Pillars of Eternity 2: Deadfire se passa no mundo de Eora, um cenário que compartilha com o próximo RPG em primeira pessoa Avowed . Ao contrário de Avowed , Pillars of Eternity 2: Deadfire é um CRPG clássico de cima para baixo com uma equipe de companheiros coloridos, combate em tempo real ou baseado em turnos e um profundo sistema de criação de personagens.
As aulas em Pillars of Eternity 2: Deadfire vão do original ao tradicional, e o Wizard está firmemente no campo tradicional. Um lançador de feitiços incomparável, o Mago tem mais habilidades para escolher e mais versatilidade em seu lançamento do que qualquer outra classe baseada em feitiço em Pillars of Eternity 2: Deadfire . Essas três compilações são algumas das melhores que o Wizard pode oferecer e são igualmente poderosas em tempo real ou no modo baseado em turnos.
O Fantasma (Blood Mage/Assassin Spellblade)
Embora o Wizard possa funcionar bem como um personagem de classe única em Deadfire , algumas de suas melhores construções funcionam em combinação com uma segunda classe. A combinação de Wizard e Rogue cria o Spellblade, mas esta construção em particular depende mais de suas subclasses do que de suas classes. A subclasse Assassin Rogue concede enormes bônus para Penetração, Precisão e Dano Crítico ao atacar furtivamente. No entanto, o que pode não ser imediatamente óbvio é que esse bônus não requer um ataque com arma ou mesmo uma habilidade de ladino, e os jogadores podem usá-lo para sobrecarregar seus feitiços de mago mais devastadores.
A outra metade da construção do Phantom é o Blood Mage Wizard. Ao contrário da maioria das subclasses de Wizard em Pillars of Eternity 2 , o Blood Mage não bloqueia o jogador de nenhuma escola de magia específica, permitindo-lhes acesso a todos os feitiços mais poderosos. Além disso, eles ganham a Habilidade de Sacrifício de Sangue, permitindo que recebam dano bruto em troca de recuperar um feitiço de Mago e aumentar seu Nível de Poder para a próxima rodada. Esta é uma Ação Livre, permitindo que o Fantasma o ative, entre em Furtividade com uma Habilidade de Ladino e então saia das sombras para causar dano devastador com o reforço duplo de Sacrifício de Sangue e Assassino.
Embora o Phantom Build exija que o jogador ganhe vários níveis antes de poder voltar a ser furtivo durante o combate de forma eficaz, ele pode começar a causar danos devastadores com feitiços reforçados por Assassinos desde o início da história de Deadfire . . Os jogadores podem entrar furtivamente a qualquer momento fora do combate, permitindo-lhes começar cada luta com um feitiço de dano aumentado, potencialmente eliminando vários inimigos antes mesmo de a batalha começar. A eficácia do Phantom pode ser aumentada ainda mais com o Arkemyr’s Grimoire, que lhes dá acesso à Brilliant Departure de Arkemyr. Brilliant Departure é um feitiço único que oferece invisibilidade que não será quebrada ao lançar feitiços de controle de multidão ou perigo como Wall of Flame, o que significa que o Phantom pode se beneficiar do aumento de precisão do Assassin sem ter que sair furtivo.
- Atributos:
- 14-18 Percepção, Destreza e Intelecto, necessários para Precisão, Velocidade de Ação, tamanho AoE e duração da Habilidade
- 10-14 Might, embora Might aumente o dano do feitiço, também aumentará o dano do Blood Sacrifice
- 7-10 Determinação e Constituição, menos importantes para um Fantasma furtivo
- Corridas:
- Qualquer Orlan – Alta Percepção e uma escolha de bônus defensivo ou ofensivo
- Godlike – Intelecto e quatro bônus poderosos e únicos
- Qualquer Elfo – bons Atributos e uma escolha de dois bônus defensivos
- Equipamento:
- Arkemyr’s Grimoire é a melhor escolha devido a Brilliant Departure
- Armadura leve para lançamento rápido de feitiços
O Arcanista (Sem Assistente de Subclasse)
Com seus poderes e habilidades únicos, é tentador pensar que não escolher uma subclasse em Pillars of Eternity 2 é um erro. No entanto, os Wizards pagam um alto custo por cada uma de suas subclasses, exceto Blood Mage, sacrificando boa parte de sua incrível versatilidade pelo domínio de uma única escola de magia. Um Wizard sem subclasse é, na verdade, uma das construções de classe única mais fortes do jogo, concedendo a eles a versatilidade total de todos os feitiços em sua extensa lista de habilidades, bem como a capacidade de usar qualquer um dos feitiços únicos nos muitos de Deadfire . Grimórios.
