Team Fortress 2 tem uma tonelada de armas únicas, cada uma com suas próprias estatísticas, atributos e uso situacional eficaz. Por causa da enorme coleção de armas utilizáveis, muitas subclasses e novos estilos de jogo podem ser criados combinando armas diferentes entre si. Tomemos, por exemplo, o popular combo Jarate mais Bushwacka do Sniper.
Jarate reveste os inimigos em substância debuff de mini-crit, e o Bushwacka causa um acerto crítico automático em inimigos revestidos em Jarate. Além deste emparelhamento de armas muito útil, existem outras combinações de armas úteis que são usadas por diferentes classes.
O imenso número de construções possíveis para cada classe no Team Fortress 2 é impressionante. No entanto, alguns kits simplesmente funcionam melhor do que outros. O Jarate Sniper é um clássico, enquanto o Boston Basher Scout é um novo favorito. Quando se trata de misturar danos de longo e curto alcance efetivamente, esses dois loadouts do TF2 levam o bolo, junto com o restante dos loadouts nesta lista.
12Jarate Sniper
![Team Fortress 2: 12 carregamentos de armas mais eficazes Team Fortress 2: 12 carregamentos de armas mais eficazes](https://gameswfu.net/fotos/team-fortress-2-12-carregamentos-de-armas-mais-eficazes-62426c4a53fdb.jpeg?o=1)
- Rifle Sniper Padrão OU Awp: O sniper padrão é o rifle sniper mais balanceado, e o AWP é apenas um re-skin
- Jarate: Frasco de… algo… que transforma o dano subsequente em minicrits
- A Bushwacka: Arma corpo a corpo com alta chance de crítico, combina muito bem com Jarate
A compilação Jarate Sniper é focada em causar dano aumentado aos inimigos revestidos em Jarate. Embora seja melhor não entrar exatamente no queé Jarate, em Team Fortress 2,o atirador pode jogar esse pote de líquido nos inimigos para obscurecer sua visão brevemente e aumentar o dano causado a eles por um curto período de tempo.
O rifle sniper padrão é o caminho a percorrer com a maioria das construções de sniper à distância – é apenas o mais confiável. Mas emparelhado com o Bushwacka, um franco-atirador que usa Jarate de forma eficaz será capaz de manter a pressão emdistâncias longas e curtas.
11Boston Basher Scout
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- Espingarda padrão: Dano de curto a médio alcance perfeitamente equilibrado
- Default Pistol OR Bonk!: Escolha a pistola para mais dano, ou Bonk! para tirar o máximo proveito do dano de sangramento
- Boston Basher: Faz os inimigos sangrarem, causando dano ao longo do tempo
A compilação Boston Basher Scout é eficaz para reduzir os inimigos com golpes corpo a corpo rápidos e tiros da espingarda do batedor. Em termos de carregamento de armas doTF2, o Boston Basher é um item fantástico por si só, mas combina melhor com a espingarda e pistola padrão ou com o Bonk! Atomic Punch para infligir dano ao longo do tempo nos inimigos sem medo de retaliação.
O Boston Basher não deve ser usado repetidamente em um inimigo. Em vez disso, tente acertar e, em seguida, mude para outras armas por alguns segundos enquanto o efeito de sangramento cobra seu preço. Finalmente, volte novamente para sangrar novamente o inimigo.
10Mann VS Machine Scout
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- A Força da Natureza: espingarda de curto alcance e tiro rápido com repulsão
- Leite Mutante: Sanguessuga inimigos com dano de aliado causado após arremessado
- Fan O’War: Marca os inimigos para a morte, permitindo que os companheiros de equipe obtenham minicrits
O Scout é uma das classes mais rápidas, porém mais delicadas do TF2.Apesar de ser um brutamontes nas Badlands, ele se destaca como suporte no modo PvEdo TF2 : Mann Versus Machine (MVM). Ao coletar o dinheiro caído dos robôs, ele ajuda sua equipe a obter atualizações muito necessárias. Mas o Scout pode ajudar com muito mais do que isso. Com a Force-A-Nature, o Scout pode derrubar alvos-chave e possivelmente levar o portador da bomba de volta ao início.
O Mad Milk pode encharcar grupos de robôs em “não-leite” e permitir que seus companheiros de equipe restaurem a saúde. Quando atualizados, os inimigos revestidos por essa substância se movem mais devagar. E, por último, o Fan o’War marca os principais inimigos e amplifica o dano que eles recebem, permitindo uma eliminação mais rápida do alvo principal. Com esse loadout, o Scout ajuda imensamente sua equipe de MvM.
