Os jogos de luta possuem algumas das listas de personagens mais icônicas e reconhecíveis em todo o meio de videogame. Os jogos de luta permitem que os jogadores expressem e representem a si mesmos e seu estilo de jogo por meio de diversas listas de personagens, cada um com seus próprios pontos fortes e fracos.
Em toda a extensão dos jogos de luta, vários arquétipos de personagens foram formados e funcionam de forma semelhante em inúmeros títulos, ajudando os jogadores a identificar facilmente personagens cujos estilos de jogo podem repercutir em um determinado jogador. Então, hoje vamos mergulhar no mais icônico desses arquétipos de personagens de jogos de luta .
No entanto, existem muitos arquétipos de design para cobrir. Personagens que compartilham características e tropos comuns em diferentes jogos simplesmente porque fornecem um bom modelo para trabalhar. Então, além de ajustes e algumas reorganizações, esta lista foi atualizada com alguns novos arquétipos baseados em design e agora está dividida entre eles e arquétipos baseados em jogabilidade. Dessa forma, os leitores que estão mais interessados em jogar como karatecas, femme fatales e malucos do que em lançar bolas de fogo podem localizá-los com mais facilidade.
Arquétipos de jogabilidade
Shotos
O Arquétipo Original
![Street-Fighter-6-Ryu Street-Fighter-6-Ryu](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.uyr-6-rethgif-teerts/50/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Street Fighter 1 (Ryu e Ken)
- Personagens: Terry Bogard ( Fatal Fury ), Jago ( Killer Instinct ), Haohmaru ( Samurai Shodown )
Nomeados em homenagem ao Shotokan Karate, a base do estilo de luta da dupla clássica de Street Fighter Ryu e Ken, os personagens Shoto são definidos por seus conjuntos de movimentos completos, que são tipicamente comparáveis (ou mesmo idênticos) aos dos caratês mencionados acima. Shotos geralmente possui um projétil, uma forte opção antiaérea, como um gancho ascendente, e um movimento que fornece algum tipo de impulso para frente.
Eles tendem a possuir poucas fraquezas evidentes , servindo como pau para toda obra que recompensam o uso de fundamentos sólidos. Por exemplo, os jogadores que pegam o jeito de Ryu podem então preferir a produção de canhão de vidro de Akuma ou o jogo de afastamento que Sagat oferece. Como tal, geralmente são bons personagens para iniciantes.
Carregar Personagens
Ofensa e defesa calculadas
![SF6 - astúcia - pose SF6 - astúcia - pose](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.esop-eliug-6fs/70/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Guile)
- Personagens: Vatista ( Under Night In-Birth ), Parasoul ( Skullgirls )
Os personagens Charge são nomeados de acordo com as entradas de seus movimentos especiais, pois exigem que os jogadores se segurem um pouco antes de pressionar para frente ou para cima + atacar. Isso significa que eles precisam bloquear ou manter a direção durante movimentos ou outras ações (também conhecido como “buffer de carga”) para realizar seus movimentos especiais. Esses movimentos de carga costumam ser muito poderosos, incentivando uma jogabilidade orientada para a defesa para acessá-los.
Embora não sejam os personagens mais móveis, os personagens carregados costumam ser incrivelmente difíceis de abordar. Especialmente quando estão bloqueando agachados, porque podem reagir de forma flexível com diferentes movimentos com base nas ações do oponente. Eles também se recuperam mais rápido depois, para que possam fazer um combo rápido no contato ou até mesmo caminhar ao lado de seus projéteis para abrir a defesa do oponente.
Grapplers
Aproximando-se e pessoalmente
![Zangief colocando Charlie em um Spinning Piledriver Zangief colocando Charlie em um Spinning Piledriver](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-feignaz/40/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Zangief)
- Personagens: Tizoc/King of Dinosaurs ( Garou: Mark of the Wolves , King of Fighters ), King ( Tekken )
Muitas vezes caracterizados por sua velocidade e alcance lentos, os maiores pontos fortes dos grapplers são suas grandes reservas de saúde, alto dano e, o mais importante, suas garras de comando. Embora os personagens na maioria dos jogos de luta tendam a ter algumas garras padrão, os grapplers geralmente possuem vários arremessos que podem ser usados em diferentes cenários que podem causar grandes somas de dano , como o Spinning Pile Driver de Zangief.
