Cada vez mais, jogadores e criadores de jogos estão reconhecendo a importância da acessibilidade. Muitos que gostam de videogames precisam lidar com deficiências ou outras diferenças cognitivas que dificultam jogar com controles e configurações padrão. Grandes avanços foram feitos na melhoria da acessibilidade para jogos , sendo um dos mais notáveis o Xbox Adaptive Controller, e de acordo com o ex-chefe da Nintendo of America Reggie Fils-Aime, a Nintendo estava em um ponto tentando seguir o exemplo com um dispositivo próprio. .
Quando se trata de hardware de jogos, a Nintendo tem estado na vanguarda de muitas inovações. O Nintendo DS ofereceu novas maneiras de jogar através da introdução de uma tela sensível ao toque, o Wii expandiu essa ideia colocando controles de movimento na frente e no centro, e o Nintendo Switch tornou possível alternar perfeitamente entre TV e jogos portáteis. Mesmo o Wii U, um ponto baixo para a empresa, viu a Nintendo tentando inovar ao reimaginar a configuração de duas telas do DS para um console doméstico.
Por todas essas inovações, no entanto, a acessibilidade para jogadores com deficiência é um ponto em que a empresa está atrasada, especialmente em comparação com os avanços feitos por concorrentes como PlayStation e Xbox. Mas isso não é por falta de tentativa, segundo Fils-Aime. Falando com a Inverse, ele revelou que, antes de sua saída da empresa em 2019, a Nintendo estava envolvida em um esforço em todo o setor para desenvolver dispositivos semelhantes ao Xbox Adaptive Controller, embora ele não tenha certeza se o projeto ainda está em desenvolvimento.
Fils-Aime não entrou em muitos detalhes sobre este dispositivo, mas afirmou que o objetivo era criar um controle “agnóstico de plataforma” que pudesse ser usado não apenas para a plataforma mais recente da Nintendo, mas também para Xbox e PlayStation. Isso é interessante, porque não há nenhum controle de um grande fabricante de consoles inerentemente projetado para funcionar com consoles concorrentes. Até o Xbox Adaptive Controller requer trabalho extra dos usuários para que funcione fora do ecossistema do Xbox, como com o pai que modificou o Adaptive Controller para que sua filha pudesse jogar The Legend of Zelda: Breath of the Wild .
Embora não se saiba se a Nintendo ainda está trabalhando neste projeto, Fils-Aime enfatizou que espera que seja e seja capaz de compartilhá-lo com os consumidores “o mais rápido possível”. É uma esperança compreensível, já que uma versão verdadeiramente independente de plataforma do Xbox Adaptive Controller certamente seria uma inovação bem-vinda no campo da acessibilidade de jogos, e do tipo que a Nintendo provou ser capaz de produzir. Se fará parte do futuro da Nintendo , no entanto, continua a ser visto.