9Combo Pyro
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- The Degreaser: lança-chamas orientado a combos de troca rápida, com menos dano geral, com a capacidade de compressão
- Flare Gun: Engolfa os inimigos no fogo, quando atingido, e causa críticos aos inimigos já em chamas
- O Powerjack: Regeneração de saúde em mortes de inimigos e velocidade extra
O Pyro é conhecido por arrotar chamas para grupos de inimigos e transformá-los em cinzas. Com este carregamento, no entanto, o Pyro pode utilizar uma abordagem mais rápida para acabar com os inimigos de cada vez. O Degreaser é um lança-chamas que não causa muito dano pós-queima, mas permite que o Pyro troque de arma significativamente mais rápido.
Isso pode ser combinado com a Flare Gun, já que ela causa 90 de dano aos inimigos em chamas. Estecombo pode acabar comclasses de baixa saúde como o Scout imediatamente. Alternativamente, o Pyro pode incorporar o Powerjack neste loadout do TF2 para restaurar alguma saúde perdida no combate.
8Soldado Imortal
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- A Caixa Preta: Pequeno tamanho de pente, mas o dano cura o soldado
- The Concheror: Faz com que o Soldier regenere a saúde lentamente ao longo do tempo
- The Escape Plan: Aumenta a velocidade à medida que a saúde é reduzida, tornando o Soldier incrivelmente rápido quando perto da morte
Este loadout é uma escolha sólida para todos os modosde jogo do TF2 .Embora a Black Box tenha um tamanho de pente menor, ela devolve o dano causado ao usuário como saúde para um máximo de +20 HP ao acertar. Para adicionar aos atributos de sustentação desta arma, o Concheror é um estandarte que dá ao Soldier +4 de saúde por segundo. O Concheror tem um medidor que enche quando o Soldier causa dano.
Quando o medidor está cheio, ele dásaúde aos aliados próximos do Soldierao causar dano, bem como um enorme bônus de velocidade. Por fim, se o Soldier se encontrar em situações complicadas, o Plano de Fuga permite que ele se mova mais rápido com menos saúde, fazendo algumas fugas rápidas. Essa carga geral torna o Soldier um mercenário autossustentável e difícil de matar.
7Cavaleiro Democrático Híbrido
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- The Iron Bomber: curto tempo de fusível, lançador de granadas de pequeno raio de explosão com potencial de curto alcance
- Chargin’ Targe: Permite que o Demoman ataque inimigos
- Eyelander: Cura o Demoman, aumenta a saúde e a velocidade e aumenta o bônus com mais mortes
O loadout padrão do Demoman faz com que ele use uma arma primária e secundária explosiva. Utilizando este loadout, o Demoman pode diversificar sua abordagem. Ao custo de um raio de explosão de 15%, o Iron Bomber é um lançador de granadas de fusível mais rápido que permite uma produção de dano mais rápida.
Combinando isso com asarmas fundamentais da subclasse Demoknight, o Demoman se tornaria letal tanto em combate corpo-a-corpo quanto em negação de área de médio alcance. Além disso, as resistências a danos adicionais do Chargin’ Targe permitem que ele se envolva melhor com as classes de combate.
6Apressando o Pesado
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- Tomislav: Gira mais rápido e é mais preciso que a minigun padrão
- Sandvich: Cura significativamente o Heavy (ou um aliado) quando consumido
- Gloves of Running Urgently: Aumenta a velocidade de movimento do Heavy em 30%, mas diminui a saúde
Heavy é uma classe lenta e tanque. Para compensar sua falta de velocidade, este é um loadout que acelera um pouco o Heavy. Embora mais lento no disparo, o Tomislav gira mais rápido que a minigun. Além disso, o Tomislav é mais preciso, permitindo que o Heavy cause dano consistente de longo alcance. Isso significa que ele pode chegar àsua posição no campo de batalhamais rapidamente, dado esse alcance.
Somando-se a isso, as luvas de corrida dão ao Heavy um aumento de velocidade de 30% durante o uso. O Sandvich é uma escolha secundária sólida para o Heavy, pois pode ser usado para reabastecer a saúde dele e de sua equipe.
5Engenheiro Fortificado
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- The Rescue Ranger: Pegue e mova qualquer edifício visível e os tiros curam os edifícios
- The Wrangler: Permite que o Engineer controle diretamente sua Sentinela, com um escudo
- Chave padrão: a melhor chave para engenheiros focados em construção
As construções do Engineer já são difíceis o suficiente para lidar do jeito que estão. Com o guarda florestal, no entanto, isso é ainda mais difícil. Esta arma dispara parafusos de reparo para consertar construções aliadas. Isso significa que o dano causado a uma Sentinela pode ser rapidamente desfeito por um Engenheiro de Resgate de uma distância segura. O Engineer também pode chamar a Sentinela de volta para ele caso ela sofra muito dano e consertá-la em um local isolado.