Embora sejam uma força a ser reconhecida de perto, eles sofrem com a falta de mobilidade e opções ao enfrentar personagens que podem lutar à distância (por exemplo, zoneadores, afastamento, etc.). Alguns lutadores têm opções antiaéreas poderosas. para punir os oponentes por pularem fora de seu alcance de comando, o que pode então dar-lhes tempo para diminuir a distância e jogá-los no chão ou até mesmo agarrá-los no ar.
Semi-Grapplers
Mais rápido que o lutador médio
![Alex Lutador de Rua Alex Lutador de Rua](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.xelA-rethgiF-teertS/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: King of Fighters ’94 (Clark Still)
- Personagens: Alex ( Street Fighter 3: New Generation ), Potemkin ( Guilty Gear ), Beowulf ( Skullgirls )
Nem todo grappler é um pedaço gigante de músculos, mas os menores podem ser bastante raros. Na maioria das vezes, eles acabam como semi-grapplers . Eles ainda dependem de capturar oponentes em ataques de comando, mas geralmente serão mais baixos, mais móveis e terão mais opções de ataque. Na verdade, seus movimentos de ataque muitas vezes serão essenciais para colocá-los ao alcance do alvo.
Alex’s Slash Elbow, Flying Cross Chop e Air Stampede de Street Fighter 3 o fazem voar pela tela para derrubar seu oponente ou atordoá-lo por tempo suficiente para uma cabeçada ou Power Bomb. Embora Potemkin de Guilty Gear não consiga correr normalmente, ele pode cancelar seu soco Hammer Fall para diminuir a distância ou atrair oponentes para seu super Heavenly Potemkin Buster.
Corpos Grandes
Grande e responsável
![golpe de Ganondorf golpe de Ganondorf](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.frodnonag/01/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Zangief), Samurai Shodown (Earthquake para um exemplo que não é grappler)
- Personagens: Abigail ( Street Fighter 5 ), Kuma ( Tekken ), Bowser e Ganondorf ( Super Smash Bros )
Personagens de corpo grande são, sem surpresa, definidos por seus corpos grandes! Esses personagens geralmente têm hitboxes grandes, velocidades de caminhada lentas e causam grandes quantidades de dano por acerto. Assim, eles tendem a não ter opções para lidar com zoneamento e projéteis devido ao seu enorme volume. A maioria dos grapplers também tendem a ser Big Bodies, mas para diferenciá-los de seus irmãos que gostam de arremessar, eles tendem a se concentrar mais em seus golpes.
Por exemplo, Marisa em Street Fighter 6 tem socos e chutes de longo alcance que causam muitos danos. Ela e outros Big Bodies ainda são suscetíveis a Hadoukens e projéteis, mas muitas vezes têm alta defesa e barras de saúde para poder através de ataques leves. Então, seus ataques muitas vezes também terão ataques de armadura, de modo que qualquer spammers de projéteis podem acabar sendo alvo de uma bota pesada no rosto.
Pesos Pesados
Demais para outros aceitarem
![Arquétipos icônicos de jogos de luta – pesos pesados Arquétipos icônicos de jogos de luta – pesos pesados](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-sthgiew-yvaeh-sepytehcra-emag-gnithgif-cinoci/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Super Smash Bros (Donkey Kong)
- Personagens: King Dedede, Incineroar, Kazuya ( série Smash Bros )
O que separa Pesos Pesados , ou Potências, de Corpos Grandes? Por um lado, o termo é em grande parte específico do Smash , ou pelo menos mais importante para lutadores de plataforma do que a partida 1 contra 1 usual. Eles nem sempre são grandes também. Bowser e King Dedede têm sido capazes de aguentar golpes desde Melee e Brawl respectivamente, mas Kazuya de Tekken pode fazer o mesmo sendo menor em Super Smash Bros Ultimate .
