Dungeons & Dragons , o venerável RPG de mesa, é mais conhecido por sua natureza de forma livre e ênfase na liberdade. As regras que o governam são notavelmente flexíveis, e o número de possibilidades é prejudicado apenas pela criatividade de cada um. Mestres de Dungeon e jogadores podem criar o quanto quiserem, resultando em inúmeras oportunidades. Essa independência alimenta o processo de criação de personagens , a expressão máxima de liberdade e criatividade entre os jogadores. Com acesso a várias classes, subclasses, raças, etc., os jogadores podem criar vários personagens .
Essa liberdade de escolha permite personagens muito diferentes com mecânicas e estilos de jogo únicos. Embora osistema de criação de personagens de Dungeons & Dragons inspire principalmente a criatividade, alguns tiraram vantagem de suas capacidades quase ilimitadas. Por meio de várias façanhas, os jogadores criaram inúmeras construções revolucionárias capazes de fazer o impossível. Embora muitos desencorajem tal prática exploratória, há muito a ser aprendido com as construções de personagens mais quebradas de Dungeons & Dragons .
Há muitos com reservas sobre construções de personagens quebradas, especialmente de Dungeon Masters, e com razão, pois combinações particulares podem fazer de um aventureiro de baixo nível uma força a ser reconhecida. No entanto, com um bom grupo, um pouco de responsabilidade e uma maneira criativa de dar vida à mecânica no papel em uma história intrigante, os jogadores podem usar essas construções de personagens impossivelmente boas na mesa. Mas seja cauteloso, com grande poder vem grande responsabilidade… e também uma quantidade incrível de planejamento e elaboração cuidadosa, então esteja preparado para mergulhar fundo na mecânica do jogo e criar os personagens mais quebrados.
Dungeons & Dragons é uma ótima maneira de um grupo de amigos se reunir e apenas se divertir, aproveitando a companhia um do outro e trocando ideias sobre o que cada um de seus personagens é capaz de fazer. Os jogadores estão sempre encontrando novas maneiras de criar personagens ainda mais poderosos do que os que eles criaram anteriormente. Isso pode envolver o uso de multiclasse para duas classes que não devem funcionar bem juntas, ou até mesmo uma única classe explorando o RAW (Rules as Written). Exemplos notáveis podem incluir um Necromante cujo HP máximo aumenta a cada dia, ou um Mago focado em combate corpo a corpo que é quase impossível de acertar e pode reduzir qualquer dano que receba.
13 Cantor de raiva
Difícil de machucar, mais difícil de bater
- Requisitos da corrida: Nenhum
- Requisitos de classe: Bárbaro, Mago
- Requisitos de subclasse: Bladesinger (mago)
- Requisitos de status: Destreza 20, Intelegência 20
- Requisitos de itens mágicos: Amuleto de Saúde
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível | Aula |
---|---|
1-2 | Mago |
3 | bárbaro |
4-20 | Mago |
O Bárbaro é sinônimo do atributo Força, mas suas outras características de classe funcionam incrivelmente bem com um Mago usando a subclasse Bladesinger. Unarmored Defence empilhada com Bladesong significa que esta multiclasse adiciona seus modificadores de Destreza, Constituição e Inteligência à sua CA. Aumentar Inteligência e Destreza para 20, junto com usar um Amuleto de Saúde para 19 de Constituição, resulta em uma CA base de 24 — observe que você não pode usar um escudo com Bladesong.
Isso o torna um causador de dano focado em Destreza muito temível que pode usar a Fúria para se tornar resistente aos tipos de dano Concussão, Perfuração e Corte. Se esse personagem sofrer dano, ele pode usar o recurso Canção de Defesa para diminuir a quantidade de dano gastando espaços de magia — com espaços de magia maiores reduzindo mais dano. Enquanto esse personagem Ragesinger ainda estiver em um nível mais baixo, como o terceiro nível, ele pode conjurar a magia Imagem Espelhada com um espaço de magia de 2º nível antes de entrar em sua Fúria para reforçar sua capacidade de sobrevivência.
