Outridersé um jogo de tiro saqueador com grande profundidade em termos de personalização de personagens e como jogar com armas, equipamentos, itens lendários, mods, habilidades e a árvore passiva. Os jogadores podem escolher entre um conjunto de quatro classes iniciais (Technomancer, Pyromancer, Trickster ou Devastator), cada uma com seu próprio conjunto de habilidades, nós passivos na árvore e mods. A complexidade de construção é enorme, e atualmente existem muitas maneiras pelas quais os jogadores podem realmente moldar como seus personagens se comportam e interagem com o ambiente do jogo.
Alguns jogadores deOutriderspodem ter dificuldade em descobrir todos os pequenos detalhes que essas opções podem fornecer, e não é fácil construir um personagem corretamente do zero. Existem itens lendários, mods, galhos de árvores de habilidades e equipamentos que podem parecer bons no papel, mas serem inferiores ou no jogo. Vice-versa, algumas dessas opções muitas vezes podem ser negligenciadas, seja por causa da complexidade de fazer builds combinadas com jogadores emulando builds populares, ou simplesmente devido à falta de um bom RNG que permita aos jogadores encontrar o que realmente querem ou precisam.
Combinações de nicho para o poder de fogo e o malandro de poder de anomalia
Tempo Emprestado é uma habilidade muito boado conjunto de habilidades do Malandro, e tem usos muito satisfatórios que pode cumprir. A habilidade marca um local por cerca de meio minuto e fornece aos jogadores um belo escudo. A habilidade pode ser usada novamente antes de entrar em cooldown, e o que ela faz é teletransportar os jogadores de volta para o local marcado. Isso é incrível tanto ofensivamente quanto defensivamente, mas acima de tudo, vem com mods incríveis. Entre eles, há o Death Shell, é claro, que oferece muita capacidade de sobrevivência; não só isso, mas usado em conjunto com o lendário conjunto Chronosuit, reativar Borrowed Time reabastece a revista. Isso pode ser muito bom para as versões populares do Twisted Rounds, por exemplo.
Outro ótimo combo parao Tricksterseria usar Slow Trap com o bônus do conjunto Trespasser, enquanto usa Cyclone Slice como a principal habilidade de dano. O conjunto Trespasser afirma que os jogadores dentro da bolha do Slow Trap não podem morrer, então estourá-lo e ativar o Cyclone Slice na frente de um chefe ou Elite é uma ótima maneira de causar muito dano enquanto permanece vivo. Os benefícios defensivos podem acumular ainda mais via Rebound, que é um mod de Nível 3 que permite que os jogadores reflitam 50% das balas recebidas enquanto o Cyclone Slice estiver ativo. Uma alternativa seria usar o conjunto Edge of Time para aumentar o dano do Cyclone Slice em 100%, ao custo de perder a imortalidade do Trespasser enquanto estiver na bolha.
Além disso, há um mod que faz com que o Cyclone Slice dure 10 segundos a mais (Ultimate Duration), que se acumula com sua contraparte de nível inferior (Duration), proporcionando um aumento de 5 segundos, para uma duração total de 25 segundos. Isso funciona especialmente bem com nós como Countershield, Combat Shield’s Timeline e Altered Executioner, todos aumentando significativamente oAnomaly Power dos jogadores para Reaver Tricksters. Caso os jogadores queiram continuar se movendo enquanto usam o Cyclone Slice, então um ótimo mod é o Speed Up, que aumenta a velocidade de movimento do personagem em 25% enquanto a habilidade está ativa.
Opções de Technomancer subutilizadas e negligenciadas
OTechnomancer é jogado principalmente como a variante Firepower Blighted Rounds, graças à sua incrível produção de dano, mas a classe tem muito mais a oferecer do que apenas isso. Existem várias opções para transformar essa classe em algo completamente diferente de uma construção baseada em armas, e a maioria delas gira em torno de itens lendários. Um deles é o conjunto Torrencial Downpour, que gira em torno de Scrapnel – a primeira habilidade adquirida por Technomancers, mas uma das menos usadas.
Com o conjunto equipado, Scrapnel cria explosões de cluster adicionais quando dispara, e torna a habilidade ainda mais forte com seu mod Tier 3 chamado Trap Cluster. O que este mod faz é dobrar o número de vezes que Scrapnel pode ser usado antes de entrar em cooldown, com um potencial máximo de 6 usos com os mods More Traps and Supplies.
Isso torna a habilidade insana para limpar Expedições, já que seu dano é AoE, e o conjunto faz com que crie ainda mais explosões. Sinergiza bem com a árvore de baixo e a árvore do meio para o Technomancer, com a opção de se envolver em ambas sendo provavelmente a melhor. Com Redução de Tempo de Recarga ePoder de Anomaliasuficientes , Scrapnel pode se tornar uma habilidade ridiculamente forte.