Eles também são muito fortes, com potencial para nocautear oponentes quando ainda estão relativamente frescos. Um golpe de martelo totalmente carregado e oportuno de King Dedede poderia enviar um caça 30-40% para a estratosfera. No entanto, para compensar isso, seu peso extra torna difícil para eles se recuperarem no ar ou alcançar plataformas para evitar uma armadilha, então eles podem ser nocauteados com a mesma facilidade se forem mantidos longe das bordas da plataforma.
Intimidadores
Aplicando pressão aos seus oponentes
![Momentos icônicos do Street Fighter - SF4 Sagat Ryu Momentos icônicos do Street Fighter - SF4 Sagat Ryu](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-uyR-tagaS-4FS--stnemoM-cinocI-rethgiF-teertS/80/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Sagat)
- Personagens: Broly ( Dragon Ball FighterZ ), Urien ( Street Fighter 5 ), Ralf ( King of Fighters )
Bullies , ou pressurizadores, são um daqueles arquétipos difíceis de definir, mas são reconhecíveis quando os jogadores os veem em ação. O objetivo deles é interromper os ataques de seus oponentes, geralmente com seus próprios ataques fortemente blindados. Seus ataques podem ir longe para pegá-los e, em seguida, pressioná-los para o canto para mais punição. O que quer que o oponente faça, o agressor o força a parar e bloquear ou apanhar.
Sagat de Street Fighter é um valentão clássico. À distância, ele pode irritar os jogadores com uma saraivada de projéteis antes de pegar os oponentes saltadores com seu Tiger Uppercut. Seus chutes normais também alcançam longe, bloqueando os ataques do oponente ou pressionando-os com sua armadura. Eles também podem abri-los para seus super combos devastadores. Não é à toa que ele tem sido um pesadelo em jogos como Super Street Fighter 2 Turbo e Street Fighter 4 .
Zoneadores
Jogando tudo na parede
![caveiras de pavão caveiras de pavão](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.slriglluks-kcocaep/20/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Dhalsim)
- Personagens: Peaco_ck ( Skullgirls ), Ciclope ( Marvel Vs Capcom 2 ), Duck Hunt Duo ( Super Smash Bros Ultimate )
Talvez um dos arquétipos mais indutores de sal para os novatos em jogos de luta (e muitos veteranos, para ser honesto), os zoners são personagens cuja estratégia central depende de lançar ataques de longe para manter os oponentes afastados. Embora muitas vezes sejam bastante frágeis , tenham pouca saúde e ataques normais mais fracos do que quase todos os outros na escalação, suas habilidades se destacam em distâncias mais longas.
Eles lançarão tudo, desde bolas de fogo a objetos, ou até mesmo ataques com membros elásticos, para manter seus oponentes no final da tela. Até mesmo oponentes saltadores podem ser vulneráveis se tiverem ataques antiaéreos, como o Yoga Blast de Dhalsim nos jogos Street Fighter . Ainda assim, eles podem ser derrubados com paciência, já que até mesmo as barragens de projéteis mais opressivas podem ser superadas com saltos, bloqueios e leituras utilizados corretamente.
Footsies/Médios Rangers
No centro do palco
![karin alfa 3 karin alfa 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nirak/50/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: King of Fighters ’94 (Benimaru como um personagem dedicado ao pôquer no meio da tela)
- Personagens: Karin ( Street Fighter Alpha 3 ), Luke ( Street Fighter 5 ), Kilik ( SoulCalibur )
Muitos termos de jogos de luta têm definições bastante fluidas porque pode ser necessário um novo personagem, uma nova técnica ou algum outro evento para alterá-los. O termo “ footsie ” já é complicado porque diferentes pessoas o aplicam a diferentes situações. Na maioria das vezes, geralmente envolve jogadores que lutam pelo controle do espaço no meio da tela, em vez de se aproximarem como grapplers ou ficarem afastados como zoneadores.
Qualquer personagem com fortes ataques de cutucada é bom em executar movimentos de pés, como Cammy, de Street Fighter , ou a maior parte do elenco de Street Fighter 3: Third Strike . No entanto, existem alguns personagens que parecem projetados para pés. Os movimentos de Karin em Street Fighter Alpha 3 são particularmente fortes na faixa intermediária, desde seus especiais em cadeia que empurram o oponente para trás até seus arremessos e configurações que os deixam vulneráveis no meio do palco.