12 O Coffeelock
Slots de magia infinitos
- Requisitos da corrida: Nenhum
- Requisitos de classe: Feiticeiro, Bruxo
- Requisitos de subclasse: Alma Divina (Feiticeiro)
- Requisitos de estatísticas: Nenhum
- Requisitos de talento: Nenhum
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível | Aula |
---|---|
1-3 | Bruxo |
4-5 | Feiticeiro |
6-11 | Bruxo |
12-20 | Feiticeiro |
A build quebrada mais infame de longe é a Coffeelock . Uma combinação ridiculamente deliciosa do naturalmente talentoso Sorcerer e do abençoado Warlock sobrenatural, a Coffeelock concede aos jogadores magias ilimitadas. Além disso, essa build também elimina a necessidade de longos descansos, daí o nome Coffeelock. Apesar dos repetidos argumentos sobre sua legalidade, a Coffeelock continua sendo uma build de personagem boa e capaz.
O Coffeelock exige que um personagem tenha pelo menos dois níveis em Sorcerer e três em Warlock . Assim, fornecendo a eles acesso aos recursos Font of Magic e Pact of the Tome . O primeiro permite que um personagem converta Sorcery Points em Spell Slots e vice-versa — a mecânica chave do Coffeelock. O último permite que um personagem adquira a Eldritch Invocation , Aspect of the Moon , eliminando a necessidade de um longo descanso. Este conjunto de habilidades um tanto desconexas permite que um personagem dependa apenas de descansos curtos para se recuperar.
Assim, um Coffeelock pode fazer um descanso curto, recuperar espaços de magia, convertê-los em Pontos de Feitiçaria ou vice-versa, e repetir — essencialmente concedendo Espaços de Magia infinitos. A única desvantagem dessa construção é a consequência de não terminar longos descansos. Períodos prolongados sem longos descansos resultarão em Exaustão , um efeito que piora gradativamente e pode até causar a morte. A única maneira de evitar esse prejuízo é por meio da magia Restauração Maior , obtida por meio da Subclasse Feiticeiro da Alma Divina . Tal magia requer pó de diamante no valor de 100 peças de ouro . Embora caro no início, eventualmente, um Coffeelock pode descobrir uma maneira de mitigar o custo.
11 O Mestre Goodberry
Quebrando a economia da cura
- Requisitos da corrida: Nenhum
- Requisitos de classe: Clérigo, Druida
- Requisitos de subclasse: Domínio da vida (clérigo)
- Requisitos de estatísticas: Nenhum
- Requisitos de Talento: Iniciado em Magia (Druida)
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível | Aula |
---|---|
1 | Clérigo |
2-3 | druida |
4-20 | Clérigo |
O Goodberry Master é uma build menos conhecida, mas inegavelmente quebrada. Utilizando a classe Cleric e o Magic Initiate Feat , o Goodberry Master oferece cura substancial e econômica, tudo em um único Goodberry . Como bônus, esses Goodberries concedem nutrição para um dia inteiro, eliminando a necessidade de rações. Embora um tanto sem graça em comparação, o Goodberry Master é a única build capaz de curar quarenta pontos de vida com uma Magia de 1º Nível.
O Goodberry Master requer que um personagem tenha pelo menos um nível em Cleric , escolhendo o Life Domain . Fazer isso concede a ele o recurso Disciple of Life , que aumenta o número de pontos de vida recuperados de magias de cura para dois mais o nível da magia. Além dessa habilidade, os jogadores precisam do Magic Initiate Feat para a lista de magias Druid . Alternativamente, pode-se mergulhar em Druid , que é recomendado, pois torna um personagem um healer flexível que pode fazer mais dentro e fora do combate. O Magic Initiate Feat concederá a um personagem acesso à magia Goodberry — o foco principal do Goodberry Master.
Com essas características, um personagem pode produzir Goodberries capazes de curar no mínimo 4 pontos de vida cada. Embora pareça pouco impressionante a princípio, deve-se considerar que a magia Goodberry conjura até dez Goodberries, o que significa quarenta pontos de vida no total . Essas incríveis capacidades de cura são notáveis para uma magia de 1º nível, e se tornam muito mais benéficas quando lançadas em níveis mais altos. A única desvantagem, embora trivial, é a necessidade de um foco druídico , o que não é muito, considerando que eles podem usar algo tão barato quanto um raminho de visco. Ambas as necessidades são facilmente obtidas e valem o esforço.