O conjunto Borealis Monarch é aquele que funciona muito bem com armas, aumentando o dano da arma e o dano crítico, e pode ser usado em construções híbridas que usam tanto Firepower quanto Anomaly Power, graças ao mod Twins que permite que duas Cryo Turrets estejam ativas em uma vez. Um ótimo nó para pegar com essa compilação em mente é o Overclocked, encontrado naárvore intermediária do Tech-Shaman, que aumenta o Dano da Arma e o Poder da Anomalia em 40% ao usar uma habilidade de Gadget, e também fornece uma espécie de segunda vida se as coisas derem errado. Usar Blighted Turret e Cold Snap para apoiar a Cryo Turret pode resultar em inimigos sendo permanentemente congelados e também afetados por Toxin e Vulnerable. Além disso, pegar os dois nós chamados Marcados para Execução faz com que os inimigos Vulneráveis recebam 27% a mais de dano, em vez de 15%, e o mod Aumentar Dano faz com que ambas as Torres Cryo causem muito mais dano a cada tiro.
Potencial inexplorado para o Pyromancer
O Pyromancer não está vendo tanto jogo quanto o Trickster e o Technomancer, e isso pode ser devido à falta de diversidade de construção por aí.Os piromantes também têm acesso a uma habilidade baseada em rodadas, chamada Volcanic Rounds, que é a menos popular do grupo (com o Devastator não tendo uma habilidade baseada em rodadas). No entanto, existem mods e conjuntos específicos que, combinados com a árvore de habilidades, podem criar conceitos de construção muito interessantes para Pyromancers.
Uma dessas opções é usar oconjunto lendário Reforged, que gira em torno de jogar com Bomba Térmica, Alimentar as Chamas ou ambos. O bônus de conjunto aumenta o dano em 50% para ambas as habilidades, mas a principal seria Bomba Térmica. É uma habilidade que interrompe um alvo, inflige Burn, e se o inimigo for morto enquanto a habilidade ainda estiver ativa, ela se transforma em uma bomba e explode. O conceito da habilidade é muito bom, e o conjunto Reforged vem com mods muito bons para completar, incluindo Branded (que faz com que os inimigos afetados pela Thermal Bomb recebam 40% a mais de dano), Double Fun (que faz com que a Thermal Bomb afete dois inimigos de uma vez) e Assimilação de Poder para obter algum Poder de Anomalia extra quando os Elites estiverem presentes.
Esta construção tem uma sinergia muito boa com a árvore inferior do Pyromancer, a Tempest, e provavelmente se beneficiaria de ir até o nó Incinerate e o nó Hot Situation. Isso inflige Ash em todos os inimigos quando o Burn terminar e concede 45% a mais de Poder de Anomalia ao usar uma habilidade Imobilizar, respectivamente.
O Pyromancer também tem opções para se tornar híbrido,dimensionando tanto Firepower quanto Anomaly Power. Uma boa opção para fazer isso é usar o conjunto do Torturador, que triplica o tamanho da aura de dano das Projéteis Vulcânicas ao redor de cada tiro. Essa vantagem é super útil, considerando o quão fácil é infligir Burn em muitos inimigos dessa maneira, e também funciona muito bem com Radiation Flames (um mod que inflige Fraqueza a inimigos danificados por Volcanic Rounds) e nós da árvore, como Incinerar, Extinção e Das Cinzas às Cinzas.
Maneiras alternativas de tirar vantagem do conjunto de habilidades do Devastator
O Devastator foi objeto de discussão em termos do papel dos tanques emOutriders, e como oDevastator geralmente distribui pequenas quantidades de danoao fazer expedições, sozinho ou em equipe. No entanto, existem várias opções para o Devastator para torná-lo uma escolha muito agradável. É uma das classes mais dependentes de equipamentos emOutriders, portanto, é aconselhável cultivar seu equipamento.
Devastators viram grandes números de danos com acompilação Bleed Anomaly Power Seismic Shifter, que se tornou bastante popular. No entanto, não há muitas compilações populares de Devastator baseadas em armas por causa de como a Armadura funciona; na verdade, a armadura dos inimigos aumenta imensamente no final do jogo, e o Devastator é a única classe das quatro que não possui habilidades baseadas em rodadas (que todas ignoram a armadura por padrão, causando números de dano muito maiores). o Devastator pode ser construído com o conjunto do Marshal – um conjunto lendário que faz Endless Mass puxar vários inimigos, fazendo com que eles compartilhem danos -, enquanto também pega muitos Armor Piercing, bem como mods e nodes de Close Range. Entre estes, os melhores mods para usar juntos são:
- Shattered Armor (aumentando o dano da arma em 10% contra inimigos afetados por Endless Mass), Wide Horizons (para puxar mais inimigos com Endless Mass), Stare Into the Barrel (poder de fogo adicional por inimigo em Close Range), Personal Space (25% de aumento de dano a curta distância), Introvertido (aumentando em 2 metros o alcance em que os inimigos são considerados a curta distância) e Vida do Grupo (5% de dano sofrido por inimigo a curta distância, até 8).
Tudo isso faz maravilhas com nós como:
- Stone Circle (aumentando a distância a ser considerada em Close Range em mais 4 metros), Through the Mob (aumentando a armadura em 7% por inimigo em Close Range), Heirloom Armor (ganhando 20% da armadura dos inimigos quando eles morrem em Close Range ), e então nós como Mestre da Espingarda, Campeão e Carga Alterada para aumentar ainda mais o Dano da Arma.
Outriders está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.