A BioWare é bem conhecida na indústria de jogos por criar histórias de alta qualidade e emocionalmente envolventes. O estúdio é adepto da criação de jogos de RPG avaliados pela crítica, como Mass Effect e Dragon Age , e também foi abordado para fazer jogos para outras propriedades intelectuais originais, sendo os mais notáveis Baldur’s Gate e Star Wars . Com o próximo título de Mass Effect supostamente em desenvolvimento , a BioWare também prometeu uma revelação completa de Dragon Age: Dreadwolf , o próximo jogo da franquia. O estúdio certamente está muito ocupado para 2024.
Seus personagens principais nos jogos da BioWare costumam estar no centro de uma aventura épica de RPG. São personas que ajudam o jogador a formar conexões profundas e duradouras com a tradição contida em seus respectivos jogos. Os fãs sabem que a BioWare não hesita em tomar a decisão corajosa de matar protagonistas amados quando a história assim o exige. No entanto, a morte potencial do personagem principal é muitas vezes uma escolha do jogador, permitindo diferentes resultados narrativos. Os jogos da BioWare frequentemente apresentam enigmas onde sacrificar o protagonista é uma opção ou uma consequência das escolhas do jogador feitas ao longo da história. As mortes opcionais de protagonistas fornecem muito espaço criativo nos jogos da BioWare e consolidaram a reputação do estúdio na indústria como pioneiro em múltiplos finais de jogos, sejam eles bons ou ruins.
5 Baldur’s Gate 2: Sombras de Amn
Ward de Gorion, o personagem do jogador, morre, mas é ressuscitado mais tarde
Baldur’s Gate 2 ocorre principalmente logo após os eventos do primeiro jogo e continua a história da Ala de Gorion. No decorrer da história, como na maioria dos jogos da BioWare, as decisões dos jogadores afetam o desenvolvimento do personagem principal e de seus aliados. O jogador controla Ward e seus aliados dentro e ao redor da cidade de Athkatla, enquanto encontram o mago Jon Irenicus, o principal antagonista.
Mais ou menos na metade do jogo, Ward é submetido a um ritual de Irenicus, no qual sua alma é retirada de seu corpo. Como consequência, o protagonista se transforma em uma criatura demoníaca chamada Slayer e aprende a usá-la a seu favor. Quando os heróis finalmente confrontam e derrotam o vilão, Irenicus é enviado para o Inferno. Mas porque ele ainda tem a alma do Ward, ele arrasta o Ward e seu grupo junto com ele. Após uma batalha final, Irenicus é derrotado e eles voltam à vida. Este é um dos primeiros jogos da BioWare em que o protagonista “morre” e depois volta à vida, e é aclamado como um dos melhores jogos de D&D de todos os tempos.
4 Império Jade
Um final para o último monge espiritual os vê morrendo e sendo lembrados como mártires
Império Jade
- Plataforma(s)
- Xbox (Original) , PC , Android , iOS
- Lançado
- 12 de abril de 2005
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Gênero(s)
- RPG de ação
Jade Empire é lembrado com carinho como um divertido jogo de combate com ótimos ambientes , e lembra aos fãs porque a BioWare é uma das melhores em fazer RPGs de ação. Ambientado na mítica China, a história segue o personagem principal, que é o último Monge Espiritual sobrevivente. Eles embarcam em uma missão para derrotar o malvado imperador Sun Hai depois que seu mestre, Sun Li, foi capturado.
Dependendo das escolhas do jogador até o final do jogo, um dos três finais pode acontecer. O primeiro é o final bom e clichê em que o herói salva o dia e resgata todos. O segundo é um final em que o protagonista pode roubar o poder do Dragão da Água e se tornar o próximo imperador, tornando-se assim o antagonista. No terceiro final, o Spirit Monk se rende ao vilão e é morto. No final, eles são lembrados como mártires.