Além disso, o Wrangler protege a sentinela com um escudo que absorve 66% do dano recebido. Quando usado em conjunto com o Rescue Ranger, eliminar a sentinela se torna uma dor para o time inimigo.
4Engenheiro de Combate
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- The Widowmaker: Usa metal para munição e devolve metal ao acertar inimigos
- Default Pistol: Melhor arma de engenharia secundária orientada para o combate para uma troca rápida em combate
- O Pistoleiro: Muda a sentinela do engenheiro para uma mini-sentinela que constrói rapidamente
Outra abordagem para jogar Engineer é estar no ataque. A Widowmaker não precisa ser recarregada. Ele usa metal para munição. No entanto, o dano causado a um inimigo também é devolvido como metal. Nas mãos de um Engineer preciso, esta arma nunca ficará sem munição,permitindo um ataque contínuo.
O Gunslinger implanta uma mini-sentinela de construção rápida que usa apenas 100 metais. Além disso, o Engineer recebe 25 de saúde adicionais, permitindo uma construção ofensiva. Quando usado em conjunto com uma espingarda viável como a Widowmaker, o Engineer adota uma abordagem totalmente nova e agressiva ao campo de batalha.
3Médico Pronto para Batalha
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- Besta do Cruzado: Cura aliados quando atingido com seus parafusos, também causa dano aos inimigos, escalando com a distância
- O Quick-Fix: Cura mais rápida, ao custo de menos sobrecura
- O Ubersaw: Adiciona carga ao medidor Uber ao atingir inimigos
Indiscutivelmente, a Besta do Cruzado e a Ubersaw são duas dasmelhores armas de Medic. Eles geralmente são emparelhados por causa da ofensa adicional e do apoio que dão ao Medic. A besta cura até 150 pontos de vida em um instante e causa golpes prejudiciais aos inimigos à distância.
Quando usado em conjunto com o Quick Fix, uma arma médica de cura rápida, o Medic pode manter o HP de sua equipe cheio mais rápido que o normal. O Ubersaw, por outro lado, dá 25% UberCharge por acerto. Apenas um golpe pode aumentar o Uber do Medic em uma quantidade respeitável. Esse carregamento transforma o Medic em um curador de ritmo acelerado que sustenta o empurrão de sua equipe.
2Atirador de linha de frente
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- The Huntsman: Arco de alto dano de curto a médio alcance, sem visão de longo alcance
- Darwin’s Danger Shield: Protege o Sniper de um backstab, adiciona uma leve resistência a chamas
- The Tribalman’s Shiv: Faz com que os inimigos sangrem ao custo de menor dano
Esse carregamento puxa o Sniper para baixo da torre de vigia e o mergulha no calor da batalha. O Sniper pode carregar rapidamente seus tiros puxando seu arco, permitindo que ele carregue instantaneamente projéteis altamente prejudiciais. Isso envia flechas penetrando nos crânios de Heavies. O Escudo de Perigo de Darwin protege contra fogo e pós-queimadura, tornando-oresistente a Pyros próximos.
Devido ao baixo HP do Sniper, ele definitivamente será um alvo para Pyros. A Faca do Tribalman é um corpo a corpo que causa seis segundos de sangramento contínuo para o alvo. Isso é especialmente útil na verificação de espionagem. Alternativamente, o combo Jarate e Bushwacka pode ser usado no lugar do escudo de perigo e da faca.
1Espião Indomável
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- L’Etranger: Preenche o medidor de camuflagem com acertos e aumenta a duração da camuflagem em 40%
- Kunai do Conniver: Tira a saúde dos inimigos, que se esgota lentamente
- The Dead Ringer: Faz o Spy parecer morrer, quando na verdade eles ficam invisíveis por alguns segundos
O Spy é um pé no saco para o time inimigo. Esse loadouto torna mais difícil de eliminar, mantendo assim a pressão sobre o time infiltrado. O Dead Ringer sozinho já torna uma tarefa árdua eliminá-lo. Mas, com o L’etranger, ele recebe manto ao acertar inimigos com ele; permitindo que ele puxe a campainha morta com mais frequência.
Além disso, a Kunai do Conniver rouba HP de vítimas backstabbing permitindo que o Spy sobrecure até 200 HP. Cada backstab cura o Spy, e ao puxar a campainha morta, ele escapa com sua saúde em boa forma.