Dungeons & Dragons permitem que os jogadores criem personagens da maneira que acharem melhor, mas essas construções são totalmente quebradas.
Dungeons & Dragons, o venerável RPG de mesa, é mais conhecido por sua natureza de forma livre e ênfase na liberdade. As regras que o regem são notavelmente flexíveis, e o número de possibilidades é limitado apenas pela criatividade de cada um. Dungeon Masters e jogadores podem criar o quanto quiserem, resultando em inúmeras oportunidades.Essa independência alimenta o processo de criação do personagem, a expressão máxima de liberdade e criatividade entre os jogadores. Com acesso a várias classes, subclasses, raças, etc.,os jogadores podem criar diversos personagens.
Essa liberdade de escolha permite personagens muito diferentes com mecânicas e estilos de jogo únicos. Apesar deO sistema de criação de personagens deDungeons & Dragonsinspira principalmente a criatividade, alguns tiraram proveito de suas capacidades quase ilimitadas. Por meio de várias explorações, os jogadores criaram várias construções inovadoras capazes de fazer o impossível. Embora muitos dissuadam essa prática de exploração, há muito a ser aprendido com as construções de personagens mais quebradasde Dungeons & Dragon.
Dungeons & Dragons é um RPG de mesa em constante mudança, e com novos materiais constantes e atualizações de como o jogo funciona – principalmente com o One D&D em desenvolvimento – sempre haverá novas ideias para personagens e construções. Enquanto muitos abordam as novidades que a Wizards of the Coast produz com uma mentalidade legal ou divertida, outros questionam: “Como posso distorcer o jogo para tornar meu personagem absolutamente, irrefutavelmente quebrado?” Essa pergunta leva muitos jogadores a um caminho de construções de personagem quebradas que lhes permitem fazer coisas muito além de qualquer personagem simples, mesmo que usem uma raça, classe, histórico etc., que seja particularmente forte. Construções de personagens quebradas podem criar aventureiros que não precisam dormir, que se destacam em tudo e que podem limpar o trecho de dois campos de futebol em seis segundos.
Há muitos com reservas contra construções de personagens quebradas, especialmente de Dungeon Masters, e com razão, já que combinações específicas podem tornar um aventureiro de baixo nível uma força a ser reconhecida. No entanto, com um bom grupo, um pouco de responsabilidade e uma maneira criativa de dar vida à mecânica do papel em uma história intrigante, os jogadores podem usar essas construções de personagens incrivelmente boas na mesa. Mas tenha cuidado, com grandes poderes vêm grandes responsabilidades… e também uma quantidade incrível de planejamento e criação cuidadosa, então esteja preparado para mergulhar fundo na mecânica do jogo e criar os personagens mais quebrados.
10O Coffeelock

- Requisitos de corrida:Nenhum
- Requisitos de classe:Sorcerer, Warlock
- Requisitos da subclasse:Alma Divina (Feiticeiro)
- Requisitos de estatísticas:nenhum
- Requisitos de Talentos:Nenhum
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível |
Aula |
1-3 |
Bruxo |
4-5 |
Feiticeiro |
6-11 |
Bruxo |
12-20 |
Feiticeiro |
A construção quebrada mais infame de longe é o Coffeelock. Uma combinação ridiculamente deliciosado feiticeiro naturalmente talentosoe do bruxo abençoado de outro mundo, o Coffeelock concede aos jogadores feitiços ilimitados. Além disso, esta build também elimina a necessidade de longos descansos, daí o nome Coffeelock. Apesar dos repetidos argumentos sobre sua legalidade, o Coffeelock continua a ser uma construção de personagem boa e capaz.
O Coffeelock exige que um personagem tenha pelo menosdois níveis em Sorcerere três em Warlock. Assim, fornecendo-lhes acesso aos recursosda Fonte da Magiae do Pacto do Tomo. O primeiro permite que um personagem convertaPontos de FeitiçariaemSlots de Feitiçoe vice-versa – a mecânica chave do Coffeelock. Este último permite que um personagem adquira aInvocação Eldritch,Aspecto da Lua, eliminando a necessidade de um longo descanso. Este conjunto de habilidades um tanto desconexas permite que um personagem conte apenas com descansos curtos para se recuperar.
