- alma penada
- Demônio
- Deógeno
- Goryo
- Hantu
- Gênios
- Égua
- Imitar
- Moroi
- meu linguinho
- Obake
- Oni
- Onryo
- Fantasia
- Poltergeist
- Raiju
- Regresso
- Sombra
- Espírito
- Thaye
- Os gêmeos
- Espectro
- Yokai
- Yurei
Phasmophobia apresenta 24 fantasmas, cada um com habilidades e evidências diferentes que você pode usar para identificar com qual tipo está lidando. Enquanto certas dificuldades dão a você três evidências para encontrar para ajudar a identificar o fantasma, Nightmare e Insanity têm apenas duas e uma evidência, respectivamente.
Você também pode se desafiar a tentar identificar o fantasma sem nenhuma evidência . Nesse caso, é muito importante entender os diferentes comportamentos dos fantasmas para que você possa descobrir facilmente qual deles escolher para resolver o contrato. Mesmo se você estiver jogando no Nightmare ou Insanity, as coisas ficarão muito mais fáceis se você souber o que procurar quando encontrar todas as evidências que puder. Alguns fantasmas em Phasmophobia têm habilidades que são um pouco mais óbvias do que outras, tornando-as mais fáceis de identificar. Outros, no entanto, tendem a se esconder atrás de certas táticas que você não necessariamente saberia pelas informações que o jogo fornece no Diário.
alma penada
- Ultravioleta
- PONTOS
- Orbes Fantasmas
- Limiar de caça: 50% de sanidade (apenas para o alvo)
Banshees são um tipo de fantasma interessante em Phasmophobia , porque eles travam em um jogador aleatório no lobby e só caçarão esse alvo . Literalmente, eles só caçarão se esse jogador estiver com 50% de sanidade ou menos, e eles ignorarão ativamente todos os outros jogadores durante a caça se seu alvo estiver dentro do prédio. Uma vez que esse jogador esteja morto, no entanto, eles trocarão de alvo.
A maneira mais fácil de identificar um Banshee é usar um microfone parabólico e ouvir seu grito único. Eles também tendem a realizar mais eventos fantasmagóricos cantados.
Demônio
- Ultravioleta
- Escrita fantasma
- Temperaturas congelantes
- Limiar de caça: 70% de sanidade (qualquer sanidade ao usar habilidade)
Demônios são um dos fantasmas mais assustadores porque eles podem caçar você em qualquer sanidade . A habilidade especial deles é que eles vão começar uma caçada sempre que quiserem, mesmo se você estiver com 100% de sanidade. Então, se você tiver azar (ou sorte, dependendo de como você olha para isso) o suficiente para ser caçado no segundo em que abrir a porta da frente, você provavelmente está lidando com um Demônio.
Além disso, eles também têm um tempo de recarga menor do que outros fantasmas entre as caçadas . Normalmente, fantasmas só podem desencadear caçadas a cada 25 segundos, mas Demônios podem fazê-lo a cada 20 segundos. Eles também podem desencadear caçadas após um período de tempo menor após você manchá-los. Outros fantasmas só podem começar uma caçada novamente 90 segundos após serem manchados, enquanto Demônios podem começar uma caçada após 60 segundos. Felizmente, crucifixos cobrem quase o dobro do alcance normal para Demônios em comparação com outros fantasmas, então eles são sua melhor defesa contra eles.
Deógeno
- Caixa de Espíritos
- Escrita fantasma
- PONTOS
- Limiar de caça: 40% de sanidade
Os Deogens sempre sabem onde você está, então você nunca pode se esconder deles. Eles são extremamente rápidos se não conseguem ver você , mas começam a se mover incrivelmente devagar quando podem. Como resultado, os Deogens são facilmente identificados se uma caçada começar porque você pode ultrapassá-los, e eles sempre encontrarão onde você está.
Este tipo de fantasma também tem um efeito sonoro especial, semelhante ao de um Banshee. Ao usar a Spirit Box, há cerca de 30% de chance de que um som baixo de rosnado seja reproduzido em vez da resposta usual que você obtém de fantasmas com este tipo de evidência. Deogens também sempre terão Spirit Box como evidência, a menos que você esteja jogando No Evidence, fornecendo outra maneira fácil de identificá-lo.
