A morte de um personagem querido geralmente cria alguns dos momentos mais dolorosos dos videogames. Um bom jogo sabe como criar personagens com os quais os jogadores realmente se conectarão, o que faz com que sua perda seja dura. Muitas vezes, esses personagens encontram seu fim bem diante dos olhos do protagonista para efeito dramático, estimulando-os a agir para dar significado aos momentos finais de seus companheiros.
No entanto, há momentos em que os videogames deliberadamente escolhem não mostrar a morte de um personagem. Às vezes, isso acontece para manter o enredo mais realista — afinal, o herói nem sempre pode estar presente em todos os pontos dramáticos do enredo. Outras vezes, o jogo quer dar aos personagens um final tranquilo e de mais bom gosto, longe das câmeras.
5 herdeiro dinamarquês
A falta de cérebro de Minsc para sua força muscular
Portão de Baldur 2
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 21 de setembro de 2000
- Editora(s)
- Estúdios Black Isle, Interplay
- Gênero(s)
- RPG
No Baldur’s Gate original , os companheiros frequentemente vinham em pares inseparáveis. Uma dessas duplas dinâmicas era a poderosa bruxa Dynaheir e seu fiel guarda-costas Minsc. Durante todo o jogo, a dedicação de Minsc à sua wychlaran era inabalável, avançando para a batalha sem pensar duas vezes para protegê-la. E ela, por sua vez, era igualmente devotada a ele como uma guardiã e amiga de confiança.
Isso faz com que seja de partir o coração quando a sequência, Shadow of Amn , começa com o grupo trancado na masmorra de um mago maligno. Minsc está acorrentado, e Dynaheir já está morto . Ele está devastado por sua incapacidade de proteger a pessoa mais importante em sua vida, assim como o jogador é incapaz de salvá-la desde o momento em que inicializa o jogo. O que leva essa morte para casa é a dor de Minsc e sua jornada gradual para encontrar um novo propósito na vida a partir do vazio que sua bruxa deixou para trás.
4 Elisabet Sobeck
Mãe genética de Aloy e mãe científica de todo o mundo
Muito antes de Aloy partir em suas aventuras, o mundo futurista dos Antigos chegou ao fim. Uma revolta de robôs desonestos ameaçou a extinção não apenas da humanidade, mas de toda a vida orgânica. A Terra teria ficado uma casca estéril se não fosse pelos esforços incansáveis do Projeto Zero Dawn, liderado pela cientista genial Elisabet Sobeck .
Ela liderou uma equipe dos principais cientistas do mundo para ajudar a projetar o futuro da Terra. No final, ela se sacrificou para salvar sua equipe e garantir o sucesso do projeto. Após uma despedida sincera pelo comlink, nunca mais se ouviu falar da Dra. Sobeck. Sua sucessora genética, Aloy, encontra seus restos mortais séculos depois.
3 O mestre
Tudo por nada
Cair
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 10 de outubro de 1997
- Editora(s)
- Interação
- Gênero(s)
- RPG
Nem todos os vilões estão dispostos a admitir quando estavam errados. A maioria se apega teimosamente às suas crenças extremistas equivocadas até o amargo fim, não importa quanto dano elas causem. Felizmente, esse não é o caso do Mestre no Fallout original . Quando o protagonista o convence de que seus planos para um futuro somente mutante não durarão mais do que uma única geração, ele fica compreensivelmente horrorizado.
O Mestre fica cambaleando com as ramificações do que ele fez por um “bem maior” que nunca existiu. Então, ele pede para o jogador ir embora, prometendo dissimular o trabalho de sua vida. Quando o protagonista sai da instalação, ela explode atrás deles, derrubando o Mestre com ela .
2 Dimitri
O curto reinado do rei louco e triste
Fire Emblem: Three Houses é uma das melhores parcelas da franquia, em grande parte graças à sua história ramificada. Conforme a história começa, o protagonista Byleth se torna o novo professor no Monastério Garreg Mach. A primeira metade do jogo envolve conhecer os alunos de cada Casa e guiar cada um deles em suas jornadas pessoais. Um desses alunos é Dimitri, o líder da Casa dos Leões Azuis e o príncipe herdeiro de Faerghus.
As escolhas do jogador ao longo da primeira metade do jogo têm um efeito dramático na história da segunda metade e nos finais potenciais. Em algumas, Dimitri cresce para se tornar uma casca de seu antigo eu brilhante e de sangue azul no caminho para a redenção. Em outras, ele é impiedosamente executado por seu antigo colega de classe que virou inimigo. Em algumas histórias, sua morte é mencionada apenas na exposição. Para os jogadores que gostavam do jovem cavaleiro, sua morte repentina é certamente um soco no estômago.
1 Hinawa
O sacrifício de uma mãe
Mãe 3
- Plataforma(s)
- Nintendo Game Boy Advance
- Lançado
- 20 de abril de 2006
- Editora(s)
- Nintendo
- Gênero(s)
- RPG
Para os jogadores em meados dos anos 2000, a morte da mãe de Lucas e Claus foi sua versão de Bambi ou The Land Before Time . Uma criança perdendo a mãe é uma realidade sombria para lidar, e para muitos jogadores jovens, esta foi a primeira vez que enfrentaram tal perda e tristeza. Hinawa morreu protegendo seus filhos, terminando com um dente de Drago no coração.
Embora seus filhos tenham testemunhado toda a provação, os jogadores foram misericordiosamente poupados de assistir ao sacrifício horrível. No entanto, eles descobrem o que aconteceu ao mesmo tempo em que o marido de Hinawa, Flint, recebe a notícia horrível. Os gráficos de 16 bits fazem um trabalho impressionante ao animar um retrato realista de tristeza alimentada pela raiva. Os socos de Flint no chão e o ataque a todos ao seu redor são crus, fazendo o jogador sentir o mesmo soco no estômago que os personagens estão sentindo em tempo real.