Assim, um Coffeelock pode descansar um pouco, recuperar slots de feitiço, convertê-los em pontos de feitiçaria ou vice-versa e repetir – essencialmente concedendo slots de feitiço infinitos. A única desvantagem dessa compilação é a consequência de não terminar descansos longos. Períodos prolongados sem longos descansos resultarão emExaustão, um efeito que piora gradualmente e pode até causar a morte. A única maneira de evitar esse prejuízo é através do feitiçoRestauração Maior, obtido através da Subclasse do Feiticeiroda Alma Divina. Tal feitiço requerpó de diamante no valor de 100 peças de ouro. Embora caro no início, eventualmente, um Coffeelock pode descobrir uma maneira de mitigar o custo.
9O Mestre Goodberry

- Requisitos de corrida:Nenhum
- Requisitos de classe:Clérigo, Druida
- Requisitos da Subclasse:Domínio da Vida (Clérigo)
- Requisitos de estatísticas:nenhum
- Requisitos de Talento:Iniciado em Magia (Druida)
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível |
Aula |
1 |
Clérigo |
2-3 |
druida |
4-20 |
Clérigo |
O Goodberry Master é uma construção menos conhecida, mas inegavelmente quebrada. Utilizando a classe Cleric eo Magic Initiate Feat, o Goodberry Master oferece uma cura substancial e econômica emum único Goodberry. Como bônus, esses Goodberries fornecem nutrição por um dia inteiro, eliminando a necessidade de rações. Embora um pouco sem brilho em comparação, o Goodberry Master é a única construção capaz de curar quarenta pontos de vida com um feitiço de 1º nível.
O Goodberry Master exige que um personagem tenha pelo menosum nível em Cleric, escolhendo oLife Domain. Fazer isso concede a eles o recursoDiscípulo da Vida, que aumenta o número de pontos de vida recuperados de feitiços de cura para dois mais o nível do feitiço. Além dessa habilidade, os jogadores precisam doTalento Iniciado em Magiapara a lista de feitiçosdo Druida. Alternativamente, pode-se mergulhar emDruid, que é recomendado, pois torna o personagem um curador flexível que pode fazer mais dentro e fora do combate. O Magic Initiate Feat concederá ao personagem acesso ao feitiçoGoodberry– o foco principal do Goodberry Master.
Com esses recursos, um personagem pode produzir Goodberries capazes de curar com um mínimo de 4 pontos de vida cada. Embora aparentemente inexpressivo no início, deve-se considerar que o feitiço Goodberry evoca até dez Goodberries, o que significaquarenta pontos de vida no total. Essas incríveis capacidades de cura são notáveis para um feitiço de 1º nível e se torna muito mais benéfico quando lançado em níveis mais altos. A única desvantagem, embora trivial, é a necessidade de umfoco druídico, o que não é muito considerando que eles podem usar algo tão barato quanto um raminho de visco. Ambas as necessidades são facilmente obtidas e valem o esforço.
8O pau para toda obra

- Requisitos de Raça:Meio-Elfo ou Humano Variante
- Requisitos de classe:Bardo, Clérigo, Ladino
- Requisitos da subclasse:Faculdade de Conhecimento (Bardo), Domínio do Conhecimento (Clérigo)
- Requisitos de estatísticas:Destreza 13, Carisma 13, Sabedoria 13,
- Requisitos de Talento:Habilidoso
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível |
Aula |
1-2 |
Bardo |
3-4 |
Clérigo |
5-10 |
Por conta própria |
11-20 |
Bardo |
O Jack of All Trades é uma construção estranha e quebrada que coloca todo o seu estoque em uma vantagem bacana de ser um Bardo – isto é, ser um pouco bom em tudo. Com a ajuda de uma raça, várias classes e o talento habilidoso, o pau para toda obra se torna proficienteem todas as habilidadesimagináveis. Em vez de ser um mestre de ninguém, essa construção torna um personagem versátil, ao mesmo tempo em que fornece experiência em algumas áreas. Embora não seja tão tradicionalmente poderoso comparativamente, o Jack of All Trades é essencialmente um personagem multifuncional adequado para qualquer situação.