10 O pau para toda obra
Levando o termo Skill Monkey a um nível totalmente novo
- Requisitos da raça: Meio-elfo ou humano variante
- Requisitos de classe: Bardo, Clérigo, Ladino
- Requisitos de subclasse: Faculdade de Sabedoria (Bardo), Domínio do Conhecimento (Clérigo)
- Requisitos de estatísticas: Destreza 13, Carisma 13, Sabedoria 13,
- Requisitos de talento: Habilidoso
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível | Aula |
---|---|
1-2 | Bardo |
3-4 | Clérigo |
5-10 | Por conta própria |
11-20 | Bardo |
O Jack of All Trades é uma construção estranha e quebrada que coloca todo o seu estoque em uma vantagem bacana de ser um Bardo — isto é, ser um pouco bom em tudo. Com a ajuda de uma raça, várias classes e o Talento Habilidoso, o Jack of All Trades se torna proficiente em todas as habilidades imagináveis. Em vez de ser mestre em nada, esta construção torna um personagem versátil, ao mesmo tempo em que fornece experiência em algumas áreas. Embora não seja tão tradicionalmente poderoso comparativamente, o Jack of All Trades é essencialmente um personagem multifuncional adequado para qualquer situação.
O Jack of All Trades requer que um personagem seja um Meio-Elfo ou Humano Variante , pois cada um concede muitas habilidades iniciais. Além disso, eles devem ter, no mínimo, três níveis em Bardo, um em Clérigo e um em Ladino . Com um nível em Ladino, um personagem ganha proficiência em quatro habilidades e perícia em duas — ou uma habilidade e Ferramentas de Ladrão, se preferir. Ao ter um nível em Clérigo e escolher o Domínio do Conhecimento , um personagem ganha proficiência em dois idiomas e duas habilidades — testes de habilidade feitos usando essas habilidades agem como se eles tivessem perícia.
Ao pegar três níveis em Bardo e escolher o College of Lore , um personagem ganha proficiência com instrumentos e seis perícias com especialização em duas. Finalmente, um personagem deve pegar o Skilled Feat , que o torna proficiente em três perícias de sua escolha. Uma vez que ele alcance seu 5º nível , um personagem pode se tornar proficiente em quase todas as perícias. Assim, o Jack of All Trades é um canivete vivo perfeito para a maioria das situações, especialmente aquelas que parecem improváveis. Esta construção não só proporciona uma utilidade excelente, mas também um suporte decente.
9 Bruxo da Lâmina Negra
Atacando das Sombras Mágicas
- Requisitos de corrida: Humano (Variante)
- Requisitos de classe: Warlock
- Requisitos de subclasse: Hexblade (Warlock)
- Requisitos de estatísticas: Nenhum
- Requisitos de Talento: Sentinela
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível | Aula |
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1-20 | Bruxo |
A Darkblade é uma maneira de punir brutalmente qualquer inimigo que se encontre dentro do alcance corpo a corpo do personagem, e não requer nenhuma multiclasse. O jogador começará pegando Devil’s Sight como uma de suas Invocações Eldritch no nível 2. Eles então conjurarão a magia de 2º nível, Darkness, em sua própria arma corpo a corpo. Isso significa que eles têm uma mortalha de escuridão que se estenderá por 15 pés de sua arma, com eles dentro da mortalha. Essa escuridão os seguirá por onde quer que eles se movam, e como é escuridão mágica, inimigos com Darkvision não podem ver através dela. Esta construção ganha vida no 2º nível e continua a ficar mais forte.
Ao escolher a raça Variante Humana, este personagem pode obter o talento Sentinel no nível 1. O Darkblade Warlock pode então se aproximar de um inimigo e atacar com vantagem, já que o inimigo não pode vê-lo. Os ataques inimigos estarão em desvantagem e, se tentarem correr, o talento Sentinel permite um ataque de oportunidade bem-sucedido para reduzir a velocidade do inimigo a zero — e todos os ataques de oportunidade estarão em vantagem. Se o usuário tiver o truque Booming Blade, isso pode causar dano extra se o inimigo tentar correr enquanto estiver na escuridão. Isso permite que os jogadores tenham uma vantagem significativamente injusta sobre seus alvos.
