Se há um tropo que foi exageradamente criminoso na mídia de terror, é o tropo do personagem idiota. Existem realmente personagens ridiculamente idiotas no gênero de terror, tanto em filmes quanto em videogames — mas especialmente em videogames — e pode ser doloroso assistir protagonistas se jogando de cabeça em um cenário perigoso ou seguindo uma mensagem enigmática que sem dúvida os levará a uma ruína certa (olhando para você, James Sunderland). É triste, realmente, mas alguns protagonistas de terror simplesmente não foram projetados para serem os mais brilhantes do grupo, pois sua tolice característica os coloca em todos os tipos de problemas, durante os quais eles tomam algumas das piores decisões imagináveis.
Nem todos eles são inerentemente estúpidos, mas algumas de suas ações falam mais alto que palavras, então não é de se surpreender que eles tenham conquistado tamanha reputação para si mesmos. Esses protagonistas de terror são alguns dos personagens mais idiotas que já agraciaram o gênero , mas sua idiotice não os torna menos amáveis.
Alerta de spoiler: grandes spoilers da história estão incluídos em alguns dos jogos desta lista.
8 Miles Upshur (Sobreviver)
E-mails enigmáticos não são um convite
Durar mais que
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 77 /100
- Plataforma(s)
- PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PC , Linux , macOS
- Lançado
- 4 de novembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Barris vermelhos
- Editora(s)
- Barris vermelhos
Certamente não foi o melhor momento de Miles; depois de receber um e-mail ameaçador informando-o sobre alguns experimentos ilegais sendo conduzidos no Asilo Mount Massive, seu pensamento inicial foi: “Deixe-me investigar isso sozinho, sem contar a ninguém para onde estou indo.” Certo, Miles é um jornalista freelancer de profissão e, portanto, extremamente oportunista e um pouco caçador de glória, então ele quer pular nessa reportagem antes que a notícia chegue a todos os grandes tabloides. No entanto, Miles chega ao Asilo Mount Massive para encontrar os corpos mutilados do corpo docente e encontra vários internos perturbados que são incrivelmente hostis com os de fora.
Em vez de sair correndo dali, como qualquer indivíduo racional faria, Miles decide explorar mais e acaba perdendo dois dedos — e sua sanidade — no processo. Miles também ganha mais do que esperava, pois o Walrider encontra um novo hospedeiro, e ele sofre um destino semelhante ao dos próprios sujeitos de teste que ele tentou expor. Tudo isso poderia ter sido evitado se Miles tivesse jogado o e-mail em sua pasta de lixo eletrônico — ou enviado para as autoridades apropriadas — mas não, ele simplesmente não conseguia deixar as coisas como estavam.
7 Daniel (Amnésia: A Descida Sombria)
Amnésia autoinfligida não faz tudo desaparecer
Amnésia: A Descida Sombria
- Plataforma(s)
- PlayStation 4 , Nintendo Switch , Android , Xbox One , Microsoft Windows, macOS
- Lançado
- 8 de setembro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Fricção
- Editora(s)
- Jogos de Fricção
Daniel não é apenas irredimível; ele também é bem burro, o que não é uma combinação muito lisonjeira. Sem dúvida, ele é um dos melhores protagonistas de Amnesia em termos de complexidade , mas ele toma uma série de decisões que são questionáveis na melhor das hipóteses em Amnesia: The Dark Descent . Ele estava sendo manipulado por Alexander na época de seus crimes hediondos, mas Daniel tentou escapar da culpa e da vergonha infligindo amnésia a si mesmo. Quando ele acorda, ele consegue se lembrar de seu nome, seu paradeiro e do fato de que ele está sendo caçado. Nesse estágio, os mais inteligentes entre nós não se importariam muito em explorar um castelo assustador — eles simplesmente iriam embora. Daniel, por outro lado, acredita que pode descobrir algum tipo de conspiração envolvendo Alexander, então ele se aventura profundamente no Castelo Brennenberg por pura curiosidade.
Acontece que ele estava em um problema muito maior do que supôs inicialmente, e depois de juntar tudo o que aconteceu, Daniel deveria ter desistido enquanto estava na frente. Mas, em vez disso, assim como ele permitiu que Alexander o manipulasse da primeira vez, ele cai na mesma armadilha novamente. Amnesia: The Dark Descent deveria realmente lançar um troféu chamado “Just leave!” no qual Daniel “não” sai dali, imediatamente, e nem se incomoda em entreter os jogos de Alexander.