Personagens de Rushdown
A melhor defesa é um bom ataque
![Lutador de Rua 6 Ken Lutador de Rua 6 Ken](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.neK-6-rethgiF-teertS/11/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Ken)
- Personagens: Chipp Zanuff ( Guilty Gear ), Yamcha ( Dragon Ball FighterZ ), Dudley ( Street Fighter 3: New Generation )
Os personagens de Rushdown pretendem enfrentar o oponente o mais rápido possível e acertá-lo com combos rápidos. Eles tendem a ser alguns dos personagens mais populares em seus respectivos jogos, se não de primeira linha, porque são simples de aprender e jogar, e não muito difíceis de dominar após o treino. Mas eles têm suas desvantagens.
Eles precisam chegar perto para aproveitar ao máximo seus combos, tornando-os suscetíveis a arremessos, reversões e contra-ataques. Zoners e personagens Footsie também podem mantê-los afastados com seus projéteis e ataques de cutucada. É por isso que alguns personagens rushdown , como Guy e Dudley, de Street Fighter , têm ataques especiais para contorná-los, completos com ataques subsequentes que os jogadores precisam dominar. Como tal, podem ser mais técnicos do que parecem.
Canhões de vidro
Dano Pesado, Muito Danificado
![Melhorias em Tekken 8 – Akuma Melhorias em Tekken 8 – Akuma](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-amukA--stnemevorpmI-8-nekkeT/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Super Street Fighter 2 (Cammy)
- Personagens: Akuma ( Street Fighter Alpha em diante), Mira ( Killer Instinct ), Zero ( Ultimate Marvel Vs Capcom 3 )
Outra variante do rushdown e outros arquétipos ofensivos são os canhões de vidro . Eles também prosperam em chegar perto do oponente, aplicando pressão com uma barragem constante de ataques como se suas vidas dependessem disso. Isso é porque meio que acontece. Para compensar seu ataque opressivo, sua defesa é especialmente fraca.
Por exemplo, veja Akuma de Street Fighter . Ele combina a lista de movimentos shoto com confusões, vários super movimentos e uma grande quantidade de poder de ataque. No entanto, são necessários alguns combos pesados para derrubá-lo. Uma vez colocado na defensiva, ele tem dificuldade em superar os ataques do adversário. Ele tem um teletransporte e alguns jogos lhe dão um contra-ataque. Mas ele é melhor em arruinar os dias de todos estando na ofensiva.
Personagens de reversão
Contra-ofensiva
![Gansos Howard Gansos Howard](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.drawoH-eseeG/30/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Fatal Fury Special (Geese Howard)
- Personagens: Enkidu ( Under Night In-Birth ), Kasumi Todoh ( Art of Fighting 3 ), Hakumen ( BlazBlue )
Falando em arruinar o dia de todos, os personagens de reversão podem fazer exatamente isso, punindo seus ataques errados. Eles lutam principalmente esperando para conter os ataques de um oponente ou surpreendendo os inimigos quando estão se recuperando dos ataques. Os jogadores de Rushdown e Glass Cannon correm particularmente o risco de serem paralisados pelos desvios, arremessos e contra-ataques de um jogador de reversão.
Movimentos de reversão são bastante comuns em jogos de luta, então nem todo personagem com reversão conta (por exemplo, Paul Phoenix de Tekken tem um, mas ele joga mais como um personagem de rushdown). O personagem arquetípico os usa como parte fundamental de seu kit. Geese de Fatal Fury/King of Fighters usa seu para frustrar seus oponentes, enquanto Aoi de Virtua Fighter pode reverter ataques de quase todas as posições, seja de costas ou deitado no chão.
Personagens em Fuga
Fuga
![Hazama BlazBlue Hazama BlazBlue](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eulBzalB-amazaH/30/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Chun-Li, Vega)
- Personagens: Hazama ( BlazBlue ), Sonic ( Super Smash Bros )
Um personagem em fuga é essencialmente o oposto de um personagem em fuga. Esses personagens não necessariamente afastam seus oponentes, pois podem nem ter projéteis para atirar neles. Seu principal objetivo é pular por todo o palco para evitar ser atingido e, em seguida, diminuir a distância quando o oponente se abrir. Depois de acertarem alguns bons golpes, eles estarão fugindo mais uma vez.