O Jack of All Trades requer que um personagem seja umMeio-Elfoouum Humano Variante, já que cada um concede muitas habilidades iniciais. Além disso, eles devem ter, no mínimo,três níveis de Bardo, um de Clérigo e um de Ladino. Com um nível em Ladino, um personagemganha proficiência em quatro perícias e perícia em duas— ou uma perícia e Ferramentas de Ladrão, se preferir. Ao subir de nível em Clérigo e escolher oDomínio do Conhecimento, um personagemganha proficiência em dois idiomas e duas perícias— os testes de habilidade feitos usando essas perícias agem como se tivessem perícia.
Ao pegar três níveis em Bard e escolher oCollege of Lore, um personagem ganha proficiência com instrumentos e seis perícias com perícia em dois. Finalmente, um personagem deve escolher oTalento Habilidoso, o que o torna proficiente em três perícias de sua escolha. Quando atingem o5º nível, um personagem pode se tornar proficiente em quase todas as habilidades. Assim, o Jack of All Trades é um canivete de bolso perfeito para a maioria das situações, especialmente aquelas que parecem improváveis. Essa compilação não apenas oferece excelente utilidade, mas também suporte decente.
7O Pallock

- Requisitos de corrida:Nenhum
- Requisitos de classe:Paladino, Bruxo
- Requisitos da subclasse:Hexblade (Warlock)
- Requisitos de estatísticas:Força 13, Carisma 13
- Requisitos de Talentos:Nenhum
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível |
Aula |
1-2 |
Paladino |
3-5 |
Bruxo |
6-9 |
Paladino |
10-20 |
Bruxo |
O Pallock é uma construção quebrada extremamente poderosa, mas um tanto contraditória, conhecida por muitos fãs. Usando a divindade dos Paladinos ea magia tabu dos Warlocks, o Pallock pode desferir golpes devastadores capazes de dizimar quase tudo com apenas alguns golpes. Essa combinação única permite muitas variações potentes dessa construção, que se mostram eficazes independentemente. Assim, tornando o Pallock entre as construções mais personalizáveis e mortais possíveis.
O Pallock exige que um personagem tenha pelo menosdois níveis em Paladinoe três em Warlock, embora provavelmente demorem mais. Com três níveis em Paladin, um personagem ganha acesso aorecurso Divine Smite. Divine Smite contribuirá para o imenso potencial de dano desta compilação. Três níveis em Warlock concederão ao personagem acesso aoPact Boone à subclasse Hexblade.
Ao ganhar o recurso Pact Boon, um personagem deve escolheroPact of the Blade, pois oferece mais benefícios para o que esta compilação deve alcançar. A subclasse Hexblade concede a um personagem potencial adicional de causar dano norecurso Hexblade’s Curse. Juntas, essas classes fornecem ao personagem os meios para derrotar até mesmo os inimigos mais fortes e volumosos com um único golpe. As capacidades destrutivas do Pallock tornam-se cada vez mais poderosas quando um personagem atinge mais níveis em qualquer classe. No entanto, seis níveis em Paladin e quatorze níveis em Warlock são preferíveis para atingir uma construção ridiculamente eficaz.