6 James Sunderland (Silent Hill 2)
Esposa Muito Morta Ainda Está Muito Morta
Colina Silenciosa 2
Novamente com as mensagens enigmáticas. James Sunderland é um sujeito esperto quando se trata de autopreservação e instintos de sobrevivência, mas a esperteza das ruas não supera a dos livros. Depois de se corresponder com sua falecida esposa, que ele sabe — com certeza — que está definitivamente morta, James ainda decide que viajar para a remota cidade de Silent Hill é uma boa ideia. Ele estava muito presente quando Mary morreu e viu seu corpo sem vida com seus próprios olhos, mas ele toma a decisão mais estúpida em qualquer história de terror e decide que um encontro com Mary no meio do nada é uma opção completamente viável. Então, ele tem a audácia de agir surpreso quando entra em Silent Hill e a encontra tomada por criaturas monstruosas. Sério, James?
Ele tem as melhores intenções, certamente, e não há dúvidas de que seu coração está no lugar certo. Ele está cheio de culpa pela morte de Mary e desesperado para vê-la novamente, como qualquer marido em luto estaria. Ele acaba ficando cara a cara com Mary para algum encerramento, mas não vale a pena o incômodo de confrontar Pyramid Head e resolver quebra-cabeças entorpecentes. Tudo isso poderia ter sido facilmente evitado se ele tivesse se comunicado com fantasmas à moda antiga e usado um tabuleiro Ouija.
5 Ashley Graham (Resident Evil 4)
Fuja das armadilhas, não delas
Embora Ashley Graham não seja a protagonista central de Resident Evil 4 , ela tem alguns segmentos jogáveis, e ela é uma das principais condutoras da história — e uma boa pessoa, mesmo que ela seja um pouco cabeça de vento. Na maior parte, no entanto, Ashley é uma NPC irritante na história de Leon cujo único propósito parece ser ser capturada em todos os intervalos possíveis. Ela é como Daphne de Scooby-Doo , mas sem o luxo de personagens ainda mais estúpidos (como Salsicha e Scooby) para aumentar sua própria inteligência em comparação. Desnecessário dizer que Ashley ainda é uma adição bem-vinda à jornada de Leon , mesmo que ela seja um pouco densa. O principal objetivo de Leon em Resident Evil 4 é proteger Ashley a todo custo durante cenários de combate, mas ela não torna seu trabalho mais fácil quando ela está rejeitando sua ajuda e correndo de cabeça para uma das armadilhas de Los Illuminados .
Na verdade, isso acontece várias vezes ao longo de RE4, e no final do jogo, Leon está feliz por se livrar dela. Ashley acaba se tornando mais um incômodo do que um aliado, mas sua impulsividade imprudente faz Leon (um pouco “himbo”) parecer infinitamente mais inteligente. Na verdade, não é difícil ser mais inteligente do que Ashley Graham; apenas fuja das armadilhas, não vá direto para elas.
4 Sebastian (O Mal Interior 2)
Round 2 No Inferno? Por que não?
O Mal Interior 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 80/100 Críticos recomendam: 73%
- Lançado
- 13 de outubro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Tango Gameworks
- Editora(s)
- Bethesda
Durante todo o The Evil Within 2 , Sebastian deixa bem claro que está confuso o tempo todo, e não hesita em deixar o jogador saber disso constantemente. Esse cara literalmente lutou contra monstros horripilantes e praticamente andou pelo próprio Inferno em The Evil Within , então ele não deveria estar tão confuso na sequência. Sebastian provavelmente diz “que diabos?” mais vezes em The Evil Within 2 do que todos os protagonistas de Resident Evil juntos. Após a aparente morte de sua filha, Lily, e o subsequente abandono de sua esposa, Sebastian passa os dias olhando para o fundo de uma garrafa. Quando Sebastian é informado de que sua filha ainda está viva e servindo como hospedeira de um novo sistema STEM, ele não pensa duas vezes em retornar à Union, apesar de saber dos riscos.
Depois de passar por tudo o que ele fez em The Evil Within , o bom senso diria a Sebastian para contar suas bênçãos e não se colocar voluntariamente em risco — novamente — mas como está se tornando um tema com esses protagonistas de terror, o bom senso não é tão comum assim. Sebastian é movido pela necessidade de encontrar Lily, o que é compreensível, mas um certo confronto reabre velhas feridas que só pioram o TEPT de Sebastian e quase lhe custam a vida — novamente.