Goryo
- CEM 5
- Ultravioleta
- PONTOS
- Limiar de caça: 50% de sanidade
Goryos são um dos fantasmas mais irritantes de se lidar em Phasmophobia porque você pode perder suas evidências facilmente. Você só pode ver suas evidências DOTS enquanto olha para elas através de uma câmera e nunca enquanto estiver fisicamente na sala. Felizmente, DOTS é uma evidência forçada, a menos que você esteja jogando No Evidence, então se você estiver lidando com um Goryo e observando sua câmera, é provável que você as veja.
Caso contrário, os Goryos nunca mudam de sala fantasma . Isso é um pouco mais difícil de identificar do que parece, porque eles tendem a vagar muito. Mas, se você está sentado em um jogo com uma dificuldade maior por um tempo e o fantasma nunca muda sua sala favorita, provavelmente é um Goryo.
Hantu
- Ultravioleta
- Orbes Fantasmas
- Temperaturas congelantes
- Limiar de caça: 50% de sanidade
Existem algumas maneiras de identificar se você está lidando com um Hantu ou não, e a primeira é que eles não conseguem ligar a caixa de fusíveis . Eles também tendem a desligá-la com mais frequência porque o negócio deles é que gostam de frio. Falando nisso, Freezing Temperatures é uma evidência forçada para um Hantu, então se você estiver jogando em Nightmare ou Insanity , você tem a garantia de obtê-la.
Os Hantu também têm “hálito fantasma” enquanto caçam e a caixa de fusíveis está desligada. Isso significa essencialmente que se a eletricidade estiver desligada quando uma caçada começar, você pode ver o hálito vindo do fantasma enquanto ele anda por aí. Por fim, os Hantu não aceleram quando veem você e tendem a se mover mais devagar em áreas mais quentes da casa e mais rápido em áreas mais frias.
Gênios
- CEM 5
- Ultravioleta
- Temperaturas congelantes
- Limiar de caça: 50%
Jinn’s são outro tipo de fantasma interessante em Phasmophobia porque eles são o único fantasma que não consegue desligar a caixa de fusíveis . Como o oposto de um Hantu, eles também tendem a acelerar significativamente mais quando veem você durante uma caçada, em comparação com outros fantasmas.
A maneira mais fácil de identificar um Jinn é colocar seu leitor EMF na caixa de fusíveis e observá-lo. Se você obtiver uma leitura EMF a qualquer momento, mas a eletricidade não for realmente desligada, então é provável que você esteja lidando com um Jinn.
Égua
- Caixa de Espíritos
- Orbes Fantasmas
- Escrita fantasma
- Limiar de caça: 40% de sanidade na luz/60% de sanidade no escuro
Esses fantasmas têm medo da luz, o que é refletido pelo seu limite de sanidade de caça. Se uma Mare estiver no escuro, ela pode começar a caçar quando você atingir 60% de sanidade, e isso também significa que ela tende a desligar as luzes com mais frequência.
A habilidade especial de Mare é que ela pode desligar uma luz imediatamente depois que você a acende , o que também é uma das melhores maneiras de saber que você está lidando com uma. Se você estiver jogando em uma dificuldade maior, eles também mudam de sala fantasma com mais frequência, pois buscam a escuridão.
Imitar
- Caixa de Espíritos
- Ultravioleta
- Temperaturas congelantes
- Limite de caça: Qualquer
Mimics não têm suas próprias habilidades especiais, além do fato de que eles assumem o comportamento de outros fantasmas em Phasmophobia . Como tal, pode ser muito difícil identificar se você está lidando com um.
Eles sempre, no entanto, produzirão Ghost Orbs. Isso significa que se você vir Ghost Orbs como evidência, é melhor verificar se alguma outra evidência do Mimic está presente. Se você obtiver quatro tipos de evidência, então é um Mimic. Caso contrário, se você estiver jogando em dificuldades de evidência mais baixas, pode ser mais fácil identificar porque Ghost Orbs aparecerão para esses fantasmas, mesmo se você estiver jogando em No Evidence.
