Um artista criou uma arte incrível para imaginar como alguns dos maiores protagonistas masculinos dos jogos seriam se fossem mulheres. A obra em si é um produto do artista Hossein Kalantari e da jornalista Brittney Lin.
Quanto à origem da ideia do projeto, teve a ver com a disparidade entre protagonistas masculinos e femininos na indústria de jogos. Um estudo recente descobriu que no ano passado 23% dos personagens principais de videogames eram do sexo masculino e 18% do sexo feminino. Embora algumas séries comoFinal Fantasytenham apresentado protagonistas femininas e masculinas, e o progresso tenha sido feito em toda a indústria, claramente ainda há progresso a ser feito.
O trabalho de Lin e Kalantari foi postado no site DiamondLobby e mostra sua ideia de versões femininas para uma variedade de protagonistas diferentes. O artigo inclui versões femininas do Capitão Price deCall of Duty, Michael De Santa de Grand Theft Auto 5, Master Chief de Halo e Eziode Assassin’s Creed, além de mais alguns. Lin diz no artigo que a arte pretende reimaginar como as protagonistas femininas ficariam nos jogos, então os novos personagens tentam manter a estética e os temas visuais dos jogos dos quais são teoricamente. Curiosamente, alguns dos jogos apresentados no artigo nunca tiveram uma protagonista feminina,como a sérieGrand Theft Auto.
Claro, outros jogos apresentados, como Gears of War, tiveram protagonistas femininas, enquanto outros, como Halo, Assassin’s Creede Cyberpunk 2077, permitem que os jogadores escolham com qual gênero querem jogar em alguns casos. Independentemente disso, a arte ao longo do artigo é um experimento de pensamento divertido. Existem muitas maneiras potenciais interessantes de mudar o gênero dos protagonistas pode afetar as histórias e personagens de seus jogos, como se a relação entreMaster Chief e Cortana fosse alterada emHalo se Master Chief fosse uma mulher.
É ótimo que os videogames tenham começado a incluir mais protagonistas femininas em toda a indústria de jogos, para que mais pessoas possam encontrar personagens e histórias dentro da forma de arte com as quais possam se conectar emocionalmente. Felizmente, o progresso continuará a ser feito à medida que os desenvolvedores continuarem a criar protagonistas novos e mais diversos para seus jogos. Muitas séries comoLife is Strangeforneceram bons exemplosde como os jogos podem incorporar protagonistas mais diversos para explorar novas histórias, e será interessante ver como a indústria cresce para começar a explorar essas histórias com mais frequência.