A popular franquia Borderlandsda Gearbox Software continua a se expandir.A entrada mais recente, Borderlands 3de 2019, ainda está recebendo atualizaçõesadicionando recursos como cross-play; e há rumores circulando online sobre umBorderlands 4em produção. No entanto, mais notavelmente, um jogo spin-off chamadoTiny Tina’s Wonderlandsfoi anunciado durante o Summer Game Fest da E3 2021.
Wonderlandsé uma versão da fórmula de atirador e saqueador deBorderlandsambientada em um mundo de fantasia, inspirada no DLC Assault on Dragon Keep deBorderlands 2, que viu os jogadores participarem de um jogo inspirado emDungeons and Dragonschamado “Bunkers and Badasses”. Tiny Tina serviu como o equivalente a um Dungeon Master no DLC e continuará a supervisionar o próximo título, com a dubladora Ashly Burch reprisando seu papel ao lado de estrelas como Andy Samberg, Will Arnett e Wanda Sykes. Com o spin-off se apoiando tanto em suas raízes deD&D, faria sentido para a Gearbox realmente se aprofundar nos recursos de personalização permitidos pela maioria dos jogos de mesa.
Personalização de personagens em Tiny Tina’s Wonderlands
Os jogos de Borderlandsnormalmente têm quatro personagens distintos com diferentes classes para escolher. Por exemplo, emBorderlands 3, os jogadores podem escolher entre Zane, Amara, Moze e FL4K, cada um com árvores de habilidades únicas, mas que servem a um propósito geral em uma equipe.Wonderlands de Tiny Tinaparece estar fazendo grandes mudanças na fórmula, com o diretor criativo Matt Cox dizendo que os jogadores poderão criar seus próprios personagens que podem ser “multi-classes”; mais abertamente usando habilidades de uma variedade de arquétipos ao mesmo tempo.
Embora a Gearbox ainda não tenha se aprofundado exatamente como essa personalização funcionará,Tiny Tina’s Wonderlandsse destacaria melhor se saturar-se nas amplas opções disponíveis em jogos de mesa. Em um nível superficial, os jogadores provavelmente podem esperar a personalização física que combina com o queBorderlandscomo uma série de RPGjá oferece: troca de equipamentos e armas, classes com árvores de habilidades ramificadas e pontos de estatísticas que podem ser carregados em qualquer coisa, desde maior produção de dano para melhores habilidades diplomáticas. É provável que grandes nomes de Hollywood como Samberg interpretem NPCs, e eles podem ter coisas diferentes a oferecer dependendo das estatísticas de um personagem.
No entanto, o jogo deve ir um passo além. Um grande componente deDungeons and Dragons, entrelaçado com a capacidade de escolher entre abordagens violentas e diplomáticas, é desenvolver o alinhamento e a história de fundo de um personagem. Dar aos jogadores a chance de decidir se eles querem que seu personagem faça coisas em um intervalo de “legal e bom” a “caótico mal” em todas as circunstâncias pode ser difícil para um videogame, mas a ideia pode ser mapeada com mecânicas comoNaturezas emPokemon. Qualquer que seja o alinhamento que um jogador escolha, talvez eles ganhem melhores crescimentos de estatísticas em uma área e crescimentos menores em outra – algo que também pode se sobrepor aos benefícios inerentes de diferentes classes.
Ser capaz de escolher entre diferentes histórias de fundo pode ter um efeito semelhante. Dito isso, escolher o que um personagem fazia antes de se tornar um dos jogadores de Tiny Tina na narrativa parece a maneira perfeita de impactar quais habilidades inerentes estão disponíveis fora das restrições de classe. Um mago com experiência em algum tipo de trabalho mecânico também pode ser bom na construção de armas, por exemplo. Esse mesmo assistente pode até obter opções de diálogo exclusivas ao conversar com certos NPCs porque eles se relacionam de alguma forma. Assim como emD&D, as possibilidades são potencialmente infinitas.
Neste ponto, cabe à Gearbox decidir o que é viável e o que não é. Uma das últimas atualizações na conta oficial do Twitterde Tiny Tina’s Wonderlandsaté o momento, postada em 15 de junho de 2021, diz que os fãs terão que esperar até “no final deste verão” para descobrir mais. Se isso significa no final deste mês ou em algum momento de agosto, ainda não se sabe, mas de qualquer forma, esperamos que haja muito a dizer sobre a personalização de personagens.
Tiny Tina’s Wonderlands está programado para ser lançado em 2022 no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.