Os fãs de TTRPG que jogaram várias edições de Dungeons & Dragons provavelmente se veem comparando D&D5e com seus irmãos mais velhos. Afinal,a Wizards of the Coast vem criando novas edições de D&D desde sua primeira publicação em 1974. Os jogadores têm inúmeras aventuras, módulos e até mesmo livros de regras para usar e consultar ao jogar suas sessões.
Os fãs de olhos de águia provavelmente abrirão discussões sobre quais edições de D&D são melhores que as outras. Além disso, outros que desejam dar um novo giro em suas campanhas podem se perguntar se é ideal para aulas de homebrew de edições anteriores em 5e. Em termos de aulas de homebrew de edições anteriores deDungeons & Dragons, quais merecem estar nos livros oficiais?
10Bring To 5e: Battle Dancer
A Dança de Batalha doD&D 3.5e traz uma mistura interessante para as Classes de Monge e Bardo. Dado seu domínio da dança e combate mortal, eles têm proficiência com todas as armas simples. Os Dançarinos de Batalha começam com Ataque Desarmado e obtêm velocidade e vantagens aumentadas por meio de várias danças ofensivas, defensivas e de apoio.
Apesar da existência da classe Monk e Bard na5e, o jogo pode ser usado na classe Battle Dancer. Concedido, a representação do3.5ede um Battle Dancer parece limitada em termos de habilidades de combate, tornando Multiclassing um requisito para expandir suas capacidades. Curiosamente, a “dança como combate” já existe na vida real na forma de estilos populares de luta, como a capoeira. Os jogadores interessados no Blade Dancer podem encontrar a classe no Dragon Compendium.
9Deixar em paz: Cruzado
O Cruzado em D&D 3.5e pode ser um agente de vingança, divindade, cavalaria ou qualquer outra causa que desejar.Dada a sua presença no Tome of Battle: The Book of Nine Swords, orientado para o Fighter , é evidente que uma grande parte da mecânica do Crusader reside em várias Manobras Marciais.
Eles têm acesso a vários recursos que tiram proveito de sua perseverança na batalha. Por exemplo,esta classe de lutador tem um conjunto de “dano retardado” que permite que eles ignorem o dano até o início de seu próximo turno. No entanto, sua natureza bastante aprofundada pode torná-los muito demorados para otimizar para 5e.
8Trazer para 5e: Ardente
Os Ardentes usam seus poderes psiônicospara inspirar seus companheirosem D&D 4e. Graças ao Player’s Handbook 3, os jogadores podem aproveitar o poder do Ardent para “encadear” pensamentos em mensagens fortalecedoras que aumentam o desempenho de batalha de um aliado. Além disso, seus mantos podem ajudar seus aliados a se manterem seguros ou mais vigilantes na batalha. Devido à sua fonte de energia, eles podem usar ataques psiônicos que podem confundir e debilitar os oponentes.
O Ardent serviria como uma classe Psiônica interessante em D&D 5e. Seu uso único de poderes psiônicos pode vir na forma de habilidades que apenas o Ardente possui, separando-os completamente de outros conjuradores.
7Deixe em paz: Swordmage
O Swordmage é uma versão mais flexível do Eldritch Knight em D&D 4e. Encontrado no Guia do Jogador de Forgotten Realms para D&D 4e, o Swordmage usao Arcanepara aumentar suas habilidades de luta com espada. Enquanto o Eldritch Knight em 5e se concentra em ser um híbrido Wizard-Fighter, o Swordmage se concentra mais em habilidades marciais com infusão de magia.
Apesar da riqueza de opções que o Swordmage oferece, elas se sobrepõem ao Eldritch Knight. Ter outro lançador de feitiços orientado para a batalha tornará o Swordmage redundante no D&D 5e.
6Trazer para 5e: Savant
O Savant maximiza as Habilidades em D&D 3.5e, com esta classeDragon Compendium oferecendo aos jogadores um meio de explorar suas Habilidades e Proficiências em Ferramentas. Além de seu crescente conhecimento em lore, eles têm habilidades úteis de Trapfinding, Sneak Attack e até mesmo Skill Assistance que podem dar benefícios inestimáveis para o grupo.
Os jogadores que procuram uma classe diversificada para seu personagem no D&D 5e devem procurar uma variante do Savant. O Savant pode trazer muitas opções interessantes de jogabilidade e roleplay para os personagens, pois seu conjunto diversificado de habilidades os torna um Jack of All Trades. Sua proficiência inata com armas simples e marciais, bem como armaduras leves, os impede de ser uma tarefa fácil na batalha.
5Deixar em paz: Vingador
O Vingador em D&D 4e vem com o Livro do Jogador 2 e a classeusa o Divinocomo sua fonte de poder. O Vingador usa o Divino para alimentar suas proezas de combate contra os inimigos. Como tal, o Vingador usa vantagens como Juramento de Inimizade para perseguir oponentes e reforçar suas defesas.
Infelizmente, por mais incrível que pareça o Vingador, o Paladino Oath of Vengeance doD&D 5ecumpre mais ou menos o mesmo papel de uma classe. Ter o Vingador nesta edição seria redundante, dada sua semelhança de natureza com o Paladino e seu Juramento.
4Trazer para 5e: Runepriest
O Runepriest em D&D 4evem com as outras classes baseadas em Divino no Players’ Handbook 3. O Runepriest é especializado em imbuir seus equipamentos e reforçar os itens de seus aliados com magia rúnica. Enquanto o Artífice baseado em tecnologia aumenta os itens com magia Arcana, o Runepriest introduz a magia Divina em suas maquinações.
Em D&D 4e, a diversidade do Runepriest não está em suas características de classe mais simples, mas sim em seus feitiços. A maioria de seus feitiços lida com ataques de aumento ou defesa de seus aliados, condizente com o papel de tanque. O D&D 5e pode diversificar o conjunto de habilidades do Runepriest, permitindo que eles melhorem e aumentem ativamente os itens, mesmo por um tempo limitado.
3Deixar em paz: fichário
The Binder apresenta uma alternativa interessante de Warlock para jogadores deD&D 3.5e . Localizado em Tome of Magic, o Binder entra em contato com uma entidade conhecida como Vestige e faz um pacto com eles, ganhando suas habilidades. Conforme o Binder fica mais forte, eles podem fazer Pactos com mais Vestígios.Ao contrário do Warlock, um Binder oferece opções interessantes de roleplay. Afinal, falhar em uma ligação tem consequências na interpretação e na jogabilidade para os Binders.
Apesar da natureza interessante do Binder como uma classe, eles podem entrar em conflito com a classe Warlock já existente. Trazer o Binder para D&D 5e significa reconciliar as diferenças entre estabelecer um Pacto com um Warlock Patron e Binding com um Vestige.
2Trazer para 5e: Mestre da Morte
O Mestre da Morte permite que os jogadorescomandem os mortos-vivos, forçando-os a fazer suas ordens. Encontrado no Dragon Compendium, os jogadores podem querer experimentar esta classe tanto pelo sabor quanto pelas opções de utilidade. Como o Mago, o Mestre da Morte tem livros de feitiços que contêm seus vários feitiços, mas muitos de seus outros recursos complementam sua capacidade de obrigar os mortos-vivos a servi-los.
Jogadores com talento para fazer paródias ou personagens engraçados podem fazer de seu Mestre da Morte um vilão estereotipado. Talvez eles possam complementar seu Mestre da Morte com uma história única que explique suas motivações para alcançar o Lichdom.
1Deixar em paz: Battlemind
O Battlemind em D&D 4e serve como um Defensor Psiônico ouum papelde tanque que depende de habilidades Psiônicas. Encontrado no Player’s Handbook 3, o Battlemind tem acesso a feitiços que os permitem percorrer distâncias curtas, enfrentar aggro ou até reforçar as defesas de seus aliados. Curiosamente, suas habilidades psiônicas funcionam bem com outras ofertas de classe psiônica emPHB 3.
Infelizmente, o Battlemind não parece mostrar versatilidade suficiente para ser uma classe completa em D&D 5e. Na verdade, alguns podem argumentar que o Battlemind pode servir bem como um arquétipo de classe. Se oD&D 5e tiver acesso a personagens baseados em Psiônicos, um Battlemind pode se tornar uma ótima subclasse de Fighter.