Equilibrar um jogo de luta é uma das coisas mais difíceis para um desenvolvedor. Eles têm que levar em conta o quão forte é um personagem na tradição do jogo, como os novos jogadores irão perceber o personagem e o legado do personagem de jogos anteriores. Fazer malabarismo com todos esses pinos às vezes leva a erros no balanceamento.
Personagens quebrados podem ser muito fortes ou muito fracos. A pergunta geral que as pessoas devem fazer é “eles funcionam no contexto do jogo?” Essa pergunta geralmente ajuda a determinar se um personagem está quebrado ou não, porque os fracos geralmente não têm opções suficientes em situações comuns e os fortes têm muitas opções, ou suas opções podem simplesmente terminar o jogo ali mesmo.Os jogos SoulCaliburestão em um cabo de guerra entre superpoderosos e fracos desde a segunda parcela da franquia.
10Hilde – SoulCalibur IV: Dominado
Hilde foi introduzida emSoulCalibur IVcomo uma personagem com novas mecânicas para revitalizar a forma como os jogadores gostavam do jogo. Sua habilidade especial era carregar certos movimentos e liberá-los em combos devastadores para muito espaço na tela e danos. O problema com Hilde era mais um problema com o próprioSoulCalibur.
O jogo permitiria que os jogadores cobrassem vários movimentos e os encadeassem com o mínimo de esforço devido à maneira como as ligações dos botões funcionavam. Isso levou os jogadores de Hilde a escoltarem seus oponentes para fora da arena desde o início da rodada sempre que fossem atingidos. Ela foi banida do jogo competitivono SCIV por esse motivo.
9Tira – Soul Calibur III: Underpowered
Tira foi introduzida emSoulCalibur IIIcomo um personagem único com uma arma peculiar e mecânica de batalha especial que nenhum outro personagem tinha. O hype para Tira acabou e os fãs mal podiam esperar para colocar as mãos no personagem. Após o lançamento, os fãs ficaram bastante desapontados porque Tira simplesmente não parecia funcionar. Os desenvolvedores deixaram de fora sua mecânica especial porque não conseguiram implementá-la corretamente e a salvaram paraSoulCalibur IV.
Em SCIV, Tira voltou com sua mecânica especial: dois modos que ela podia alternar entre chamados “Jolly” e “Gloomy”, que afetavam seus movimentos e danos. Novamente, os fãs ficaram desapontados porque os modos não adicionavam muito em termos de jogabilidade, e a própria Tira era realmente bastante fraca. Não foi até SCV que Tirase sentiu como um personagem totalmente realizado.
8Yoda – SoulCalibur IV: Dominado
Yoda emSoulCalibur IVé um garoto-propaganda para personagens quebrados em qualquer gênero de jogo competitivo. Para começar, seu modelo de personagem era muito pequeno para ser atingido por muitos movimentos de outros personagens. SoulCalibur depende do movimento e da leitura do movimento do oponente no campo de batalha. Mesmo que os jogadores pudessem ler Yoda, eles tiveram que mudar toda a sua abordagem para detê-lo, já que ele poderia se esquivar dos ataques.
Yoda foi considerado quebrado porque ele também tinha maior mobilidade do que o normal, o que o tornou ainda mais difícil de identificar. Sua produção de dano não era nada louca, mas não precisava ser, já que muitos jogadores não conseguiam atingi-lo.
7ZWEI- SoulCalibur V: Pouca potência
ZWEI era outro personagem único adicionado aoSoulCalibur Vque podia controlar um lacaio durante a batalha para estender combos e criar pressão. O conceito no papel era fantástico, mas executá-lo provou ser difícil para os desenvolvedores. É fácil introduzir algo novo e torná-lo muito forte, então, para equilibrar o ZWEI, os desenvolvedores deram a ele um curto alcance e um resfriamento em seu lacaio.
Esses equilíbrios foram um pouco longe demais no enfraquecimento do ZWEI eele teve que trabalhar muito para colocar seu plano de jogo em movimento. Jogadores com alta mobilidade também foram capazes de puni-lo por muitas de suas configurações se acertassem, o que significava que era mais perigoso para o jogador do ZWEI em algumas situações.
6Xianghua – SoulCalibur II: Dominado
Xianghua emSoulCalibur IIera uma ameaça para jogadores novos e veteranos. Seu conjunto de movimentos era geralmente o mesmo de hoje, mas não foi ajustado ao longo do tempo para se tornar tão justo quanto agora. Xianghua tinha a habilidade de enganar seus oponentes, fingindo certos movimentos enquanto na verdade acertava seus oponentes com um movimento diferente.
