Overwatch 2 chegou, agora gratuito para jogar e atraindo cerca de 25 milhões de jogadores de acordo com a Blizzard em seu lançamento. Embora este lançamento não tenha sido o mais tranquilo e seu novo sistema Battle Pass tenha recebido algumas críticas, é difícil negar a popularidade do jogo agora que ele se tornou disponível para um público maior.
Com 5v5 aqui e a maioria dos heróis passando por grandes reformulações, os jogadores têm muito o que fazer. Alguns heróis não receberam a apreciação que merecem nesta meta de temporada que favorece heróis de ritmo acelerado e orientados para mergulho. Veja quais heróis de Overwatch 2 têm habilidades subestimadas.
10/10 Mina de Veneno da Widowmaker
Em um meta de mergulho forte como este, Widowmaker pode ser um pouco difícil de jogar em alguns mapas . Ela prospera em mapas de longo alcance, como Junkertown e Circuit Royale, mas pode ser uma escolha completa de desastre em mapas Push.
A Mina Venom em seu kit é uma das habilidades mais incompreendidas do jogo. Para novos jogadores, o importante a lembrar é o seguinte: a Mina Vernon é uma ferramenta de reconhecimento. Enquanto seguram um ângulo, os jogadores podem jogá-lo perto de uma entrada através da qual um inimigo pode flanquear eles ou sua equipe, como quando a mina quebra, Widowmaker é notificado. Isso é fantástico para coletar informações e ficar de olho nesses flankers irritantes.
10/09 Anjo da Guarda da Misericórdia
Mercy está em uma posição média em termos de utilidade em Overwatch 2 agora. Ela continua sendo a favorita de muitos jogadores de suporte, apesar de sua falta de utilidade bruta em comparação com algumas outras escolhas. No entanto, suas habilidades de movimento a tornam um suporte incomparável, assim como sua habilidade de Ressurreição.
Outra habilidade que os jogadores não devem ignorar em seu kit, em particular, é o Anjo da Guarda. Esta é sua habilidade básica de movimento, e é por isso que os jogadores a usarão com bastante frequência, mas a maioria provavelmente não está aproveitando ao máximo o que ela realmente pode fazer. Pressionar agachar ou cancelar a habilidade pode permitir que Mercy realize saltos para trás interessantes ou super saltos verticais altos que são super úteis para fugir de flancos inimigos ou alcançar terrenos altos sem ter que voar até um companheiro de equipe.
8/10 Explosão Concussiva de Pharah
Pharah é uma poderosa heroína DPS aérea, mas ela é vulnerável sem uma Mercy embolsando ela, especialmente se o time inimigo decidir contra-atacar com heróis DPS hitscan. Pode levar algum tempo até que os jogadores se acostumem com o movimento dela e permaneçam no ar o maior tempo possível com seus boosters.
Sua explosão concussiva, no entanto, é muitas vezes ignorada por jogadores mais novos ou menos experientes. É uma ferramenta muito poderosa que pode deslocar e empurrar inimigos, negando certas posições ou até mesmo jogando-os para fora do mapa. Se Pharah estiver no chão, Concussive Blast pode ser usado para empurrá-la para longe do rosto do inimigo, caso ela acabe em uma situação tão desfavorável.
7/10 Piledriver da Wrecking Ball
Sem dúvida, um dos tanques mais fracos do momento, Wrecking Ball requer muita prática para se acostumar . Ele tem uma tonelada de cooldowns que os jogadores devem considerar, mas uma vez que ele é dominado, ele se torna um dos tanques mais irritantes e móveis por aí. Ele definitivamente precisa de seu DPS para ajudá-lo e ir com ele para se tornar uma escolha valiosa.
É por isso que Piledriver é um cooldown tão importante, especialmente agora que Overwatch 2 acabou com muitos stuns do jogo. Wrecking Ball pode bater em uma equipe e enviar o inimigo voando para cima, o que dá ao seu próprio DPS e companheiros de equipe muito tempo para atingi-los e pegá-los. Quando cronometrado corretamente, é uma habilidade incrivelmente poderosa.