Freqüentemente, eles serão mais móveis do que o personagem médio, com caminhadas e corridas mais rápidas, mais ataques no ar, saltos na parede ou saltos duplos/triplos. Alguns jogadores também se referem a esse estilo de personagem e jogabilidade como tartaruga ou tartaruga, já que confiam muito nessas táticas defensivas. Os fugitivos geralmente acabariam em pedaços se tentassem ser mais diretos. Pode ser muito eficaz, mas também muito tedioso tanto para o adversário quanto para o jogador.
Iscar e punir
Jogando jogos mentais
![Arquétipos icônicos de jogos de luta - Bait & Punish Arquétipos icônicos de jogos de luta - Bait & Punish](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-hsinup-tiab-sepytehcra-emag-gnithgif-cinoci/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Street Fighter 2 (Ryu)
- Personagens: Wario, Steve, Byleth ( Smash Bros ), Baiken ( Guilty Gear )
Bait & Punish é mais um estilo de jogo. Se o jogador puder prever como seu oponente reagirá em determinadas situações, poderá obter vantagem sobre ele. A IA de Ryu e Sagat no Street Fighter 2 original mostrou isso constantemente jogando bolas de fogo para fazer o jogador pular, para que eles pudessem acertá-los com seu Shoryuken/Tiger Uppercut. Dito isto, existem alguns personagens que prosperam mais com essa estratégia do que outros.
Por exemplo, Baiken do Guilty Gear tem um conjunto de movimentos projetado para prender oponentes excessivamente agressivos. Se eles atacarem ela, ela pode enchê-los com seu Tatami Gaeshi. Então ela tem reversões que são ativadas no bloqueio, para que possam pegar um inimigo em qualquer ponto do combo. Eles variam desde causar mais dor ou desligar temporariamente seu conjunto de movimentos por meio de seus supers Curse. Se os jogadores dominarem a leitura da mente do oponente, eles tirarão o melhor proveito de Baiken.
Personagens misturados
Jogando o jogo de adivinhação
![Imagem do trailer de Chizuru KOF 15 Imagem do trailer de Chizuru KOF 15](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.egamI-reliarT-51-FOK-uruzihC/20/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Super Street Fighter 2 (Cammy)
- Personagens: I-No ( Guilty Gear XX ), El Fuerte ( Street Fighter 4 ), Chizuru ( King of Fighters )
Dado que o gênero envolve jogadores tentando ler os movimentos uns dos outros e combatê-los de forma eficaz, as confusões são uma parte fundamental dos jogos de luta . São combos e configurações que misturam ataques diferentes em níveis diferentes para confundir o oponente, fazendo-o cometer um erro e quebrar sua defesa. Alguns jogos até projetarão lutadores em torno dessa técnica, criando assim personagens misturados .
Eles geralmente possuem vários movimentos com inicializações semelhantes ou idênticas, o que pode levar a diferentes ataques que devem ser bloqueados ou evitados de diferentes maneiras. Dessa forma, o oponente não saberá se deveria ter bloqueado alto, bloqueado baixo, backdash, etc., para evitar um golpe ou outro até que já seja tarde demais.
Definir reprodução
Fique abaixado ou eles vão te manter abaixado
![Arquétipos icônicos de jogos de luta - jogo predefinido Arquétipos icônicos de jogos de luta - jogo predefinido](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-yalp-tes-sepytehcra-emag-gnithgif-cinoci/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Street Fighter Alpha (Rose)
- Personagens: Millia Rage, Zato-One ( Guilty Gear ), R. Mika ( Street Fighter 5 ), Sub-Zero ( Mortal Kombat 1 )
Muitos personagens confusos também são personagens Set-Play . As jogadas predefinidas são combinações específicas que os jogadores podem usar para manter seu oponente no chão após derrubá-lo. Se os personagens continuarem fazendo o mesmo conjunto de movimentos repetidamente, eles se tornarão previsíveis e vulneráveis a reversões. Assim, os personagens de lances de bola parada mantêm seu oponente adivinhando com vários lances de bola parada variados até que eles os pressionem de volta ao chão.