Além dessas fintas, Xianghua também tinha movimentos de spam que eram seguros no bloco e difíceis de lidar. A melhor aposta do adversário para pará-los era desviar dos ataques e punir de um ângulo diferente, mas nem sempre é isso que passa pela cabeça de um novo jogador.
5Leixia – SoulCalibur V: Pouca potência
Como um contraste direto com sua mãe Xianghua, Leixia foi introduzida para dar uma nova reviravolta no arquétipo do personagem. O maior problema com essa abordagem era que ela não tinha nada que tornasse Xianghua realmente forte. Leixia deveria ser uma personagem pesada que poderia pressionar seus oponentes, fazendo-os adivinhar como ela se aproximaria, mas todas as suas abordagens eram lentas e telegrafadas.
Leixia também não tinha a Silent Xi Sheng Stance que fez de sua mãe uma ameaça emSoulCaliburIV. Ficou claro que os desenvolvedores não queriam uma repetição deSoulCalibur II, mas eles levaram algumas coisas longe demais na outra direção e fizeram um personagem que muitos não gostariam de interpretar se soubessem o que era possível nos jogos anteriores.
4Viola – SoulCalibur V: Dominado
Viola foi um passo à frente em uma nova direção para a sérieSoulCalibur, experimentando novas armas e mecânicas não convencionais para tornar o jogo mais interessante. Viola usou um orbe flutuante para pressionar seu oponente, ao contrário das armas brancas que o resto do elenco usava na época. Dominar Viola foi extremamente difícil e levou muito tempo porque seus combos eram muito precisos.
No lançamento deSoulCalibur V,os jogadores pediram para que Viola fosse banida dos torneios por causa de sua grande capacidade de espaçamento e potencial de dano insano. Depois de algumas semanas de prática, os jogadores descobriram que ela poderia matar oponentes com saúde total e que ela tinha vários combos infinitos. Estes são motivos para banimentos e mudanças, mas a comunidade nunca concordou totalmente sobre como abordar a questão da Viola.
3Dampierre – SoulCalibur Broken Destiny: Underpowered
Todo o design de Dampierre foi construído em torno de ser um personagem que pudesse surpreender seus oponentes com seus truques e travessuras como um personagem de piada. Geralmente os personagens de piada não são os melhores personagens, mas existem maneiras de equilibrá-los para torná-los pelo menos divertidos de jogar. A mecânica estranha de Dampierre e o curto alcance fizeram dele uma piada que nenhum jogador queria tocar depois de ver o que ele podia fazer. Tudo o que seus oponentes precisavam fazer para combatê-lo era esperar e ver como ele se aproximaria. Ele era muito previsível e não conseguia controlar o ritmo de uma partida. Mesmo que ele acertasse, nunca doeu muito, então a ameaça era baixa.
2Ivy – SoulCalibur II: Dominado
Outra deusa deSoulCalibur II, Ivy foi um dos personagens mais fortes que já apareceu em um jogo de SoulCalibur. Para começar, seu dano de combos regulares era irreal, já que seu inicial de combo normal era tão poderoso. Quando os jogadores podem converter esse tipo de dano em golpes perdidos, isso realmente aumenta até que o oponente seja derrotado.
Em segundo lugar, o que realmente a tornava poderosa era a facilidade com que ela podia proteger os especiais por trás de seus ataques. Sua Calamity Symphony e Summon Suffering eram fáceis de esconder atrás de ataques normais para enganar os oponentes. Houve também uma falha que tornou uma verdadeira confusão entre seus ataques de ataque e garras de comando, então os oponentes estavam sempre adivinhando contra Ivy.
1Kilik – SoulCalibur V: pouco potente
Kilik tem sido um marco na sérieSoulCaliburdesde a primeira entrada. Ao longo de cada jogo, ele incorporou seu estilo único e se desenvolveu a cada vez. EmSoulCalibur IV, os jogadores de Kilik tinham opções para lidar com oponentes de longa e curta distância, tornando-o um personagem versátil e divertido.
Quando ele foi incluído emSoulCalibur V, eles tiraram tudo que o fazia divertido e o ho_mogeneizaram para jogar mais como o resto do elenco masculino. Eles não apenas tiraram suas melhores ferramentas, mas até enfraqueceram seus movimentos mais normalizados, tornando-o um personagem aparentemente inútil. Nesse ponto, a única razão para jogar Kilik era pela lealdade do personagem, não para jogar um estilo de jogo divertido e único.