Avowedtem muitos fãs dasérie The Elder Scrollsesperando que a Obsidian Entertainment possa estar desenvolvendo o sucessor espiritual deSkyrim. O novo jogo será ambientado no mundo de Eora da Obsidian, apresentado pela primeira vez nos doisjogosPillars of Eternity .
Para sair da sombra deSkyrim ,Avowednão só precisará entregar a fórmula de RPG em primeira pessoa de mundo aberto que os fãs conheceram dos jogosThe Elder Scrolls, mas precisará dar a eles algumas experiências totalmente únicas e originais. também. Felizmente para a Obsidian,Pillars of Eternity 2tem um recurso que pode ser incluído noAvowedpara fornecer exatamente isso.
Navios
Pillars of Eternity 2: Deadfirese passa no Deadfire Archipelago, e o jogador tem seu próprio navio para navegar pelos perigos do alto mar. Não só o navio do jogador conta como sua base, mas também é usado para combate de navios. As naves emDeadfiretêm suas próprias estatísticas independentes do personagem do jogador, incluindo coisas como velocidade e força do canhão.
Os jogadoresde Deadfire também podem encontrarencontros aleatórios no mar, incluindo piratas que eles precisam evitar ou entrar em combate. O combate de navios emPillars of Eternityestava longe de ser a experiência em tempo real de um jogo comoSea of Thieves, mas era baseado em turnos. O jogador tinha que dar ordens à tripulação e consertar partes do navio para sair por cima. No entanto, o navio proporcionou uma experiência de interpretação única em um gênero de jogo que muitas vezes se esquivou das aventuras marítimas devido à dificuldade de realizá-las mecanicamente.
SeAvowedpudesse incluir naves no jogo, os jogadores poderiam ter acesso a uma base de operações móvel e personalizável que lhes permitiria explorar omundo de Eora, supostamente muito maior que Skyrim, enquanto ainda construíam seu próprio espaço personalizado. Em vez de voltar para casa de vez em quando para armazenar itens como emSkyrim, a casa do jogador pode parecer uma parte significativa da aventura emAvowede pode ser o cenário para momentos importantes da história de maneira semelhante ao acampamento emDragon Age: Origens.
Navegando em Avowed
Na verdade, criar um sistema de combate e viagens marítimas em um jogo em primeira pessoa pode ser difícil, embora jogos como o já mencionadoSea of Thievestenham feito isso funcionar. No entanto, Obsidian tem várias opções. Os navios poderiam ser usados como uma forma mais imersiva de viagem rápida, onde o jogador, ao entrar em seu navio, pode optar por atracá-lo em uma série de locais costeiros ou simplesmente levá-lo para o mar, permitindo que ele converse com seus companheiros e tripulação na própria viagem. Pode ser esse espaço intercambiável “no mar” em que eventos aleatórios ocorrem.
Ao contrário deSkyrim, onde o jogador é limitado a um companheiro principal por vez enquanto outros retornam para suas casas, o navio também pode ser um lugar para os companheiros que não estão na aventura atual ficarem. Isso pode ajudar o personagem do jogador a se sentir mais como se estivesse construindo um grupo com relacionamentos significativos mais parecidos com os amados companheiros deesquadrão deMass Effectdo que com o sistema de seguidores deSkyrim .
Não importa qual caminho a Obsidian tente seguir e as limitações colocadas nas várias opções, incluindo naves e elementos de mundo mais dinâmicos, é uma maneira deAvowedsuperar comparações diretas comSkyrime forjar sua própria identidade. A inclusão de navios não apenas permitiria viagens imersivas e uma base móvel, mas poderia ser apenas o recurso para ajudar oAvoweda se conectar à sua históriade Pillars of Eternitye atrair os jogadores para uma nova experiência com oportunidades únicas de interpretação.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.