Zato-One de Guilty Gear é bom nisso porque ele pode usar sua criatura sombria, Eddy, para atacar de uma maneira enquanto atinge o oponente de outra. No entanto, sua rival, Millia Rage, é igualmente boa nisso, já que seu projétil estático Tandem Top permanece tempo suficiente na tela para manter os oponentes em ascensão bloqueando um caminho, enquanto se deixam vulneráveis a outros ataques, particularmente outros ataques confusos como cruzamentos.
Imita
Imitadores
![Mokujin Mokujin](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nijukoM/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Tekken 3 (Mokujin)
- Personagens: Charade ( SoulCalibur 2 ), Eleven ( Street Fighter 5 )
Não deve ser confundido com personagens que podem se transformar em outros, como Shang Tsung, do Mortal Kombat , os mímicos existem principalmente para os jogadores mostrarem seu amplo conhecimento sobre o personagem. Eles trocam entre as listas de movimentos de outros personagens por rodada aleatoriamente, para que possam oferecer o personagem principal do jogador ou dar-lhes o nível mais baixo na mesma partida. De qualquer forma, os jogadores precisam de habilidades sérias para tirar o máximo proveito deles.
O personagem mímico mais famoso é Mokujin de Tekken , que muda as listas de movimentos desde Tekken 3 . A única diferença é que o boneco de madeira tem proporções definidas. Isso significa que alguns de seus imitadores podem ser melhores ou piores dependendo do personagem. Por exemplo, ele tem melhor alcance do que Julia Chang, então sua opinião sobre o estilo dela pode diminuir a distância com mais facilidade. Mas ele tem um alcance muito menor do que Kuma, Panda e os Jacks, tornando a imitação de seus estilos menos ideal.
Personagens Compostos
Misturando e combinando movimentos
![Seth Street Fighter V Seth Street Fighter V](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.htes-v-rethgif-teerts/21/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Virtua Fighter (Dural)
- Personagens: Ogre ( Tekken 3 ), Double ( Skullgirls ), Shang Tsung ( Mortal Kombat 11 )
Personagens compostos , que não devem ser confundidos com personagens clones ou imitadores, lutam com uma mistura de movimentos retirados do resto do elenco do jogo. Isso pode torná-los muito fáceis de aprender, pois oferecem algum grau de familiaridade, mas muito difíceis de dominar porque têm configurações diferentes de todos os outros.
Por exemplo, Seth de Street Fighter 4 tem o Lightning Kick de Chun Li, o Spinning Pile Driver de Zangief e os membros elásticos de Dhalsim. Além da dificuldade de juntar todos esses movimentos, ele também tem menos saúde do que a maioria do elenco. Mas, como outros compostos, ele é flexível o suficiente para se adaptar a diferentes estilos de jogo, ou até mesmo combinar a eficácia de uma classe (Rushdown) com a produção de dano de outra (Grappler).
Personagens de postura
Faz uma pose
![Lei Wu Long Lei Wu Long](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.gnoluw-iel/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Jogo de estreia: Virtua Fighter 2 (Shun Di)
- Personagens: Gen ( Street Fighter ), Lei Wulong ( Tekken ), Aria ( Killer Instinct )
Possuindo uma profundidade extraordinária, os personagens de postura são caracterizados por sua capacidade de mudar estilos de luta no meio da partida, afastando os oponentes e adaptando-se a uma ampla gama de cenários diferentes em tempo real. Como esses personagens possuem uma grande quantidade de movimentos e aplicações, dominar todos os aspectos desses personagens pode ser bastante difícil.
Enquanto uma postura pode se destacar em uma área como espaçamento e combate de médio alcance, outra postura pode se destacar em combates de curta distância. Isso não é entrar em personagens como Lei Wulong de Tekken , que tem 13 posturas diferentes para trabalhar em Tekken 7 . Saber quando usar um ou outro torna-se tão importante quanto como usá-los ou como combiná-los.