6O Atirador Hexblade

- Requisitos de corrida:Nenhum
- Requisitos de classe:Guerreiro, Bruxo
- Requisitos da subclasse:Hexblade (Warlock)
- Requisitos de estatísticas:Força ou Destreza 13, Carisma 13
- Requisitos de Talento:Especialista em Bestas, Atirador de Elite
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível |
Aula |
1-2 |
Lutador |
3-5 |
Bruxo |
6-9 |
Lutador |
10-20 |
Bruxo |
O Hexblade Sniper é uma construção aparentemente contra-intuitiva, considerando que os Warlocks geralmente dependem do Eldritch Blast, mas é sem dúvida a melhor construção de ataque à distância. Com uma besta confiável, a magia mística de um Warlock e a proeza marcial de um Fighter, esta construção pode despachar inimigos sem esforço de qualquer distância. Ao contrário de outras construções de ataque à distância, o Hexblade Sniper pode não apenas infligir danos devastadores por acerto, mas também enfraquecer os inimigos de antemão. A combinação única desta construção concede aos jogadores um conceito intrigante para trabalhar e proficiência mortal à distância que é tão, senão melhor, do que a explosão mística em muitos aspectos.
O Hexblade Sniper exige que um personagem tenha pelo menostrês níveis em Warlocke dois em Fighter. Os três níveis em Warlock concederão ao personagem acesso aduas Invocações Eldritch, um Benefício do Pacto e a subclasse Hexblade. Esses recursos fornecem a um personagem muitos benefícios que funcionam para melhorar o potencial de dano de um personagem. Os dois níveis em Fighter concederão ao personagemum estilo de luta, um segundo fôlego e um surto de ação. Um personagem também deve selecionaros talentos Expert Sharpshooter e Crossbowpois tornam as bestas mais versáteis e eficientes. Um personagem pode utilizar sua besta de forma mais eficaz com esses benefícios, tornando-o um atirador magistral e formidável que dará aos Rangers uma corrida por suas moedas.
A subclasse Hexblade dá ao personagemo recurso Hexblade’s Curse, que os beneficia às custas de seu inimigo, eo recurso Hex Warrior, que lhes concede acesso a armas marciais e permite que eles utilizem Carisma em vez de Força ou Destreza para ataques com armas. Um personagem deve fazero Pacto da Lâminapara melhorar sua besta e atender aos pré-requisitos para Invocações Eldritch, comoEldritch Smite. Esses recursos, em conjunto com os fornecidos pelos dois níveis no Fighter, permitem que o Hexblade Sniper libere vários ataques devastadores que se tornam ainda mais mortais com o uso de feitiços ou feitiços.
5o velocista

- Requisitos da corrida:Tabaxi
- Requisitos de classe:Bárbaro, Guerreiro, Monge, Mago
- Requisitos da Subclasse:Caminho do Guerreiro Totem (Bárbaro), Canto das Lâminas (Mago)
- Requisitos de estatísticas:Força 13, Destreza 13, Inteligência 13, Sabedoria 13
- Requisitos de talento:móvel
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível |
Aula |
1-4 |
Monge |
5-6 |
Lutador |
7-8 |
Mago |
9-13 |
bárbaro |
14-20 |
Monge |
O Speedster é uma construção que concede liberdade de movimento diferente de qualquer outra, permitindo que um personagem percorra distâncias ridículas com facilidade. Utilizando a rapidez natural de Tabaxis, os recursos de aumento de velocidade de várias classes e uma façanha surpreendente, um personagem pode percorrer centenas de metros em uma única rodada, o que é milagroso, considerando que o período é de cerca de seis segundos. Essa rapidez é algo que só a construção do Speedster é capaz e, embora pareça ridículo, ser capaz de se mover tão rapidamente é imensamente vantajoso.
O Velocista exige que um personagem tenha pelo menoscinco níveis em Bárbaro, dois em Lutador, dez em Monge e dois em Mago. Um personagem também deve escolhero Caminho do Totem Warrior of the Elk e a subclasse Bladesinging. Essas opções de classe e subclasse concederão um bônus na velocidade base de um personagem. O requisito mais vital dessa construção é que um personagem seja umTabaxi, pois possuio recurso Feline Ability, que permite dobrar sua velocidade em um turno. Outro aspecto necessário dessa construção éo Mobile Feat, que concede velocidade adicional e elimina a penalidade de terreno desvantajoso.