8 O Pallock
Aproveitando ao máximo o carisma máximo
- Requisitos da corrida: Nenhum
- Requisitos de classe: Paladino, Bruxo
- Requisitos de subclasse: Hexblade (Warlock)
- Requisitos de status: Força 13, Carisma 13
- Requisitos de talento: Nenhum
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível | Aula |
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1-2 | Paladino |
3-5 | Bruxo |
6-9 | Paladino |
10-20 | Bruxo |
O Pallock é uma construção quebrada extremamente poderosa, mas um tanto contraditória, conhecida por muitos fãs. Usando a divindade dos Paladinos e a magia tabu dos Warlocks , o Pallock pode desencadear golpes devastadores capazes de dizimar quase tudo com apenas alguns golpes. Uma combinação tão única permite muitas variações potentes desta construção, que se mostram eficazes independentemente. Assim, tornando o Pallock uma das construções mais personalizáveis e mortais possíveis.
O Pallock requer que um personagem tenha pelo menos dois níveis em Paladin e três em Warlock , embora eles provavelmente precisem de mais. Com três níveis em Paladin, um personagem ganha acesso ao recurso Divine Smite . Divine Smite contribuirá para o imenso potencial de dano desta build. Três níveis em Warlock darão a um personagem acesso ao Pact Boon e à subclasse Hexblade .
Ao ganhar o recurso Pact Boon, um personagem deve escolher o Pact of the Blade , pois ele oferece os maiores benefícios para o que esta construção deve alcançar. A subclasse Hexblade concede a um personagem potencial adicional de dano no recurso Hexblade’s Curse . Juntas, essas classes fornecem ao personagem os meios para derrotar até mesmo os inimigos mais fortes e volumosos com um único golpe. As capacidades destrutivas do Pallock se tornam cada vez mais poderosas quando um personagem assume mais níveis em qualquer classe. No entanto, seis níveis em Paladin e quatorze níveis em Warlock são preferíveis para atingir uma construção ridiculamente eficaz.
7 O Atirador de Elite Hexblade
Otimizando a eficácia da besta
- Requisitos da corrida: Nenhum
- Requisitos de classe: Guerreiro, Bruxo
- Requisitos de subclasse: Hexblade (Warlock)
- Requisitos de status: Força ou Destreza 13, Carisma 13
- Requisitos de talento: Especialista em besta, Atirador de elite
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível | Aula |
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1-2 | Lutador |
3-5 | Bruxo |
6-9 | Lutador |
10-20 | Bruxo |
O Hexblade Sniper é uma construção aparentemente contraintuitiva, considerando que os Warlocks geralmente dependem do Eldritch Blast, mas é indiscutivelmente a melhor construção de ataque à distância. Com uma besta confiável, a magia sobrenatural de um Warlock e a destreza marcial de um Fighter, esta construção pode despachar inimigos sem esforço de qualquer distância. Ao contrário de outras construções de ataque à distância, o Hexblade Sniper pode não apenas infligir dano devastador por acerto, mas também enfraquecer os inimigos de antemão. O combo exclusivo desta construção concede aos jogadores um conceito intrigante para trabalhar e proficiência mortal à distância que é tão, se não melhor, do que o eldritch blast em muitos aspectos.
O Hexblade Sniper requer que um personagem tenha pelo menos três níveis em Warlock e dois em Fighter . Os três níveis em Warlock darão ao personagem acesso a duas Eldritch Invocations, um Pact Boon e a subclasse Hexblade . Esses recursos fornecem ao personagem muitos benefícios que funcionam para melhorar o potencial de dano do personagem. Os dois níveis em Fighter darão ao personagem um Fighting Style, Second Wind e Action Surge . Um personagem também deve selecionar os talentos Sharpshooter e Crossbow Expert, pois eles tornam as bestas mais versáteis e eficientes. Um personagem pode utilizar sua besta de forma mais eficaz com esses benefícios, tornando-o um atirador magistral e formidável que dará aos Rangers uma corrida por suas moedas.