3 Efeito em massa 3
Comandante Shepard faz o maior sacrifício pelo bem da galáxia
Na missão final de Mass Effect 3 , o Comandante Shepard aprende o propósito dos Reapers e é forçado a tomar uma decisão sobre como parar seus ataques. Os finais potenciais a seguir são o que muitos fãs consideram alguns dos piores finais de videogame já escritos. Shepard pode destruir os Reapers ao custo de matar toda a vida sintética, permitir que os Reapers controlem o Crisol e refazer a galáxia como acharem adequado, ou fundir toda a vida orgânica e sintética em um novo DNA híbrido.
As ações do Comandante em quase todos os finais têm o preço final – sua própria vida. No entanto, como Mass Effect 3 recebeu uma reação negativa significativa em relação aos seus finais, a BioWare posteriormente lançou finais alternativos em uma atualização DLC na qual havia uma versão “perfeita” do final de destruição. Nesta versão, Shepard sobrevive. O próximo título, Mass Effect 4 , parece canonizar o final de destruição, e isso pode não ser uma boa ideia. A morte de Shepard é gloriosa porque o sacrifício altruísta encerrou uma das jornadas de ficção científica mais icônicas e emocionais dos jogos de uma forma trágica e heróica. Em retrospectiva, a reação do mundo dos jogos aos finais e a resposta da BioWare podem ter sido injustificadas.
2 Era do Dragão: Origens
Como um Guardião Cinzento, o personagem do jogador pode ter que se sacrificar
Como um dos Guardiões Cinzentos restantes em Ferelden, o protagonista de Dragon Age: Origins é um novo recruta que reúne companheiros em sua missão de construir um exército para enfrentar o Arquidemônio, que está corrompido pela Praga. Eventualmente, no clímax do jogo, o Diretor e seus aliados são confrontados com a decisão de acabar com a Praga e impedi-la de consumir as terras. Dependendo das escolhas do jogador ao longo do jogo, há várias maneiras de o final acontecer.
Dependendo de uma interação anterior com um aliado, o jogador matará o Arquidemônio e se sacrificará , ou outro cenário acontecerá. Alistair, outro aliado e Guardião Cinzento, após se envolver romanticamente com o jogador, pode automaticamente receber o golpe mortal e se sacrificar. A opção também pode ser deixada ao jogador, embora dependa se Alistair alcançou o amor em sua aprovação ao protagonista. Independentemente de quem morre no final, está claro que os desenvolvedores pensaram muito em como as ações dos jogadores afetam o clímax.
1 Efeito de massa 2
Comandante Shepard morre no início do jogo e também pode morrer no final
Efeito de massa 2
- Lançado
- 26 de janeiro de 2010
- Desenvolvedor(es)
- BioWare
- Gênero(s)
- RPG de ação, jogo de tiro em terceira pessoa
Mass Effect 2 foi elogiado por melhorar em relação ao jogo original em quase todos os aspectos. Retoma a história do Comandante Shepard e seu navio, o Normandy , enquanto tentam eliminar a resistência de Geth. A nave é então atacada por agressores desconhecidos e, em uma reviravolta surpreendente, Shepard morre asfixiado no espaço sideral. Por sorte, eles são revividos dois anos depois pelo Projeto Lazarus.
Seguindo a tradição da BioWare, o jogo possui um final personalizável que é fortemente influenciado pelas escolhas do jogador de diferentes maneiras. Perto do clímax do jogo, aliados e membros do esquadrão podem viver ou morrer dependendo de sua lealdade, das atualizações feitas no navio e das tarefas atribuídas a eles. Na última missão, Shepard deve deixar a base Coletora inimiga antes que uma bomba detone, e se um número suficiente de membros do esquadrão sobreviver, o Comandante sobreviverá. No entanto, se não houver mais membros do esquadrão, Shepard morrerá na base do Colecionador. Mesmo que esse final não seja canônico, este jogo é um dos raros em que o personagem principal morre mais de uma vez por causa de uma experiência narrativa emocional. Mass Effect 2 é agora considerado um dos melhores RPGs de ficção científica de todos os tempos, e isso se deve em parte à ousada decisão de ter duas mortes potenciais do Comandante Shepard durante o enredo principal.