foi incrivelmente dependente do RNG, a ponto de muitos jogadores nunca conseguirem realmente obter o item que queriam, não importa quanto tempo cultivassem.
O conceito de criação de armas teoricamente visa resolver esse problema, permitindo que os jogadores brinquem com armas específicas e obtenham as melhores vantagens em cada slot. Isso é conseguido introduzindo váriospadrões de armas emDestiny 2, que permitem aos jogadores criar uma versão básica dessas armas e depois melhorar as armas com tempo e dinheiro. Infelizmente, até mesmo a versão god roll de uma arma criada tem limites, levando a god rolls aleatórios em armas sazonais e armas Adept sendo melhores no geral, apesar do RNG.
Por que as armas fabricáveis de Destiny 2 são piores do que as sazonais e adeptas
O problema com a criação de armas é que os jogadores devem gastar muito tempo e recursos criando uma arma específica para que ela seja perfeita, especialmente com características aprimoradas. As características aprimoradas devem ser versões aprimoradas de um determinado benefício, mas custam muito dinheiro, o que significa que se os jogadores quiserem mudar esses benefícios em favor de outra coisa, eles essencialmente desperdiçariam toda a moeda que gastaram anteriormente. A iteração atual de criação de armas pune osjogadores deDestiny 2por aderirem a uma característica e pune aqueles que criam uma vantagem aprimorada, pois as únicas opções no exemplo mencionado são criar outra cópia da mesma arma ou alterar as vantagens existentes.
Esta não é uma abordagem ideal para o problema porqueDestiny 2é um jogo em constante mudança, e é provável que algumas vantagens ou armas se tornem mais ou menos viáveis com o passar do tempo. Armas criadas, não importa quanta moeda os jogadores coloquem nelas, têm o limite de um único benefício por coluna, o que é problemático ao considerar que um benefício específico pode ser mais adequado para uma atividade diferente ou até mesmo para um tipo de inimigo diferente dentro do mesmo modo. Por exemplo, olançador de foguetes Palmyra-Bé atualmente uma das melhores opções de DPS no jogo, porque pode ser criado com o coldre de carregamento automático aprimorado e impressão duradoura ou luz explosiva.
Impressão Duradoura e Luz Explosiva são características de dano fantásticas, mas atendem a diferentes estilos e chefes; o primeiro sendo mais útil em lutas contra chefes, como oZelador em Voto do Discípulo, e o último contra Rhulk. Realisticamente, os jogadoresde Destiny 2não criarão várias cópias da mesma arma, subirão de nível para desbloquear todas as vantagens e criarão as melhores características aprimoradas para cada atividade no jogo.Destiny 2também apresenta modos de jogo PvE e PvP, e seria loucura pensar que os jogadores deveriam criar pelo menos duas cópias de cada arma fabricável para acertar cada modo individual.
As armas normaisde Destiny 2têm acesso a duas vantagens diferentes na primeira e na segunda colunas, enquantoas armas sazonais e as armas Adeptpodem vir com uma vantagem extra na coluna três, coluna quatro ou ambas. Como tal, um teste de deus para armas sazonais ou de Adepto pode ter mais opções do que os testes de deus para armas fabricáveis, apesar da escolha do jogador estar envolvida. Os jogadores podem dizer que obter uma rolagem de deus para armas aleatórias é uma ocorrência incomum, mas o princípio de que as armas fabricáveis são piores na maioria dos casos ainda se mantém.
Como a Bungie poderia tornar a criação de armas de Destiny 2 mais recompensadora
Com a metade Destiny 2mudando constantemente, seria justo dar aos jogadores uma maneira de alterar suas vantagens criadas com menos custos de moeda ou oferecer opções extras por completo. Se os jogadores quiserem mudar uma característica Aprimorada para outra coisa, eles devem ser reembolsados parte da moeda gasta com a embarcação original ou até mesmo receber uma troca gratuita por outra característica Aprimorada de sua escolha, porqueas Ligas Ascendentes são muito raras.
Se alterar livremente os benefícios aprimorados parecer muito poderoso e anular completamente o objetivo de criar, a Bungie poderia resolver esse problema fornecendo uma única alteração gratuita de benefícios uma vez a cada 10 níveis de arma, por exemplo. Essa abordagem promoveria mais diversidade e experimentos com armas, o que parece ser a ideia por trás dosistemade criação de armas , e também promoveria o uso mais de armas fabricáveis porque há uma recompensa tangível por fazê-lo. Atualmente, o único incentivo para usar qualquer arma fabricável é fornecido no nível 20 com um pequeno aumento em algumas estatísticas.
Em última análise, a Bungie deve optar por fazer com que os jogadores possam criar pelo menos outra linha de vantagens para cada coluna em armas fabricáveis, deixando-as mais alinhadas com armas regulares e sazonais ou Adept, especialmente considerando a quantidade de tempo e esforço que vai neles. Essa solução tornariaa criação de armasde Destiny 2mais recompensadora, envolvente e permitiria que os jogadores não tivessem medo de criar vantagens aprimoradas – que deveriam ser bônus adicionais, não algo que torna a arma potencialmente inútil no futuro.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.