A subclasse Hexblade dá ao personagem o recurso Hexblade’s Curse , que o beneficia às custas do inimigo, e o recurso Hex Warrior , que lhe concede acesso a armas marciais e permite que ele utilize Carisma em vez de Força ou Destreza para ataques com armas. Um personagem deve pegar o Pact of the Blade para melhorar sua besta e atender aos pré-requisitos para Eldritch Invocations, como Eldritch Smite . Esses recursos, em conjunto com aqueles fornecidos pelos dois níveis em Fighter, permitem que o Hexblade Sniper libere vários ataques devastadores que se tornam ainda mais mortais através do uso de magias ou hexes.
6 O velocista
Não existe movimento insuficiente
- Requisitos da corrida: Tabaxi
- Requisitos de classe: Bárbaro, Guerreiro, Monge, Mago
- Requisitos de subclasse: Caminho do Guerreiro Totem (Bárbaro), Canto de Lâminas (Mago)
- Requisitos de estatísticas: Força 13, Destreza 13, Inteligência 13, Sabedoria 13
- Requisitos de talento : Móvel
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível | Aula |
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1-4 | Monge |
5-6 | Lutador |
7-8 | Mago |
9-13 | bárbaro |
14-20 | Monge |
O Speedster é uma construção que concede liberdade de movimento diferente de qualquer outra, permitindo que um personagem viaje distâncias ridículas facilmente. Utilizando a rapidez natural de Tabaxis, os recursos de aumento de velocidade de várias classes e o surpreendente Feat, um personagem pode limpar centenas de pés em uma única rodada, o que é milagroso considerando que o período é de cerca de seis segundos. Essa rapidez é algo que apenas a construção Speedster é capaz de fazer, e embora pareça ridículo, ser capaz de se mover tão rapidamente é imensamente vantajoso.
O Speedster requer que um personagem tenha pelo menos cinco níveis em Bárbaro, dois em Guerreiro, dez em Monge e dois em Mago . Um personagem também deve escolher o Caminho do Guerreiro Totem do Alce e a subclasse Bladesinging . Essas opções de classe e subclasse concederão um bônus na velocidade base de um personagem. O requisito mais vital desta construção é que um personagem seja um Tabaxi , pois ele possui o recurso Habilidade Felina , que permite que ele dobre sua velocidade por um turno. Outro aspecto necessário desta construção é o Talento Móvel , que concede velocidade adicional e elimina a penalidade de terreno desvantajoso.
No total, esse conglomerado de classes, subclasses, etc., elevará a velocidade base de um personagem de trinta para 95 pés sem precedentes quando recursos de melhoria de movimento forem ativados. Além disso, os jogadores podem usar Dash para sua ação e ação bônus junto com o recurso Agilidade Felina e magias como Longstrider ou Haste para se mover mais, aumentando a distância que um personagem pode se mover em um único turno para 840 pés . Essa velocidade impossível é alcançável com os esforços de um único personagem, mas com a ajuda de outros, pode atingir alturas ridículas, como 37.520 pés por rodada . O Speedster é realmente uma construção distinta de qualquer outra.
5 O Manipulador do Campo de Batalha
Controlador não mágico
- Requisitos da corrida: Nenhum
- Requisitos de classe: Guerreiro, Ladino
- Requisitos de subclasse: Mestre de batalha (lutador), Espadachim (ladino)
- Requisitos de status: Destreza 13
- Requisitos de Talento : Adepto Marcial
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível | Aula |
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1 | Lutador |
2-12 | Por conta própria |
13-20 | Lutador |
O Manipulador de Campo de Batalha é uma construção que afirma o controle sobre qualquer batalha, tudo sem o uso de magias sofisticadas e máquinas inventivas. Em vez disso, um personagem usando esta construção dominará qualquer confronto usando a inteligência tática do Guerreiro Mestre de Batalha e a agilidade do Ladino Espadachim, seja apoiando aliados ou dançando ao redor de inimigos de uma maneira quase zombeteira. O Manipulador de Campo de Batalha é mais adequado para aqueles que querem controle sobre qualquer luta — e até mesmo algumas situações sociais — agindo quase como um general supervisionando uma guerra.
