A criação de personagens é uma das partes mais atraentes de Dungeons and Dragons, mas pode ser assustadora para um jogador inexperiente. Existem doze classes principais para escolher, algumas das quais têm subclasses. Isso pode ser um pouco esmagador no começo, e não é ajudado pelo fato de que algumas classes podem ser mais difíceis de distinguir. É fácil para um novo jogador ficar confuso com as três classes principais de conjuração de feitiços – mago, bruxo e feiticeiro. Também é fácil misturaro bárbaro e o guerreiro, ambos sendo classes que focam em causar dano.
O mesmo vale para as classes de “natureza” disponíveis em Dungeons and Dragons. Existem dois deles – druida e ranger. Ambos são definidos por um amor pela natureza e uma reputação de estilos de vida isolacionistas que muitas vezes os deixam preferindo viver no deserto a qualquer cidade. Mas, embora possam compartilhar temas semelhantes, são bem diferentes.
Druidas
Druidas vão além de meramente estarem conectados à natureza – eles são fortalecidos por ela. Eles são frequentemente vistos como uma personificação das forças da natureza e frequentemente assumem o papel de protetores de seu mundo escolhido. Druidas geralmente se especializam em um aspecto particular da natureza e favorecem ambientes específicos. Um druida do deserto com uma predileção por répteis será muito diferente de um druida do pântano que ama pássaros ou um druida da floresta especializado em plantas. Seja qual for a escolha, os druidas têm poderes temáticos da natureza, muitos dos quais são baseados em usar o ambiente a seu favor. Na sua forma mais simples, isso pode se manifestar em pequenas coisas, como ser capaz de acalmar ou até mesmo falar com animais selvagens, enquanto níveis mais altos podem produzir feitiços mais loucos, como controlar o clima.
Exemplos de Druidas:
- Hera Venenosa– FranquiaBatman– Relaciona-se com as plantas e se vê como sua protetora, além de ter o poder de controlá-las.
- Radagast The Brown –Os filmes Hobbit – Passa seu tempo vivendo isolado com animais como seus amigos, até falando com eles
- Fluttershy- My Little Pony: A Amizade é Mágica – Passa a maior parte do tempo com animais, é especializada em ajudar e cuidar de outras espécies.
Jogabilidade
Os druidas colocam mais ênfase no lançamento de feitiços do que no combate físico, mas eles se tornam muito mais especializados em comparação com magos, feiticeiros e feiticeiros.No nível 2, os druidas devem começar a escolher sua especialidade, que vem na forma de vários “círculos” focados em diferentes aspectos de seu poder. O mais simples deles é “Círculo da Terra”, que vê o druida se especializar em um ambiente específico (ou seja, floresta, pântano, deserto, tundra), mas outras opções podem permitir que o druida se concentre no desenvolvimento de seu poder ou se torne mais sintonizado com o sobrenatural. forças.
Um dos principais poderes de um druida é uma habilidade chamada “forma selvagem” que permite que eles se transformem em animais. Isso vem com algumas limitações. Eles só podem se transformar em criaturas que realmente viram, e são inicialmente restritos a animais terrestres (com opções para criaturas voadoras e nadadoras sendo desbloqueadas em níveis mais altos), mas tem uma variedade de aplicações úteis. Um druida pode se transformar em um urso para ajudar no combate, mas também pode se transformar em um esquilo para entrar em um local inacessível ou observar os movimentos inimigos das copas das árvores.
guardas
Onde os druidas se esforçam para se tornar um com a natureza, os patrulheiros são especialistas em sobrevivência à margem da civilização. Em vez de magia baseada na natureza, os rangers sabem como usar o ambiente a seu favor. Eles entendem os recursos fornecidos pela natureza e como usá-los para garantir a sobrevivência deles mesmos e de seus aliados. Em sua forma mais simples, isso inclui saber como encontrar comida e saber como lidar com perigos potenciais. Rangers mais experientes podem ser caçadores experientes capazes de domar feras e serem capazes de tirar vantagem de seu terreno para desferir um ataque muito preciso em seu alvo. Embora a caça seja uma profissão comum para rangers, não é um requisito. Eles são comumente associados a armas de longo alcance, como arcos e flechas, embora possam ser mais versáteis.
Exemplos de Rangers
- Legolas– O Senhor dos Anéis – sobrevivente bem adaptado com talento para fazer uso do ambiente ao seu redor, especialmente florestas
- Aloy– caçadora especialista em Horizon Zero Dawn com algumas habilidades de rastreamento únicas e até capaz de domar máquinas selvagens (embora temporariamente)
- Robin Hood – Vários – vive na Floresta de Sherwood e sabe como se esconder efetivamente e como usá-lo para emboscar seus inimigos
Jogabilidade
Embora tematicamente semelhante, a jogabilidade de um ranger é na verdade mais próxima de um guerreiro ou ladino do que de um druida. Rangers são sobreviventes, especialistas em seu ambiente e nos perigos que ele representa. Onde um druida pode usar seus poderes para literalmente virar uma floresta contra seus inimigos, um ranger pode usar seu conhecimento da floresta para localizar um bom local de emboscada ou detectar uma ameaça potencial antes que ela possa atacar. Por causa disso, os rangers são excelentes classes para se ter quando a situação requer uma investigação ou o grupo precisa rastrear alguém ou algo. No entanto, eles têm a desvantagem de só poderem se especializar em um tipo de ambiente. Um guarda florestal será efetivamente inútil se a maior parte do jogo ocorrer em um deserto.
Um aspecto do ranger que o diferencia de outras classes é poder ter um “inimigo favorito”. No primeiro nível, um ranger pode escolher um tipo específico de criatura para desempenhar esse papel e obter vantagem em qualquer teste de sabedoria relacionado. Isso torna o rastreamento de seu inimigo favorito mais provável de ser bem-sucedido. Isso pode incluir uma ampla gama de opções. O inimigo favorito de um ranger pode até ser um monstro poderoso como dragões ou beholders. Os Rangers também podem escolher um terreno favorito, que oferece vantagens durante a exploração. Um guarda florestal tem a melhor chance de sucesso se estiver em uma floresta. Infelizmente, isso pode ter a desvantagem de um ranger ser inútil se colocado no ambiente errado. Um guarda da tundra não ajudará muito se a maior parte do jogo ocorrer em um deserto.