Com Halo: Infinite atingido por um atraso chocante no início deste ano, os fãs acharam confuso como a publicidade da sequência adiada continuou a ser empurrada por várias grandes marcas. A Monster Energy exibiu códigos XP duplos para o atirador de ficção científica, apesar de ser lançado no próximo ano, enquantoa Taco Bell conectou o Series X e o Halo Infinite em uma promoção recente.
Parece que a decisão foi tomada pela 343 Industries de continuar comercializando oHalo Infinite e oferecendo ofertas exclusivas através de certas marcas devido à empresa introduzir um novo sistema no Halo Waypoint. O conceito permite que os jogadores depositem os bônus incluídos nas embalagens de vários parceiros da marca do jogo em um novo sistema, com 343 permitindo que eles acessem o acúmulo de itens do jogo no dia do lançamento.
Incluídos nesses bônus negociáveis estão os “revestimentos”, a visão únicade Halo Infinite sobre as skins. Enquanto discutia exatamente como os revestimentos funcionam no mundo de Halo Infinite por meio de uma postagem no blog da comunidade,o gerente da comunidade 343, John Junyszek, mostrou alguns novos exemplos de skins que os jogadores podem esperar renovar nas próximas semanas. O primeiro é o revestimento Red Shift Armor, que veste um espartano com armadura vermelha, preta e prateada. Ele estará disponível para qualquer consumidor que compre mercadorias Halo ou Xbox em uma lojaGameStopentre 9 de novembro e 13 de dezembro.
O segundo destaque é o Warthog com revestimento de veículo Azure, que mostra a primeira skin de veículo confirmada no jogo. O revestimento substitui a icônica aparência verde cáqui do carro com torre por um acabamento em azul escuro e cinza. A postagem do blog também mostra orifle de assalto Monster Energy verde e preto e aarmadura espartana Monarch roxa em negrito apresentada por 343 em uma atualização lançada há algumas semanas. Com certeza haverá mais skins para descobrir à medida que o lançamentodo Infinite se aproxima cada vez mais e o jogo começa a se associar a mais marcas.
Falando sobre como os revestimentos funcionam, Christopher Blohm afirma que eles são “um shader de sete camadas” que pode ser impresso em armas, armaduras e veículos. A equipe acredita que as novas skins incentivarão a expressão e a individualidade do jogador, proporcionando uma experiência mais pessoal ao sintonizar acampanhade Halo Infinite . Junyszek continuou afirmando que o sistema era mais como Halo: Reachdo que Halo 5: Guardians, citando que ele oferece “personalização de armadura robusta por peça”. Parece que o estúdio está procurando criar a versão mais completa do multiplayer histórico de Halo até hoje, com sua decisão de mudar o sistema cosmético já sinalizando algumas alterações importantes nos modos online anteriores do jogo.
Halo: Infinite está programado para ser lançado no Xbox One, Xbox Series X/S e PC em 2021.