O Manipulador de Campo de Batalha requer um mínimo de três níveis em Guerreiro e três em Ladino para obter a sensação de estrategista desta construção. Fazer isso dá ao personagem os três recursos necessários para as palhaçadas de manipulação do campo de batalha: Superioridade de Combate, Trabalho de Pés Elegante e Audácia Rakish . As manobras e dados de superioridade concedidos pela Superioridade de Combate são a essência disso, pois permitem ao personagem uma ampla variedade de ações, ações bônus e reações para realizar em seu turno ou nos de outros. A habilidade do Espadachim de engajar e desengajar inimigos — atacando rápida e letalmente com ataques furtivos — permite que eles entrem no meio da batalha e recuem sem consequências. Quando usados juntos, esses recursos criam um personagem que pode observar uma luta e influenciá-la dos arredores ou de perto, auxiliando aliados, atrapalhando inimigos e garantindo sua sobrevivência.
Embora essa construção pareça conflitar — afinal, Battlemaster e Swashbuckler não gritam complementares — ela funciona extraordinariamente bem. Existem inúmeras maneiras de cada subclasse beneficiar a outra, a instância mais notável sendo a manobra Ambush , que permite que um personagem gaste um dado de superioridade e adicione o número rolado a qualquer teste de Destreza (Furtividade) ou uma jogada de iniciativa , dando a vantagem necessária para um ataque furtivo rápido e decisivo. Outras avenidas que o Manipulador de Campo de Batalha pode tomar para alterar o curso de uma luta incluem usar uma manobra Disarming Attack, Distracting Strike ou Goading Attack , que são meios monumentais de mudar uma batalha a seu favor. Independentemente de como essa construção aborda um conflito, ela sempre garantirá que um personagem tenha uma palavra a dizer em sua direção, ao mesmo tempo em que garante sua segurança.
4 O incendiário da estrada
Caos de alto impulso
- Requisitos da corrida: Tabaxi
- Requisitos de classe: Druida, Ladino
- Requisitos de subclasse: Círculo da Lua (Druida)
- Requisitos de estatísticas: Destreza 13, Sabedoria 13
- Requisitos de talento: Móvel
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Nível | Aula |
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1-2 | Por conta própria |
3-20 | druida |
O Roadburner é uma build não convencional, mas divertida, que faz como o nome sugere, destruindo os pontos de vida dos inimigos arrastando-os pelo chão, exceto com uma diferença: um personagem usando essa build estará arrastando como um elemental do ar, e o chão será de crescimentos espinhosos. Embora não seja exatamente um roadburn, esse meio de ataque causa muito dano, e poucas coisas podem negá-lo, tornando-o uma maneira quase garantida de levar os inimigos de saúde total a nada. O Roadburner requer algum desenvolvimento, mas a ideia de nocautear a maioria dos inimigos com um golpe vale a pena.
O Roadburner precisa de um mínimo de dez níveis em Druida e dois níveis em Ladino, além de selecionar a raça Tabaxi e pegar o Mobile Feat . Alcançar o nível dez em Druida e escolher a subclasse Circle of the Moon permite que um personagem se transforme em Wild Shape em qualquer um dos quatro elementos, mas para esta construção, vamos nos concentrar no elemental do ar por causa de sua incrível velocidade de movimento de noventa pés. Dois níveis em Ladino concedem Cunning Action , permitindo que um personagem use uma ação bônus para várias ações, como a ação Dash, que dobrará a velocidade de movimento de noventa pés para 180. A raça Tabaxi permite que um personagem dobre sua velocidade até o final do turno, trazendo os 180 pés de movimento para 360. Melhorar ainda mais essa velocidade exige os Mobile feet, concedendo dez pés adicionais, que, quando dobrados, aumentam a distância total que um personagem pode cobrir para 380 .