Moroi
- Caixa de Espíritos
- Escrita fantasma
- Temperaturas congelantes
- Limiar de caça: 50% de sanidade
O Moroi é o fantasma mais assustador em Phasmophobia se você luta para controlar sua sanidade, porque eles aceleram significativamente em caçadas conforme sua sanidade diminui. Eles também têm evidências de Spirit Box forçadas, como o Deogen, porque se você os ouvir, você é amaldiçoado .
O jogador amaldiçoado perderá sanidade muito mais rápido do que o normal, o que também é a maneira mais fácil de verificar se você está lidando com um Moroi. Ouça seus sons através de um microfone parabólico ou fale com ele através da Spirit Box, então tome nota de sua sanidade atual. Sente-se no escuro por um tempo, e se ela cair drasticamente, provavelmente é um Moroi. Isso também é mais fácil quando você pode comparar a perda de sanidade com outro jogador.
Meu linguinho
- CEM 5
- Ultravioleta
- Escrita fantasma
- Limiar de caça: 50% de sanidade
Um Myling age como um fantasma bem normal, mas sua verdadeira força é que você não o ouvirá chegando. Esses fantasmas são incrivelmente silenciosos se não estiverem bem próximos a você, o que os torna bem simples de identificar. Tudo o que você precisa fazer é encontrar um bom esconderijo e ouvir enquanto ele caça. Se você não consegue ouvi-lo do lado de fora quando ele está no mesmo cômodo, provavelmente é um Myling.
Você também pode verificar esse tipo de fantasma usando o Parabolic Mic, porque ele tende a fazer mais ruídos fantasmagóricos do que outros. Isso pode ser aleatório, no entanto, então não é tão sólido quanto ouvir seus passos e ruídos assustadores enquanto ele caça.
Obake
- CEM 5
- Ultravioleta
- Orbes Fantasmas
- Limiar de caça: 50%
O Obake é o metamorfo , aquele que muda de forma enquanto caça e deixa marcas de mãos de aparência estranha. Se você estiver jogando em um modo com evidências, então Ultravioleta é forçado com Obake, e às vezes, ele deixará uma marca de mão com seis dedos ou uma marca de polegar com dois polegares. Esta é a melhor maneira de verificar este fantasma, a menos que você esteja jogando em Sem Evidências.
Sem evidências, você vai precisar observá-lo enquanto ele caça, porque ele muda de modelo fantasma enquanto caça. Por exemplo, ele pode começar como o fantasma bebê assustador, mudar para o homem grande com o machado e depois voltar para o fantasma bebê. Acontece muito rápido, então você precisa estar atento.
Oni
- CEM 5
- Temperaturas congelantes
- PONTOS
- Limiar de caça: 50%
Oni tentará te assustar até a morte antes de realmente tentar te matar fisicamente. Este fantasma faz muito mais eventos fantasmas do que outros, mas curiosamente, ele não pode fazer o evento ‘airball’ . Este é aquele em que você pode ver uma bola fantasmagórica viajando pelo ar antes de te atingir, e quando isso acontece, você ouve um efeito sonoro do tipo ‘haaa’.
Quando os Oni caçam, eles também tendem a piscar mais rápido do que outros fantasmas, o que é outra maneira de saber que você está lidando com um. Ele tende a ser muito mais ativo quando os jogadores estão por perto, então você vai ter que estar muito mais dentro para identificar o Oni dessas maneiras.
Onryo
- Caixa de Espíritos
- Orbes fantasmas
- Temperaturas congelantes
- Limiar de caça: 60% de sanidade (qualquer um se as luzes do fogo forem apagadas)
Onryo é um dos fantasmas mais fáceis de identificar em Phasmophobia , porque tem um teste muito seguro que você pode fazer. Pegue três luzes de fogo, acenda-as e coloque-as ao lado de um crucifixo na sala fantasma. Se todas as três luzes de fogo forem apagadas e o fantasma caçar imediatamente depois, você está lidando com um Onryo.
Ironicamente, as luzes de fogo também são sua melhor defesa contra Onryos, porque eles não podem caçar se houver fogo aceso por perto . Isso inclui fogueiras em mapas como Camp Woodwind, então tome cuidado ao acendê-las quando estiver lidando com uma.
Fantasma
- Caixa de Espíritos
- Ultravioleta
- PONTOS
- Limiar de caça: 50% de sanidade
Este é um fantasma complicado de lidar enquanto eles estão caçando, porque eles são muito difíceis de rastrear. Os fantasmas têm piscadas muito longas, o que significa que você não consegue ver para onde eles estão indo metade do tempo, mas também é a maneira mais fácil de identificá-los.