Ao todo, esse conglomerado de classes, subclasses, etc., elevaráa velocidade base de um personagem de trinta para um número sem precedentes de 95 pésquando os recursos de melhoria de movimento são ativados. Além disso, os jogadores podem usar Dash para sua ação e ação bônus junto com o recurso Feline Agility e feitiços como Longstrider ou Haste para se mover mais longe,aumentando a distância que um personagem pode se mover em um único turno para 840 pés. Essa velocidade impossível é alcançável com os esforços de um único personagem, mas com a ajuda de outros,pode atingir alturas ridículas, como37.520 pés por rodada. O Speedster é verdadeiramente uma construção distinta de qualquer outra.
4O Manipulador do Campo de Batalha

- Requisitos de corrida:Nenhum
- Requisitos de classe:Fighter, Rogue
- Requisitos da subclasse:Battlemaster (Fighter), Swashbuckler (Rogue)
- Requisitos de estatísticas:Destreza 13
- Requisitos de Talento:Adepto Marcial
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível |
Aula |
1 |
Lutador |
2-12 |
Por conta própria |
13-20 |
Lutador |
O Battlefield Manipulator é uma construção que afirma o controle sobre qualquer batalha, tudo sem o uso de feitiços sofisticados e máquinas inventivas. Em vez disso, um personagem usando esta construção dominará qualquer confronto usando a inteligência tática do Battlemaster Fighter e a agilidade do Swashbuckler Rogue, seja apoiando aliados ou dançando em torno dos inimigos de uma maneira quase zombeteira. O Battlefield Manipulator é mais adequado para quem deseja controlar qualquer luta — e até mesmo algumas situações sociais — agindo quase como um general supervisionando uma guerra.
O Battlefield Manipulator requerum mínimo detrês níveis em Fighter e três em Roguepara obter a sensação tática dessa construção. Fazer isso dá ao personagem os três recursos necessários para manobras de manipulação no campo de batalha:superioridade de combate, trabalho de pés extravagante e audácia desmedida.. As manobras e os dados de superioridade concedidos pela Superioridade de Combate são a essência disso, pois permitem ao personagem uma ampla variedade de ações, ações de bônus e reações a serem executadas em seu turno ou nos de outros. A capacidade do Swashbuckler de engajar e desengajar inimigos — atacando rápida e letalmente com ataques furtivos — permite que eles entrem no meio da batalha e se retirem sem consequências. Quando usados juntos, esses recursos criam um personagem que pode observar uma luta e influenciá-la da periferia ou de perto, ajudando aliados, atrapalhando inimigos e garantindo sua capacidade de sobrevivência.
Embora essa construção pareça conflitante – afinal, Battlemaster e Swashbuckler não gritam complementares – ela funciona extraordinariamente bem. Existem inúmeras maneiras de cada subclasse beneficiar a outra, sendo a instância mais notável amanobra de emboscada, que permite que um personagem gaste um dado de superioridade e adicione o número rolado a qualquerteste de Destreza (Furtividade) ou um teste de iniciativa, dando a vantagem necessária para um ataque furtivo rápido e decisivo. Outros caminhos que o Manipulador do Campo de Batalha pode tomar para alterar o curso de uma luta incluem o uso de umAtaque de Desarmamento, Golpe Distrativo ou Manobra de Ataque Incitante, que são meios monumentais de mudar uma batalha a seu favor. Independentemente de como essa construção aborda um conflito, ela sempre garantirá que um personagem tenha uma palavra a dizer em sua direção, garantindo sua segurança.
3O Roadburner

- Requisitos da corrida:Tabaxi
- Requisitos de classe:Druida, Ladino
- Requisitos da subclasse:Círculo da Lua (Druida)
- Requisitos de estatísticas:Destreza 13, Sabedoria 13
- Requisitos de talento:móvel
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível |
Aula |
1-2 |
Por conta própria |
3-20 |
druida |
O Roadburner é uma construção não convencional, mas divertida, que faz o que o nome sugere, reduzindo os pontos de vida dos inimigos arrastando-os pelo chão, exceto com uma diferença: um personagem usando esta construção fará o arrasto como um elemental do ar, e o chão será de crescimentos pontiagudos. Embora não seja exatamente um roadburn, esse meio de ataque causa muito dano e poucas coisas podem anulá-lo, tornando-o uma maneira quase garantida de levar os inimigos da saúde total a nada. O Roadburner leva algum tempo, mas a ideia de nocautear a maioria dos inimigos com um golpe vale a pena.
O Roadburner precisa deum mínimo dedez níveis em Druid e dois níveis em Rogue, além deselecionar a raça Tabaxi e pegar o Mobile Feat. Atingir o nível dez em Druida e escolher a subclasse Círculo da Lua permite que um personagem setransformeem qualquer um dos quatro elementos, mas para esta compilação, vamos nos concentrar no elemental do ar por causa de sua incrível velocidade de movimento de noventa pés. Dois níveis em Rogue concedemAção Astuciosa, permitindo que um personagem use uma ação bônus para várias ações, como a ação Dash, que dobrará a velocidade de movimento de noventa pés para 180. A corrida Tabaxi permite que um personagem dobre sua velocidade até o final do turno, trazendo o 180 pés de movimento para 360. Melhorar ainda mais essa velocidade exige os pés móveis, concedendo dez pés adicionais, que, quando dobrados,aumentam a distância total que um personagem pode percorrer para 380.
Agora, agarrar uma criatura reduz a velocidade pela metade, reduzindo esses enormes 380 pés para 190, o que é mais do que suficiente. Para queimar um inimigo, um personagem deve lançar o feitiçoSpike Growth, criando um raio de seis metros de terreno difícil que é muito perigoso. Então, o Roadburner precisa apenas agarrar um inimigo, maximizar seu movimento e arrastá-lo pelo raio do Spike Growth, causando2d4 de dano perfurante para cada 1,5 metro percorrido. Se um inimigo for arrastado por 190 pés inteiros, ele receberá76d4 de dano perfurante, o que equivale a 190 de dano perfurante. Para um pouco de construção e escolhas estranhas de criação de personagens, o Roadburner é um excelente pônei de um truque que pode derrubar até os inimigos mais fortes em um turno.
2a emboscada

- Requisitos da raça:Bugbear
- Requisitos de classe:Fighter, Ranger, Rogue
- Requisitos da subclasse:Echo Knight (Fighter), Gloom Stalker (Ranger), Assassin (Rogue)
- Requisitos de estatísticas:Destreza 13, Sabedoria 13
- Requisitos de Talento:Alerta
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível |
Aula |
1-3 |
Por conta própria |
4-6 |
Guarda-florestal |
7-9 |
Lutador |
10-20 |
Por conta própria |
O Ambusher é uma construção perfeita para executar ataques surpresa perfeitos, derrubando inimigos perigosos antes mesmo de eles se virarem. A surpreendente furtividade do Bugbear se presta bem a todos os tipos de opções de emboscada que, quando usadas juntas, garantem um primeiro ataque mortal. O Ambusher exige muito mergulho em várias classes, nenhuma das quais parece uma boa opção, mas os resultados dessa compilação misturada valem a pena.
A construção Ambusher requerum mínimo detrês níveis em Fighter, três em Ranger e quatro em Rogue,com a seleção da raça Bugbear e o talento Alert. Atingir esses níveis concede várias subclasses – Echo Knight, Gloom Stalker e Assassin – necessárias para aproveitar ao máximo uma emboscada. A primeira subclasse concede o recursoManifest Echo, permitindo que um personagem crie um eco de si mesmo que pode se mover e atacar ao lado dele. O segundo dáDread Ambusher, um recurso que dá um bônus para jogadas de iniciativa igual ao modificador de Sabedoria de um personagem e aumenta sua velocidade de caminhada em três metros, ao mesmo tempo em que concede a eles um ataque de arma adicional que causa 1d8 de danoextra. A terceira característica éo Assassinato, que dá vantagem contra inimigos que não deram a volta e garante um acerto crítico contra inimigos surpresos. Essa variedade de recursos torna os ataques surpresa muito mais eficazes, deixando muito a desejar em relação aos personagens Rogue puros. A raça Bugbear tem um recurso,Surprise Attack, que melhora ainda mais a eficácia das emboscadas adicionando2d6 de danocontra qualquer inimigo que não tenha feito uma jogada.Alertaé a cereja do bolo que dá um bônus de +5 nas jogadas de iniciativa, aumentando as chances de um personagem atacar primeiro.
Com todas essas características trabalhando juntas, o Emboscador se torna um atacante perigoso que pode encerrar uma luta antes mesmo de começar. Apenas um ataque com uma adaga no nível mínimo exigido pode causaruma média de 35 de dano perfurante. Além disso, há poucas chances de o Emboscador não ir primeiro, o que significa que eles podem eliminar os principais alvos antes de terem a oportunidade de refutar. Se ser o melhor atacante furtivo ou assassino é o objetivo de alguém, não há escolha melhor do que o Emboscador.
1O Vidente Superior

- Requisitos de corrida:Nenhum
- Requisitos de classe:Bárbaro, Ladino, Bruxo
- Requisitos da Subclasse:Caminho do Guerreiro Totem (Bárbaro), Inquisitivo (Ladino)
- Requisitos de estatísticas:Força 13, Destreza 13, Carisma 13
- Requisitos de Talento:Observador
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível |
Aula |
1-3 |
Por conta própria |
4-5 |
Bruxo |
6-11 |
bárbaro |
12-20 |
Por conta própria |
O Superior Seer é uma construção que garante que nada passe pelos olhos de um personagem, tornando visíveis até mesmo as coisas mais elusivas. Um personagem pode alcançar uma visão impossível por meio de várias opções de criação de personagem que permitem que ele veja a quilômetros de distância através de obstruções mágicas e meios de ocultação, deixando poucos meios para outros evitarem sua detecção. O Vidente Superior precisa de muito para alcançar essa visão incrível que será útil em qualquer situação.
A construção Superior Seer exigeum mínimo de seis níveis em Bárbaro, três em Rogue e dois em Warlock, juntamente com o talento Observant. Os níveis em Bárbaro, com a subclasse Way of the Totem Warrior, concedem o recursoAspect of the Beast– para esta compilação, escolha aEagle, pois permite que um personagem veja até uma milha de distância, 100 pés dos quais estão em detalhes finos . Três níveis em Rogue permitem a seleção da subclasse Inquisitive, concedendo o recursoEye for Detailque dá ao personagem a habilidade única de perceber uma criatura ou objeto oculto. Os poucos níveis em Warlock são para o recursoEldritch Invocations, especificamente asinvocações Devil’s Sight e Eyes of the Runekeeper. O primeiro fornece ao personagem 36 metros de visão na escuridão, seja normal ou mágico, e o segundo concede a habilidade de ler tudo o que está escrito. Esses recursos são suportados porObservant, um talento que concede umbônus de +5 para Sabedoria passiva (Percepção) e Inteligência passiva (Investigação)enquanto permite que um personagem leia os lábios de uma criatura falando um idioma que eles conhecem.
Embora o Vidente Superior pareça um nicho e não tão poderoso quanto os outros quebrados, ele se mostra excelente ao considerar o que é possível. Com as várias escolhas de aprimoramento de visão feitas, um personagem pode ler um texto no idioma mais obscuro a mais de um quilômetro de distância, interpretar informações vitais dos lábios de alguém à mesma distância ou lançar o feitiço Escuridão sobre si mesmo, obscurecendo-o de inimigos enquanto ainda é capaz de vê-los. As possibilidades são infinitas com o Vidente Superior, e há poucas situações em que não são úteis.