Agora, agarrar uma criatura reduz a velocidade pela metade, reduzindo esses enormes 380 pés para 190, o que é mais do que suficiente. Para queimar um inimigo, um personagem deve conjurar o feitiço Spike Growth , criando um raio de 20 pés de terreno difícil que é muito perigoso. Então, o Roadburner precisa apenas agarrar um inimigo, maximizar seu movimento e arrastá-lo pelo raio Spike Growth, causando 2d4 de dano perfurante para cada cinco pés percorridos . Se um inimigo for arrastado por todos os 190 pés, ele receberá 76d4 de dano perfurante, o que dá uma média de 190 de dano perfurante . Para um pouco de construção e escolhas estranhas de criação de personagem, o Roadburner é um pônei de um truque excepcional que pode derrubar até os inimigos mais fortes em um turno.
3 Necromante Supremo
Aumentando HP para sempre
- Requisitos de raça: Halfling (Marca da Hospitalidade), ou qualquer raça se o grupo tiver um clérigo
- Requisitos de classe: Wizard
- Requisitos de subclasse: Necromante
- Requisitos de estatísticas: Nenhum
- Requisitos de talento: Nenhum
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Nível | Aula |
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1-20 | Mago |
Em Dungeons & Dragons , os jogadores poderão criar um Mago que pode ter Necromante como sua subclasse. A magia Aid é uma magia de 2º nível que aumenta o HP máximo de um alvo em 5, e mais 5 HP para cada nível de slot de magia acima do 2º nível. O que quebra isso completamente é o recurso “Inured to Undeath” do Necromante, que eles obtêm em seu 10º nível. Esse recurso significa que seu HP máximo nunca pode cair. De acordo com a página 205 do Livro do Jogador, as magias não podem acumular, e os jogadores só obtêm a versão mais potente delas.
No entanto, quando a duração termina, a magia é considerada como não afetando mais seu alvo, mas esse aumento no HP máximo permanecerá. Se não houver um aliado que possa conjurar Aid, o jogador pode fazê-lo sozinho, definindo sua raça como Halfling Mark of Hospitality, que pode ser encontrada no livro-fonte Eberron: Rising of the Last War . Se os jogadores também tiverem o livro-fonte Guildmaster’s Guide to Ravnica , eles podem escolher alternadamente o histórico Boros Legionnaire ou o histórico Selesnya Initiate.
Aid tem uma duração de 8 horas. Isso significa que um Necromancer Supreme de 10º nível com dois slots de magia de 5º nível pode aumentar seu HP máximo em 40 HP a cada dia, ou 60 HP se um aliado também tiver Aid. Isso pode ser feito conjurando-o no início de um descanso longo, conjurando-o no final de um descanso longo e esperando 8 horas entre os dois.
2 O emboscador
Dano massivo em ataques de primeiro turno
- Requisitos da corrida: Bugbear
- Requisitos de classe: Guerreiro, Patrulheiro, Ladino
- Requisitos de subclasse: Echo Knight (Fighter), Gloom Stalker (Ranger), Assassin (Rogue)
- Requisitos de estatísticas: Destreza 13, Sabedoria 13
- Requisitos de Talento: Alerta
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível | Aula |
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1-3 | Por conta própria |
4-6 | Guarda-florestal |
7-9 | Lutador |
10-20 | Por conta própria |
O Ambusher é uma build perfeita para executar ataques surpresa impecáveis, derrubando inimigos perigosos antes mesmo que eles tenham uma chance. A furtividade surpreendente do Bugbear se presta bem a todos os tipos de opções que favorecem emboscadas que, quando usadas juntas, garantem um primeiro ataque mortal. O Ambusher exige muito mergulho em várias classes, nenhuma das quais parece ser uma boa opção, mas os resultados dessa build misturada valem mais do que a pena.
