Uma grande quantidade de informações foi divulgada sobre o próximo Call of Duty: Black Ops 6 , com o jogo recentemente recebendo sua própria apresentação Direct dedicada em 9 de junho. Esta revelação foi bem detalhada para lançar mais luz sobre a campanha e as experiências de Zumbis para o projeto, com mais informações sobre o multijogador sendo esperadas para serem divulgadas durante a apresentação do Call of Duty NEXT em 28 de agosto.
Houve algumas grandes conclusões da apresentação do Direct para Call of Duty: Black Ops 6 , com novas mecânicas de jogo e abordagens de jogabilidade principais sendo apresentadas para o título. Um detalhe aparentemente pequeno, mas muito importante, vindo do Direct dizia respeito a como os jogadores terão o poder de personalizar seus HUDs no jogo, aumentando muito a acessibilidade do jogo enquanto permite que os jogadores ajustem suas configurações para máxima eficiência. Embora este seja um ótimo recurso opcional, a Treyarch deve garantir que ele não impeça que os HUDs específicos do mapa de mapas anteriores do Black Ops Zombies reapareçam.
HUDs de zumbis específicos do mapa devem estar na frente e no centro em Black Ops 6
É claro que a Treyarch fez um grande esforço para garantir que Call of Duty: Black Ops 6 pareça diferente do recente reboot da franquia Modern Warfare . O movimento no jogo é apenas um exemplo de um recurso importante que está sendo revolucionado no próximo jogo, e outro é o controle do jogador do HUD de Call of Duty .
Em Black Ops 6 , os jogadores poderão alterar o posicionamento da tela de coisas como o minimapa do jogo e o contador de munição , ou remover o HUD completamente para uma jogabilidade mais cinematográfica ou “hardcore”. Os jogadores também podem escolher tornar o HUD mais central na tela para uma vantagem tática, enquanto os streamers terão algumas predefinições de HUD específicas para stream para escolher para complementar coisas como câmeras faciais.
Isso adicionará um ótimo nível de personalização e dará controle ao jogador no Black Ops 6 , e será interessante ver como essa personalização do HUD se traduz no modo Zombies antecipado do título. Como a Treyarch é a criadora do Call of Duty Zombies , uma imensa quantidade de pressão já está sendo colocada no Black Ops 6 Zombies, com já sendo confirmado que o modo acabará com a recente fórmula de Zombies de mundo aberto em favor de mapas mais tradicionais baseados em rodadas.
A personalização ainda pode funcionar bem com HUDs de zumbis específicos em Black Ops 6
No espírito desse respeito às tradições anteriores de Call of Duty Zombies, parece justo que HUDs específicos de mapa retornem a Zombies em Black Ops 6. Em títulos clássicos de Zombies como Black Ops 2 , os mapas de Zombies tinham HUDs exclusivos que combinavam com o tema e a estética de um determinado local, dando a cada mapa um nível de memorabilidade que foi perdido com títulos futuros. Por exemplo, Buried tinha uma estética ocidental para seu HUD que aumentava a imersão. Origins foi outro destaque graças ao seu visual Steampunk.
A Treyarch recebeu uma onda de críticas devido ao HUD do Black Ops 4 Zombies, mostrando o quanto a base de fãs do modo se importa com esse recurso. Como tal, obter HUDs corretos para os mapas do BO 6 Zombies será crucial.
O retorno do Black Ops 6 ao tradicional Zombies baseado em rodadas , e a confirmação de que ele contará com dois desses mapas no lançamento, cria uma oportunidade perfeita para HUDs específicos de mapas retornarem à franquia, e a Treyarch deve permitir que isso coexista com a personalização do HUD. Embora os jogadores ainda devam ter permissão para personalizar os HUDs de Zumbis, isso não deve transformar o HUD em um genérico semelhante aos títulos mais recentes de Zumbis, mantendo o toque único de um mapa enquanto ainda permite que o HUD seja movido ou reduzido a partes mais básicas. Resta saber se os HUDs específicos de mapas retornarão no Black Ops 6 Zombies, mas permitir que os jogadores personalizem ainda mais HUDs exclusivos daria a eles mais estilo e personalização do que nunca.
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Call of Duty: Black Ops 6
- Franquia
- Chamada à ação
- Sistema
- PC , PlayStation , Xbox
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 25 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Treyarch , Raven Software – Português
- Editora(s)
- Ativação
- Gênero(s)
- FPS
- Multijogador
- Multijogador online