3 Jessica Riley (Até o Amanhecer)
Não cutuque o urso
Até o amanhecer
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 79 /100 Críticos recomendam: 74%
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 25 de agosto de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supermassivos
- Editora(s)
- Sony
Obviamente, a lista de protagonistas jogáveis de Until Dawn é toda inspirada por algum estereótipo de terror. Mike é o atleta, Matt é o cara cabeça-dura com um coração de ouro, Chris é o palhaço da turma e Jessica é a loira cabeça-dura, já que filmes de terror e videogames não parecem estar completos sem um (pontos para Ashley Graham). Para começar, Jessica não é particularmente inteligente por design, como provado pela forma como ela discute com Emily sobre como suas “vantagens naturais” a levarão mais longe na vida do que um GPA 4.0, o que simplesmente não é realista. Então, quando Josh expulsa Jess e Mike do chalé, ambos concordam em descer a Montanha Blackwood — sozinhos — para encontrar uma cabana remota e passar a noite lá, apesar de não saberem nada sobre os arredores e estarem completamente desarmados.
Jess é sequestrada pelo Wendigo e se vê arrastada para as minas, onde tem que se defender sozinha. Talvez se ela não tivesse antagonizado um “urso” e pisado para fora da cabana na linha de visão do dito “urso”, ela teria tido uma noite muito mais fácil. Mas esse não é o estilo de Jessica. Ela prefere sair seminua e gritar com qualquer coisa que ameace matá-la, já que isso faz maravilhas.
2 Ethan Winters (Resident Evil 7)
Esposa desaparecida diz para não ir, então ele vai
Resident Evil 7: Risco Biológico
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 86 /100 Críticos recomendam: 91%
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , Switch , Stadia , PC
- Lançado
- 24 de janeiro de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
Ethan Winters deve ser um sucessor espiritual de James Sunderland, já que não há outra maneira de explicar por que sua motivação para salvar Mia cegamente o leva ao local preciso onde ela firmemente o instrui a não ir. Ethan ama Mia, tudo bem, então ele quer salvá-la — também tudo bem — mas viajar para a casa da Família Baker na zona rural da Louisiana depois que Mia o avisou sobre os horrores que ele poderia encontrar não era a marca de um homem inteligente. Depois de saber do desaparecimento de Mia por meio de algumas filmagens de câmera de vídeo , ele recebe uma mensagem que diz, literalmente: “Dulvey, Louisiana. Fazenda Baker. Venha me buscar.” Isso parece particularmente urgente, Ethan? Se não parece uma ameaça à vida, provavelmente não é, e as chances são — é uma armadilha. Para piorar as coisas, Ethan não consegue nada em Resident Evil 7 antes de morrer imediatamente, apenas para voltar como um clone de Mold em Resident Evil 8 . Seu QI e seu índice KD não parecem muito bons neste momento.
Além disso, em Resident Evil 8 , Ethan corajosamente se oferece para se sacrificar para que Chris Redfield, sua filha Rose e todos os outros possam escapar ilesos. Mas, há uma reviravolta. Chris Redfield usou um detonador remoto; Ethan não precisava estar lá para a explosão. Ele poderia simplesmente ter ido embora, clone de Mold ou não. Isso é bem estúpido, mesmo para alguém sem nenhuma habilidade de pensamento crítico.
1 Luca (MADiSON)
Alguns protagonistas são mais bem vistos do que ouvidos
MADISON
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 74 /100
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Microsoft Windows, Xbox Series X/S
- Lançado
- 8 de julho de 2022
- Desenvolvedor(es)
- JOGOS SANGUÍNEOS
- Editora(s)
- JOGOS SANGUÍNEOS, Europa Perpétua
De todos os protagonistas idiotas de terror, nenhum é tão idiota quanto Luca, o personagem do jogador em MADiSON . Ao longo de todo o jogo, tudo o que Luca parece fazer é se repetir ou fazer observações flagrantes sobre seu ambiente. Ele entra em um cemitério e diz “Isto é um cemitério?” como se não fosse dolorosamente óbvio pelas lápides. É quase como se MADiSON não confiasse que o jogador seja competente, então faz Luca declarar o nome ou propósito de todos e quaisquer locais ou objetos de interesse. Luca era tão desagradável e tão estúpido que os desenvolvedores de MADiSON incluíram uma configuração opcional onde ele poderia ser silenciado. Nenhum outro personagem ou inimigo — apenas Luca. Se isso não é revelador de quão insuportável ele realmente é, nada nunca será.
Sem mencionar que Luca não apenas arruína a atmosfera do jogo com sua lentidão; ele também toma a pior decisão possível após descobrir que a câmera polaroid em sua posse pode detectar fantasmas e demônios . Como Mike Wazowski disse uma vez, “coloque essa coisa de volta de onde veio ou que me ajude”. Luca não é particularmente simpático, nem se sente remotamente realista sobre como um protagonista reagiria a mudanças no ambiente, então os jogadores estão juntando tudo muito antes de Luca fazer. É um insulto à inteligência do jogador saber precisamente o que está acontecendo e ainda ter Luca tentando recuperar o atraso o tempo todo.