A build Ambusher requer um mínimo de três níveis em Fighter, três em Ranger e quatro em Rogue , com a seleção da raça Bugbear e o talento Alert . Alcançar esses níveis concede várias subclasses — Echo Knight, Gloom Stalker e Assassin — necessárias para aproveitar ao máximo uma emboscada. A primeira subclasse concede o recurso Manifest Echo , permitindo que um personagem crie um eco de si mesmo que pode se mover e atacar ao lado dele. A segunda concede Dread Ambusher , um recurso que dá um bônus para jogadas de iniciativa igual ao modificador de Sabedoria de um personagem e aumenta sua velocidade de caminhada em dez pés, tudo isso enquanto concede a eles um ataque de arma adicional que causa 1d8 de dano extra . O terceiro recurso é Assassinate , que dá vantagem contra inimigos que não fizeram um turno e garante um acerto crítico contra inimigos surpresos. Essa variedade de recursos torna os ataques surpresa muito mais eficazes, deixando muito a desejar de personagens Rogue puros. A raça Bugbear tem uma característica, Ataque Surpresa , que melhora ainda mais a eficácia das emboscadas ao adicionar 2d6 de dano contra qualquer inimigo que não tenha feito um turno. Alerta é a cereja do bolo que dá um bônus de +5 para jogadas de iniciativa, melhorando as chances de um personagem ir primeiro.
Com todas essas características trabalhando juntas, o Ambusher se torna um atacante perigoso que pode acabar com uma luta antes mesmo que ela comece. Apenas um ataque com uma adaga nos requisitos mínimos de nível pode causar uma média de 35 de dano perfurante . Além disso, há pouca chance de o Ambusher não ir primeiro, o que significa que eles podem eliminar alvos importantes antes que tenham a oportunidade de rebater. Se ser o melhor atacante furtivo ou assassino é o objetivo de alguém, não há escolha melhor do que o Ambusher.
1 O Vidente Superior
Darkblade levado a um nível totalmente novo
- Requisitos da corrida: Nenhum
- Requisitos de classe: Bárbaro, Ladino, Bruxo
- Requisitos de subclasse: Caminho do Guerreiro Totem (Bárbaro), Inquisitivo (Ladino)
- Requisitos de status: Força 13, Destreza 13, Carisma 13
- Requisitos de Talento: Observador
DISTRIBUIÇÃO DE NÍVEL RECOMENDADA
Nível | Aula |
---|---|
1-3 | Por conta própria |
4-5 | Bruxo |
6-11 | bárbaro |
12-20 | Por conta própria |
O Vidente Superior é uma construção que garante que nada passe pelos olhos de um personagem, tornando até as coisas mais elusivas visíveis. Um personagem pode alcançar uma visão impossível por meio de várias opções de criação de personagem que permitem que ele veja a quilômetros de distância através de obstruções mágicas e meios de ocultação, deixando poucos meios para outros evitarem sua detecção. O Vidente Superior precisa de muito para alcançar essa visão incrível que será útil em qualquer situação.
A build Superior Seer exige um mínimo de seis níveis em Barbarian, três em Rogue e dois em Warlock, junto com o talento Observant . Os níveis em Barbarian, com a subclasse Way of the Totem Warrior, concedem o recurso Aspect of the Beast — para esta build, escolha a Eagle, pois ela permite que um personagem veja até uma milha de distância, 100 pés dos quais são em detalhes finos. Três níveis em Rogue permitem a seleção da subclasse Inquisitive, concedendo o recurso Eye for Detail que dá a um personagem a habilidade única de perceber uma criatura ou objeto oculto. Os poucos níveis em Warlock são para o recurso Eldritch Invocations , especificamente as invocações Devil’s Sight e Eyes of the Runekeeper . O primeiro fornece a um personagem 120 pés de visão na escuridão, seja normal ou mágica, e o segundo concede a habilidade de ler toda a escrita. Essas características são suportadas por Observador , um talento que concede um bônus de +5 à Sabedoria passiva (Percepção) e à Inteligência passiva (Investigação), ao mesmo tempo que permite que um personagem leia os lábios de uma criatura falando uma língua que ele conhece.
Embora o Superior Seer pareça um nicho e não tão poderoso quanto outros quebrados, ele se mostra extraordinário quando se considera o que é possível. Com as várias escolhas de aprimoramento de visão feitas, um personagem pode ler um texto na língua mais obscura a mais de uma milha de distância, interpretar informações vitais dos lábios de alguém à mesma distância ou lançar o feitiço Darkness em si mesmo, obscurecendo-os dos inimigos enquanto ainda é capaz de vê-los. As possibilidades são infinitas com o Superior Seer, e há poucas situações em que eles não se mostram úteis.
Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson