O chefe do Xbox, Phil Spencer, explicou por que ele é cauteloso em produzir videogames licenciados e descreveu por que Indiana Jones and the Great Circle é a exceção a essa regra. O próximo Indiana Jones and the Great Circle da Bethesda será lançado em 9 de dezembro, sendo lançado primeiro nos consoles Xbox e PC, com uma porta para PlayStation 5 chegando mais tarde em 2025. The Great Circle é o primeiro jogo licenciado de Indiana Jones desde Indiana Jones Adventure World de 2011 .
Videogames licenciados são uma fera complicada. Historicamente, videogames baseados em filmes não eram muito desejáveis , devido a eles serem, em sua maioria, de baixa qualidade e destinados apenas a se encaixar na última coisa que estrearia nos cinemas. A prática mudou em meados do final dos anos 2000, quando desenvolvedores e editores dedicaram seus recursos a outras formas de produzir videogames licenciados, geralmente fazendo suas próprias coisas com base no IP. Indiana Jones and the Great Circle é um exemplo, pois não é um jogo baseado em um filme específico da franquia, mas se inspira em sua história para criar algo novo. O chefe do Xbox, Phil Spencer, discutiu recentemente os desafios de fazer jogos licenciados.
Em entrevista ao Game File (cortesia do IGN ), Spencer discutiu a natureza complexa dos jogos licenciados e como colocá-los em serviços de streaming e assinatura como o Xbox Game Pass. O principal motivo pelo qual Spencer está tão hesitante sobre jogos licenciados é especificamente jogos de corrida que são retirados da lista, devido à empresa perder as licenças. O exemplo mais imediato e relevante em relação à declaração de Spencer é como o próprio Forza Horizon 4 do Xbox será retirado da lista em 15 de dezembro , mesmo que o jogo tenha tido muito sucesso após seu lançamento original em 2018. “Vimos isso em jogos de corrida que precisam ser retirados da lista, porque você perde certas licenças”, disse Spencer. “Então, sempre sou muito cuidadoso, se vamos assumir uma licença, que estamos fazendo isso por razões criativas, [que] a equipe tem um objetivo em torno do que eles querem fazer.”
Jogos licenciados exigem equipes apaixonadas, diz Phil Spencer
A outra razão pela qual Spencer é tão hesitante sobre jogos licenciados é que isso requer uma equipe criativa que seja apaixonada pela licença. Indiana Jones and the Great Circle , que está sendo desenvolvido pela MachineGames com supervisão da Lucasfilm Games, é um exemplo do que Spencer está procurando. Spencer diz que os desenvolvedores da MachineGames realmente “amam” o mundo de Indiana Jones , elogiando a história de The Great Circle ao dizer que é uma de suas partes mais fortes, especialmente com a forma como o jogo coloca o jogador no lugar de Indiana Jones por meio de sua perspectiva em primeira pessoa.
Vimos isso em jogos de corrida que precisam ser retirados da lista, porque você perde certas licenças. Então, sempre sou muito cuidadoso, se vamos assumir uma licença, que estamos fazendo isso por razões criativas, [que] a equipe tem um objetivo em torno do que eles querem fazer.
Quando perguntado se Spencer estava preocupado se a licença de Indiana Jones and the Great Circle acabaria expirando, Spencer diz que se sente “ótimo” sobre a parceria do Xbox com a Lucasfilm e a Disney. Para corroborar o forte relacionamento entre as empresas, ele menciona como a Arkane ainda está desenvolvendo o Blade da Marvel e que ele visitou recentemente a equipe de desenvolvimento.
Xbox Série X
O console de nona geração da Microsoft, o Xbox Series X, é uma máquina poderosa que pode suportar resolução 4K e 60 fps, dependendo do jogo. Lançado junto com o Xbox Series S, o Series X tem uma CPU AMD Zen 2 personalizada, uma GPU RDNA 2 personalizada e 16 GB de RAM.
- Marca
- Microsoft
- Sistema operacional
- Proprietário (baseado em Windows)
- Armazenar
- SSD WD SN530 NVMe de 1 TB
- Suporte VR
- Não
- Resolução
- 720p – 4K UHD
- Loja de aplicativos
- Loja Microsoft
- Wi-fi
- Wi-Fi IEEE 802.11ac
- Portos
- CA, Ethernet, USB x3, Expansão de armazenamento, HDMI
- Suporte HDR
- Sim
- Data de lançamento original
- 10 de novembro de 2020
- Versões de Hardware
- Xbox Série X
- Preço de tabela original (USD)
- $ 499
- Peso
- 9,8 libras
- Dimensões
- 151 x 151 x 301 mm
- Processador
- AMD personalizado de 8 núcleos Zen 2 3,8 GHz