Apesar de ser um lançador de feitiços de classe única, a construção do Arcanista é incrivelmente flexível quando se trata de estilos de combate e Atributos. Usando poderosos feitiços defensivos como Arcane Veil, Llengrath’s Displaced Image e Arcane Reflection, o normalmente mole Wizard pode funcionar efetivamente em combate corpo a corpo. Este arcanista corpo a corpo pode ser aprimorado ainda mais com feitiços inventados pelos mais famosos Wizards de Eora , o Parasitic Staff de Concelhaut e o Citzal’s Martial Power do final do jogo, permitindo que eles combinem classes Deadfire como o Fighter ou Paladin em dano de curto alcance.
Como alternativa, os jogadores podem concentrar seus feitiços em danos devastadores à distância e controle de multidão. O Mago tem algumas das melhores Habilidades de dano de alvo único e multialvo no mundo de Eora , permitindo que eles derrubem inimigos fortes com feitiços como Mísseis de Minoletta ou grupos de explosão com uma Bola de Fogo clássica. Aqui estão os princípios básicos para montar essa compilação:
- Atributos (para corpo a corpo):
- 14-18 Percepção, Força e Intelecto, necessários para Duração de Precisão, Dano e Habilidade
- 10-12 Destreza e Constituição, necessários para lançar feitiços de Velocidade e Saúde
- 8-10 Determinação, compensada por feitiços defensivos
- Atributos (para Combate à Distância):
- 14-18 Destreza, Poder e Intelecto, necessários para velocidade de lançamento de feitiços, dano e duração da habilidade
- 10-14 Percepção, necessária para Precisão
- 8-10 Determinação e Constituição, menos importantes quando não estão no alcance corpo a corpo
- Corridas:
- Qualquer Orlan – Alta Percepção e uma escolha de bônus defensivo ou ofensivo
- Qualquer uma das quatro sub-raças divinas – Intelecto e quatro bônus poderosos e únicos
- Qualquer Elfo – bons Atributos e uma escolha de dois bônus defensivos
- Equipamento:
- Ensinamentos de Ninguath para arcanistas de longo alcance ou Maestria Marcial de Llengrath para corpo a corpo
- Armadura leve para lançamento rápido de feitiços, embora arcanistas corpo a corpo no modo baseado em turnos possam preferir médios
O Sanguinista (Blood Mage/Helwalker Sage)
O Blood Mage é a única subclasse em Pillars of Eternity 2: Deadfire que tem a habilidade de causar dano a si mesmo para ganhar poder. Esta habilidade, Blood Sacrifice, combina incrivelmente bem com a classe Monk, que ganha seu recurso exclusivo Wounds ao receber dano. Usando o Blood Sacrifice para receber dano e alimentar suas Habilidades de Monge, o Sanguinista pode acumular poder suficiente para derrubar os inimigos mais fortes de PoE .
Isso é particularmente verdadeiro com a adição da subclasse Helwalker Monk, que ganha 1 Might para cada ferida que eles receberam, refletindo o conhecimento interessante de Deadfire sobre a morte e a alma. Este impulso combina com o buff de Blood Sacrifice e permite que o Sanguinist cause quantidades devastadoras de dano com seus feitiços elementais. Uma vez que a construção atinge o nível 4 do Monk, ela ganha um segundo impulso através da habilidade Duality of Mortal Presence. Essa habilidade modal permite que o monge também aumente seu intelecto ou constituição com base em seus ferimentos atuais, permitindo que eles maximizem a área de efeito e a duração de seus feitiços ou ganhem grandes quantidades de saúde extra.
O Sanguinista conta com uma combinação de Habilidades de Mago defensivas e ofensivas. Feitiços defensivos como Arcane Veil ou Llengrath’s Displaced Image ajudarão a manter a construção viva em combate corpo a corpo, mesmo que cause dano a si mesma, permitindo que os jogadores usem toda a gama de Habilidades de Monge em Pillars of Eternity 2 . Enquanto isso, feitiços ofensivos como Fireball podem limpar uma luta inteira em um único lançamento quando o Poder e o Intelecto do Sanguinista são aumentados por seu número de Ferimentos.
- Atributos:
- 16-18 Intelecto, essencial para o tamanho da Área de Efeito e duração da Habilidade
- 12-14 Percepção, Destreza e Constituição, necessários para Precisão, Velocidade de lançamento de feitiços e Saúde
- 8-12 Might and Resolve, menos importante devido ao Blood Sacrifice, Helwalker e feitiços defensivos
- Corridas:
- Godlike – Intelecto e quatro bônus poderosos e exclusivos, Nature Godlike é uma escolha particularmente boa devido às inspirações fáceis da classe Monk
- Qualquer Elfo – bons Atributos e uma escolha de dois bônus defensivos
- Equipamento:
- Ninguath’s Teachings ou Iron-Clasped Grimoire pelos feitiços de dano únicos que eles contêm
- Armadura leve para lançamento rápido de feitiços
Pillars of Eternity 2: Deadfire já está disponível para PC, Xbox One e PS4.