Eles também não aparecem em fotos. Se você tirar uma foto de um Phantom em algum momento, então a foto no diário contará como uma foto de fantasma de três estrelas, mesmo que o fantasma não apareça nela. Se você tirar a foto durante um evento fantasma, o fantasma desaparecerá imediatamente, mas você ainda poderá ouvir os sons que ele está fazendo durante o evento.
Poltergeist
- Caixa de Espíritos
- Ultravioleta
- Escrita fantasma
- Limiar de caça: 50% de sanidade
Poltergeists adoram atirar coisas. Na verdade, eles podem atirar itens individuais muito mais longe do que outros tipos de fantasmas, e podem atirar vários itens de uma vez. Se eles fizerem o último, tome cuidado, porque sua sanidade começará a drenar mais rápido.
A melhor maneira de identificar esses fantasmas (e sem dúvida a mais divertida) é pegar itens pela casa e empilhá-los em uma pilha no quarto fantasma. Se a pilha explodir em todas as direções, então você sem dúvida está lidando com um Poltergeist. Caso contrário, apenas esteja ciente se o fantasma é ou não particularmente inclinado a jogar coisas em todos os lugares enquanto caça.
Raiju
- CEM 5
- Orbes Fantasmas
- PONTOS
- Limiar de caça: 65% de sanidade (na presença de equipamento eletrônico)
Esses fantasmas podem ser bem assustadores perto de eletrônicos, porque eles aceleram significativamente enquanto caçam se algum estiver por perto. Felizmente, isso é uma maneira fácil de identificá-los. Ligue eletrônicos como projetores DOTS , câmeras e lanternas, jogue-os perto da sala fantasma, então se esconda e ouça a velocidade do fantasma. Se ele acelerar naquela área e depois desacelerar para o normal, provavelmente é um Raiju.
Mas tome cuidado, porque eles caçam cedo quando você tem eletrônicos por perto. Como mencionado, eles são bem rápidos, então tenha incenso pronto para quando a caça começar.
Regresso
- Orbes Fantasmas
- Escrita fantasma
- Temperaturas congelantes
- Limiar de caça: 50% de sanidade
Revenants são provavelmente os fantasmas mais assustadores de se lidar em Phasmophobia porque se eles te avistarem, você morre. Eles são incrivelmente lentos se não te veem, mas ficam muito rápidos quando veem. Eles são praticamente o oposto dos Deogens nesse sentido, e felizmente, eles não sabem instintivamente onde você está, como os Deogens.
Então, essa é a melhor maneira de identificá-los. Se você estiver se escondendo e o fantasma estiver dolorosamente lento enquanto estiver caçando, provavelmente é um Revenant. Só não coloque a cabeça para fora, pois ele vai te pegar.
Sombra
- CEM 5
- Escrita fantasma
- Temperaturas congelantes
- Limiar de caça: 35% de sanidade
Shades são fantasmas tímidos, pois não farão nada enquanto você estiver na mesma sala com eles. Eles não interagirão com nada e certamente não caçarão. A maneira mais fácil de saber se você está lidando com um Shade é sentar-se na sala fantasma com uma fogueira acesa e esperar que o fantasma a apague. Se isso nunca acontecer, então você provavelmente está lidando com um Shade.
Se você estiver se sentindo um pouco corajoso, você também pode pegar um crucifixo e sentar-se na sala enquanto está escuro para matar sua sanidade. Se o fantasma nunca caçar enquanto você estiver na sala, então é sua deixa de que é definitivamente um Shade.
Espírito
- CEM 5
- Caixa de Espíritos
- Escrita fantasma
- Limiar de caça: 50% de sanidade
Esse tipo de fantasma é um pouco fraco, pois não tem habilidades particularmente especiais como os outros. Eles têm um alcance de caça de sanidade normal, e é bem difícil dizer se você está lidando com um quando está jogando em dificuldades de evidência mais baixas.
