A franquia Dragon Age é uma das mais amadas da BioWare, e o fato de uma sequência estar em desenvolvimento é sem dúvida atraente. Desta vez, os fãs de Dragon Age estarão explorando Tevinter e lidando com o plano de Solas para destruir o Véu , no apropriadamente intitulado Dragon Age: Dreadwolf .
Claro, as notícias sobre este título têm sido lentas. Foi lançado pela primeira vez em 2018 e passou por algumas mudanças desde então, com um aspecto sendo que Dragon Age: Dreadwolf terá um foco single-player . Para muitos, essa franquia não precisa de multiplayer – e alguns veriam sua inclusão forçada, especialmente se com microtransações – como um erro. No entanto, esse dificilmente seria o único erro que a franquia já cometeu.
Nenhum jogo é perfeito, mas como um desenvolvedor ouve sua comunidade fala muito. De acordo com o diretor criativo de Dragon Age: Dreadwolf , John Epler, a BioWare está fazendo exatamente isso. Ele admite abertamente que está limitado ao que pode dizer por razões legais, mas que “é inteiramente, completamente justo dizer que a DA teve problemas com a representação do BIPOC em jogos anteriores”. Ele também afirma que abordar essa representação é algo com o qual a BioWare está comprometida, e pedir à empresa que faça melhor nesse sentido não é errado.
Antes de voltar à terra do shitposting, mais uma coisa que quero acrescentar – é inteiramente, completamente justo dizer que o DA teve problemas com a representação do BIPOC em jogos anteriores.
Resolver isso é algo com o qual estamos comprometidos. Não é errado pedir-nos para fazer melhor sobre isso.
— John Epler (@eplerjc) 27 de julho de 2022
É perfeitamente compreensível como NDAs e legalidades limitam o que Epler pode adicionar a essa conversa, mas espero que seja algo que um trailer de Dragon Age: Dreadwolf possa aliviar, sempre que for a hora certa. Por enquanto, ele também respondeu a alguns comentários neste post. Ou seja, ele menciona que os consultores pagos eram um compromisso desde o início, em resposta a alguém afirmando que há esperança de que a BioWare esteja conversando com pessoas dentro da comunidade BIPOC para acertar as coisas e evitar estereótipos racistas e prejudiciais.
Além disso, um fã discutiu críticas em torno dos personagens de Dragon Age Alistair, Fiona e Briala como todos os exemplos de personagens codificados em marrom e BIPOC em todos os livros e jogos. Novamente, limitado ao que ele poderia dizer, Epler responde que esta é uma crítica justa e que a Bioware está ciente dessas deficiências e as está “resolvendo ativamente”.
Essa transparência e honestidade parecem ser apreciadas pela comunidade de Dragon Age , com muitos também entendendo como as mãos de Epler estão atadas aqui quanto ao quanto ele pode dizer. A prova real, é claro, estará no pudim. A representação aprimorada do BIPOC é algo que seria facilmente visto em trailers, nas opções de criação de personagens e muito mais, sempre que a data de lançamento de Dragon Age: Dreadwolf chegar.
Dragon Age: Dreadwolf está em desenvolvimento.