Embora vários cancelamentos de jogos tenham causado um impacto gigante na indústria e nos fãs de videogames como um todo, muito poucos machucaram tanto quanto a morte de Scalebound no início de 2017. O RPG da Platinum Games focado em combate explosivo contra um gigante dragon era conhecido por muitos como um dos maiores exclusivos do Xbox One, no entanto, seucancelamento subsequenteveio depois que a Microsoft e a Platinum não conseguiram tirar o título do papel.
Parece que seu cancelamento também não foi exatamente uma decisão fácil na Microsoft, com Phil Spencer admitindo no podcast Unlocked da IGN que o declínio do jogo foi incrivelmente desanimador para a empresa e um fracasso com o qual ele aprendeu muito. De acordo com Spencer, o cancelamento daScaleboundpassou a ensinar à Microsoft que ela deveria mostrar apenas títulos que a empresa tem certeza de ter um roteiro realista para lançar.
“Tenho muito respeito pela Platinum… e não sinto má vontade. E conversamos com esses caras, não há animosidade entre as equipes”, esclarece Spencer, citando sua decepção com a forma como o projetoScalebound terminou. “Tentamos fazer algo, e não funcionou, e lamento que tenhamos sido tão públicos sobre o que tentamos fazer”. Spencer então discute o lançamento similarmente fracassado de Fable Legends – um título multiplayer planejado que deveria se basear na franquia cult-clássica de RPG da Lionhead – alegando: “Aprendi um pouco sobreFable Legends, aprendi um pouco sobreScalebound, sobre ser público sobre coisas antes de eu saber que temos um plano real crível em algo que eu
O chefe do Xboxfinaliza seus comentários sobre o projeto, admitindo que o evento é um que ele não olha para trás sem arrependimentos, citando “É algo que todos nós passamos, e não é um momento que eu veja como um ponto alto. para mim no meu papel, tendo que cancelar um jogo sobre o qual conversamos há anos.” Evidentemente, é uma decisão importante que Spencer tomou como lição de aprendizado, o que é sem dúvida um forte sinal para os próximos jogos que o Xbox mostrará nos próximos anos.
Infelizmente, ele também esclarece quenem o Xbox nem a Platinum estão trabalhando em nada relacionado aoScalebound , o que significa que os fãs ansiosos não devem ter esperanças de uma possível ressurreição do título. Como Spencer afirma, ambas as equipes “ultrapassaram” o projeto, indicando tristemente que Scalebound provavelmente permanecerá para sempre uma grande lição de aprendizado para todas as partes envolvidas.
Scaleboundestava em desenvolvimento para Xbox One.