6/10 Estocada de Hanzo
Snipers como Hanzo e Widowmaker são conhecidos por serem vulneráveis contra heróis mais móveis, e é por isso que quaisquer habilidades de mobilidade que eles tenham são valiosas. A habilidade Lunge de Hanzo pode não vir à mente como um cooldown importante para os jogadores manterem em mente, por isso é subestimado, mas pode ser um salva-vidas real.
Hanzo já se beneficia de sua habilidade de escalar paredes para chegar a lugares altos, mas se ele for flanqueado ou focado, sua habilidade de Lunge pode fazer a diferença. Ele pode pular para um terreno alto diferente ou diminuir a distância entre um companheiro de equipe amigável que pode protegê-lo.
5/10 Chute Rápido de Zenyatta
Zenyatta costumava ser um dos suportes mais vulneráveis do jogo, e ele ainda é bastante vulnerável nesta meta de mergulho de uma temporada. É por isso que a Blizzard deu a ele sua nova habilidade Snap Kick, que é um corpo a corpo que empurra os inimigos para trás e para longe dele.
Este empurrão não é nada para zombar. Tem uma distância de empurrão muito boa, e com a quantidade de dano que Zenyatta pode causar com um Discord Orb, pode ser uma verdadeira ameaça nas mãos certas. Pratique este Snap Kick algumas vezes nas próximas partidas, e os flankers não serão mais um problema na hora de escolhê-lo.
4/10 Bloco de Poder do Doomfist
Doomfist, como Wrecking Ball, está em uma posição um pouco ruim na categoria de tanques. Recentemente, ele saltou de DPS para tanque e não se saiu incrivelmente bem nesta categoria. Dito isto, ele tem uma mobilidade incrível e alguns de seus cooldowns são interessantes, apesar de serem subestimados.
Power Block é sua nova habilidade, que lhe permite bloquear danos e o torna um pouco mais parecido com um herói de tanque. Enquanto bloqueia e absorve muito dano, ele carrega seu Rocket Punch, que empurra os inimigos para trás e causa dano extra se eles forem socados em uma parede.
3/10 Teste de Combate de Cassidy
Cassidy passou por algumas mudanças importantes agora que muitos dos atordoamentos do jogo foram eliminados, mas ele mantém seu tempo de recarga clássico do Combat Roll. Muitos jogadores podem usar o Combat Roll para fugir ou se esquivar de algo, mas também é útil em outros cenários.
Quando Cassidy usa Combat Roll , sua arma é recarregada. Para um DPS hitscan que deseja continuar atirando o máximo possível, especialmente durante confrontos 1v1, esse é um detalhe crucial a ser conhecido.
2/10 O caos total de Junkrat
Junkrat é um agente do caos e do caos em Overwatch 2 e não mudou drasticamente desde sua primeira versão. Ele ainda pode causar danos decentes nas mãos certas, mas continua sendo uma escolha um tanto situacional e de nicho.
Dito isto, em composições brawly e contra essas equipes, Junkrat pode ser uma escolha interessante se os inimigos ficarem juntos. Um de seus passivos é chamado Total Mayhem, que gera pequenas bombas em sua localização quando ele morre. Isso pode ser mortal se inimigos com pouca saúde estiverem por perto em uma luta de equipe caótica , e é algo que os outros devem tomar cuidado ao duelar com ele de perto.
1/10 Teletransportador de Symmetra
Symmetra pode não ser uma meta-heroína incrivelmente poderosa agora, mas ela pode ser mortal se os jogadores dominarem seus tempos de recarga. Ou seja, seu teletransportador. A capacidade de Symmetra de teletransportar uma equipe inteira ou um monte de suas torres para outro local é um grande benefício em muitos mapas de longo alcance, e mesmo em mapas que são tradicionalmente de alcance mais próximo, como mapas de controle.
A chave aqui é ser criativo. Se os jogadores usarem seu teletransporte de maneira tradicional para simplesmente sair do spawn cada vez mais rápido, eles perderão essa habilidade. Use-o para chegar rapidamente a terrenos altos para contestar uma composição de equipe de acampamento opressiva, ou simplesmente se teletransportar por um ponto de estrangulamento para o ponto ou carregar-se para pressionar o inimigo. As opções são infinitas.
Overwatch 2 está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.