A melhor maneira de saber se o fantasma é um Espírito é incensá-lo enquanto ele está caçando, então sentar com um cronômetro e esperar outra caçada começar. Ao contrário de outros fantasmas, os Espíritos só podem caçar novamente após três minutos em vez dos habituais 90 segundos se eles foram incensados. Certifique-se de fazer este teste algumas vezes, porque alguns fantasmas simplesmente não sentem vontade de caçar às vezes, e você pode ser enganado.
Thaye
- Orbes Fantasmas
- Escrita fantasma
- PONTOS
- Limiar de caça: até 75% de sanidade
Se você for caçado com uma sanidade realmente alta, não encontrou a sala fantasma, e o fantasma é extremamente rápido, você está lidando com um Thaye. Eles têm uma mecânica interessante em que envelhecem quanto mais tempo você fica na sala com eles , e a velocidade deles enquanto caçam é diretamente proporcional à idade deles.
Ter um tabuleiro Ouija como sua possessão amaldiçoada é uma das melhores maneiras de descobrir um Thaye. No começo do jogo, você pode usar o tabuleiro para perguntar ao fantasma quantos anos ele tem. Então, vá sentar na sala fantasma por um tempo e pergunte novamente. Se a idade mudar, é um Thaye. Caso contrário, você pode começar várias caçadas entre sentar na sala fantasma e ouvir se sua velocidade muda.
Os gêmeos
- CEM 5
- Caixa de Espíritos
- Temperaturas congelantes
- Limiar de caça: 50% de sanidade
Os Gêmeos interagem com objetos muito mais do que outros tipos de fantasmas em Phasmophobia , pois são essencialmente dois fantasmas em um. Felizmente, não haverá dois fantasmas para lidar enquanto eles caçam, mas há algumas maneiras de saber se você está lidando com eles.
Primeiro, cada Twin tem uma velocidade diferente na qual eles caçam . Então, se uma caçada ao fantasma for um pouco mais rápida e na próxima for um pouco mais lenta, provavelmente são Twins. Você também pode ficar de olho no monitor de atividade na van para procurar por ‘Twinteractions’, que essencialmente é um pequeno ponto na linha vermelha que indica que eles interagiram com algo ao mesmo tempo. Mas tenha cuidado, porque eles podem se manifestar fora da sala fantasma quando começam uma caçada – tornando um pouco difícil acompanhá-los.
Espectro
- CEM 5
- Caixa de Espíritos
- PONTOS
- Limiar de caça: 50% de sanidade
Wraiths são um tipo de fantasma teleportador que pode se manifestar bem ao seu lado quando eles começam a caçar, então, embora sejam bem fáceis de identificar, eles também são bem perigosos. Para verificar se você está lidando com um Wraith, jogue uma tonelada de sal no chão da sala fantasma. Se ele nunca for atravessado, então é um Wraith.
Yokai
- Caixa de Espíritos
- Orbe Fantasma
- PONTOS
- Limiar de caça: 80% de sanidade (ao usar o chat de voz nas proximidades)
Se você estiver lidando com um Yokai, então você vai querer tentar ser o mais silencioso possível . Esses fantasmas ficam bem bravos quando os jogadores falam perto deles usando o chat de voz no jogo, aumentando a probabilidade de eles caçarem e interagirem com objetos quanto mais barulho você fizer.
Curiosamente, porém, o alcance auditivo deles é realmente curto quando estão caçando . Isso significa que você pode ficar em uma sala separada e chamar o Yokai, e se ele não te perseguir imediatamente, você identificou o fantasma com sucesso.
Yurei
- Orbes Fantasmas
- Temperaturas congelantes
- PONTOS
- Limiar de caça: 50% de sanidade
Um Yurei não tem nenhuma habilidade particular para ficar de olho enquanto está caçando, mas é mais provável que feche portas completamente do que outros fantasmas em Phasmophobia . Se um fantasma diferente interagir com uma porta, ela só fechará ou abrirá levemente. Um Yurei, no entanto, pode fechar a porta completamente.
A melhor maneira de saber se é um Yurei é se você estiver perto da porta quando ela se fechar, sua sanidade sofrerá um golpe significativo (até 15% às vezes). O Yurei também adora interagir com portas com mais frequência, então se o fantasma preferir fazer isso do que interagir com outros objetos, é provável que você esteja lidando com um.
Fasmofobia
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 18 de setembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Cinéticos