EmboraShin Megami Tensei III: Nocturnetenha quase duas décadas, ainda é um RPG que vale a pena. Muitos elementos do original ainda se mantêm hoje, e a versão de 2021 os torna ainda melhores graças às adições da remasterização. Por exemplo, o sistema Magatama é ótimo. É basicamente a versão deste jogo de Materia de Final Fantasy VII, ou também é como uma classe para o personagem principal.
No entanto, também existem desvantagens nesse sistema, como o espaço limitado das habilidades. Isso meio que torna essas aulas inúteis. Esse é apenas um exemplo de como o jogo se sustenta e não em apenas um aspecto. O que mais há para comparar no jogo?
10Melhor: Batalha Automática
A batalha automática é uma das melhores mecânicas para encontrar em um RPG baseado em turnos. É uma loucura ver um jogo de 2003/2004 ter isso implementado, já que muitos títulos modernos nem sempre o usam.
Teria sido bomse a Atlus adicionasseuma função às batalhas de avanço rápido também nesta remasterização, mas isso é apenas uma ilusão. Isso sempre pode ser adicionado em um patch futuro.
9Pior: Batalhas Aleatórias
No lado positivo, este jogo mantém batalhas aleatórias de uma maneira única. No lado inferior direito da tela há um indicador colorido. Se estiver tudo azul, isso significa que a área é segura e desprovida de monstros. Se estiver vermelho, significa que uma batalha acontecerá em breve.
Embora tudo esteja bem, ainda é difícil se acostumar com batalhas aleatórias novamente no ano de 2021. No entanto, este jogo é uma remasterização, portanto, dada a história do RPG, isso é uma pequena queixa.
8Melhor: Transporte do Terminal
Muito cedo no jogo, os jogadores desbloquearão viagens rápidas.Um dos RPGsmais populares e antigos do mercado ,Dragon Quest, tem esse recurso em seus jogos há anos através do feitiço Zoom. Portanto, não é como se a deformação fosse uma revelação quandoShin Megami Tensei III: Nocturne foi lançado originalmente, mas a rapidez com que é desbloqueado na campanha foi bastante original.
Geralmente demora um pouco para obter Zoom ou algo como Fly inPokemon. Qualquer jogo com viagens rápidas e fáceis de usar deve ser aplaudido, pois facilita a vida do jogador.
7Pior: Economizar
No lado negativo desses terminais, essas são as únicas maneiras difíceis de economizar. A novidade nesta remasterização é a função Suspender, que tecnicamente permite que os jogadores salvem em qualquer lugar. A suspensão encerra os jogadores de volta ao menu e, uma vez que esse salvamento continua, ele é apagado.
Não é tão ideal quanto poder economizar em qualquer lugar. Há também a opção de suspender um console como colocar oSwitch para dormir, mas essas ainda não são as formas mais ideais de salvar o jogo.
6Melhor: Dante
Naversão original para PS2 deShin Megami Tensei III: Nocturne que o Ocidente recebeu, Dante deDevil May Cryfoi adicionado como um personagem opcional. Em versões posteriores do Japão, Raidou Kuzunoha deShin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon substituiu Dante.
Esse é o personagem padrão que os jogadores obterão se não baixarem o DLC Maniax gratuito. Naturalmente, eles devem baixar esse conteúdo, pois Dante se encaixa tão bem neste mundo.
5Pior: Design do personagem principal
O personagem principal, cujo nome canônico é Naoki Kashima baseado em um drama CD, é o personagem mais mal projetado do jogo e talvezde toda a série. Ele não tem camisa, está vestindo calça capris e tênis, e tem o corpo de um boneco de Pinóquio brilhante.
O design é simplesmente estranho. As linhas visuais são meio legais, mas ainda é estranho ver um protagonista seminu correndo por um Japão destruído conversando com demônios.
4Melhor: focado na jogabilidade
Não há muita história no jogo além da configuração inicial. Grandes cenas são poucas e distantes entre si quando comparadas a um jogo da série spin-off deShin Megami Tensei ,Persona.
Isso pode ser uma perda para alguns, mas para aqueles que amam a natureza de captura de monstros das batalhas, o foco no combate será uma bênção. Às vezes é bom ter uma experiência focada na jogabilidade sem a preocupação de uma história pesando.
3Pior: Direções Vagas
As direções do jogo são menos do que ideais para os padrões de hoje. Em outras palavras,Shin Megami Tensei III: Nocturnenão vai segurar a mão do jogador em termos do que fazer a seguir. Conversar com todos os NPCs provavelmente funcionará para melhor, mas mesmo suas pistas nem sempre são cem por cento claras.
Felizmente, este jogo tem quase duas décadas, então há muitos guias online para ajudar os necessitados.
2Melhor: O mundo esférico
Embora os visuais marrons do mapa do mundo não sejam impressionantes junto com o ícone do mapa, o design deste novo Japão é legal. É um mundo esférico para que a qualquer momento um jogador possa ver o outro lado do mapa, embora elevado, como se isso ocorresse em um mundoInception.
Se isso fosse feito hoje em um jogo moderno, poderia parecer absolutamente fascinante. Novamente, porém, mesmo com os gráficos datados, este é um design original que ainda vale a pena elogiar.
1Pior: Masmorras Simples
Não há muito a ser dito sobre o layout da masmorra. Por um lado, o sistema de mapa automático é muito útil, tornando difícil se perder. Ao contrário disso, cada corredor tende a se parecer com todos os outros antes dele.
Não foiatéPersona 5que a Atlus pareceu realmente ser criativa com suas masmorras. Felizmente, isso também será verdade paraShin Megami Tensei V, porque o design da masmorra deste jogo é um tédio.