Obsidian Entertainment surpreende os fãs de Pillars of Eternity com uma nova atualização do jogo pela primeira vez em quase 9 anos.
Pillars of Eternity , um dos títulos mais populares da Obsidian Entertainment, acaba de receber uma atualização inesperada quase 9 anos após a data de lançamento inicial do jogo. Infelizmente, o patch mais recente de Pillars of Eternity não trará novas atualizações de conteúdo ou grandes mudanças ao jogo, concentrando-se principalmente em correções de bugs.
Lançado inicialmente em março de 2015, Pillars of Eternity chegou ao mercado de jogos durante um período em que os CRPGs não eram particularmente populares. Autodenominando-se um sucessor espiritual das séries clássicas Baldur’s Gate e Icewind Dale , Pillars of Eternity recebeu algumas críticas estelares dos críticos de jogos e conseguiu causar um impacto significativo na indústria de jogos. Seu sucesso abriu caminho para outros títulos notáveis do gênero, como Disco Elysium e Baldur’s Gate 3 .
A atualização mais recente para Pillars of Eternity está atualmente disponível apenas como parte da versão beta do Steam. Obsidian postou as notas completas do patch em seus fóruns oficiais e, entre elas, várias correções de bugs podem ser encontradas. Muitos bugs visuais e de áudio foram corrigidos, bem como alguns problemas incômodos de interface do usuário e de navegação. O mecanismo de jogo Unity de Pillars of Eternity também foi atualizado para uma versão totalmente nova.
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Embora muitos jogadores tenham ficado surpresos com a atualização imprevista de Pillars of Eternity , muitos especularam que a Obsidian pode estar ajustando seu título mais antigo para atrair uma nova onda de entusiastas de CRPG. A Obsidian pode estar tentando capitalizar o enorme sucesso recente de Baldur’s Gate 3 , um jogo que ganhou vários prêmios de prestígio em 2023 e colocou o gênero CRPG no centro das atenções.
A Obsidian Entertainment também está trabalhando atualmente em Avowed , um videogame RPG de ação ambientado no mesmo universo de Pillars of Eternity . No entanto, o Avowed oferecerá aos jogadores uma perspectiva em primeira pessoa em vez da visão isométrica tradicional encontrada no PoE . Avowed foi anunciado pela primeira vez em 2020 no Xbox Games Showcase, com um trailer oficial do jogo sendo revelado em 2023.
É possível que um número considerável de jogadores queira se preparar para o lançamento do Avowed , jogando primeiro seus antecessores Pillars of Eternity e Pillars of Eternity 2 . Como tal, faz sentido que a Obsidian queira refinar a experiência de jogo de seus títulos anteriores para fornecer uma jornada refinada para os fãs que estão dando o salto para seu próximo título.
Notas de atualização dos Pilares da Eternidade
Em geral:
- Atualizamos para a versão Unity 2019.4.11.
Navegação:
- Foram corrigidas áreas que não podiam ser navegadas em diversas cenas.
- O lago em Cayron’s Scar não deverá mais ser atravessado acidentalmente quando submerso.
Visual e Áudio:
- Corrigidos vários casos em que os personagens podiam fazer T-Pose brevemente no início de uma cena.
- Corrigido um problema em que os paperdolls nas telas de criação de personagem e de inventário podiam parecer borrados.
- Overwhelming Wave deve reproduzir seus efeitos visuais de maneira mais confiável.
- Corrigidos problemas de efeitos visuais com o feitiço Woodskin girando ou sendo anexado incorretamente.
- Os símbolos da câmara oeste de Lle a Rhemen agora devem acender corretamente quando esperado.
- Corrigida a reprodução redundante do áudio da buzina após a batalha de Yenwood.
- Corrigido um problema em que a tentativa de abrir contêineres bloqueados reproduzia várias linhas de voz ao mesmo tempo.
- Corrigidos alguns casos em que o áudio do diálogo não era reproduzido quando determinados nós eram reativados.
Missões e Diálogo:
- A missão paralela Ready the Cannons agora deve atualizar corretamente seus objetivos.
- O diálogo da missão Buried Secrets não deve mais permitir que o jogador exija o pagamento mais de uma vez.
- Corrigido um problema em que múltiplas linhas latidas em Gilded Vale podiam se sobrepor excessivamente.
- Corrigido um problema em que as linhas de latido de Eder no Templo de Eothas podiam terminar abruptamente.
- Corrigido um caso em que Calisca poderia acionar a linha de latido errada perto do acampamento dentro de Cilant Lîs.
Combate e Mecânica:
- As Pragas da Terra às vezes não devem mais se destacar de seus círculos de seleção quando dominadas.
- O Pergaminho do Raio de Fogo agora deve aparecer corretamente e corresponder com mais precisão ao comportamento do feitiço Raio de Fogo.
- Corrigido um caso em que a resolução manual de combates em fortalezas às vezes não gerava recompensas.
- Corrigido um caso em que personagens caídos podiam tentar se mover enquanto estavam caídos, resultando em comportamento de deslizamento.
- Os Mísseis de Drenagem de Concelhaut não devem mais mostrar ocasionalmente 0,0 de dano no registro de combate.
- Especialização em Arma: O Camponês agora deve adicionar dano de forma confiável a ataques desarmados.
- Corrigidos alguns casos em que o feitiço Halt poderia confundir a IA inimiga, fazendo com que eles interrompessem repetidamente e tentassem novamente suas próprias ações.
- Removido o Xaurip errante e inalvejável que às vezes podia aparecer em Dyrford Crossing.
- Corrigido um caso em que Sleafhota poderia se teletransportar para um local alternativo no meio do diálogo antes de atacar o jogador.
- Atacar Osrya diretamente agora envolverá de forma confiável seus fantasmas e lacaios esqueletos.
- Corrigido um caso em que todos os bônus de acampamento de sobrevivência podiam aparecer após gastar apenas um único nível de habilidade em Sobrevivência.
Interface do usuário e interação:
- Corrigido um problema de interface do usuário em que os cantos às vezes podiam ultrapassar o quadro de rolagem.
- Corrigido um caso em que o ícone do tipo de dano na ficha do personagem poderia não ser posicionado corretamente.
- Corrigidos alguns casos em que atribuir companheiros a múltiplas missões de fortaleza ao mesmo tempo poderia causar problemas de interface do usuário.
- O carregamento rápido com a interface de criação ou encantamento aberta não deve mais resultar em uma tela preta permanente.
- Corrigido um erro de digitação na descrição dos Companheiros Animais.
- Corrigido um problema em que destacar certas partes de um inimigo derrotado não permitia que você as saqueasse.
- As portas em algumas cenas que eram difíceis de interagir tiveram sua colisão revisada e agora devem ser mais confiáveis.
- Corrigido um caso em que a placa de pressão final no Templo de Woedica não aparecia.
- Examinar o troféu de parede dentro de Elm’s Reach agora deve ser possível.
- Ignorar introduções ao iniciar o cliente pela primeira vez agora deve ser mais responsivo.
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Pilares da Eternidade
Pillars of Eternity foi desenvolvido pela Obsidian Entertainment e é um RPG considerado um sucessor espiritual das franquias Icewind Dale e Baldur’s Gate.
Pillars of Eternity foi um sucesso entre fãs e críticos, com o design do mundo, o combate e a história do jogo na vanguarda dos elogios.
- Lançado
- 26 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Obsidiana Entretenimento
- Editor(es)
- Paradoxo Interativo , Contra o Mal
- Quanto tempo para vencer
- 45 horas