Além do Soldier, o Heavy é uma dasclasses mais fáceisde se jogar como em Team Fortress 2. Ele não tem muitassubclassese seu estilo de jogo permanece constante para todas as situações. A abordagem da classe tanque é simples e direta. Acelere, atire e seja umaesponja-bala.
Pulverize grupos de inimigos com a minigun de alta cadência de tiro; inundando-os com balas personalizadas de $ 200. O Heavy abre buracos em seus inimigos e corta hordas como fogo através de papel. Apesar dessa facilidade de uso para a classe Heavy, ainda existem alguns erros que os jogadores, tanto novos quanto veteranos, ainda cometem. Aqui estão 10 erros comuns que os Heavies cometem.
10Tiro no Uber
A arma medi padrão do Medic garanteinvulnerabilidademomentânea tanto para ele quanto para seu paciente. Eles não podem ser penetrados e danificados. Os erros que alguns Heavies cometem é atirar na dupla brilhante da cor da equipe adversária, desperdiçando balas neles. Isso consome munição e coloca o Heavy em um ponto vulnerável onde ele pode ser derrubado pela dupla Uber.
Este é um grande erro já que nenhuma das armas do Heavy, especialmente a minigun, causa efeitos de knockback para separar o Medic de seu paciente. O Heavy fica melhor recuando quando o Uber inimigo é estourado. No entanto, ele também deve antecipar quando o Uber inimigo se esgotar para que ele possa atacar.
9Não Pré-Fiação
Pré-girar a Minigun faz duas coisas: 1) Prepara a arma para disparar permitindo rajadas espontâneas de balas, e 2) Torna o spray da minigun mais preciso. Pré-girar ao esperar inimigos ao virar da esquina prepara o Heavy para retaliar imediatamente; em vez de ter que girar a arma na frente do inimigo.
Girar a arma sob ameaça abre uma janela para os agressores derrotarem o Heavy. O Heavy deve pré-girar a arma quando estiver atrás de cobertura, antes de entrar em um ambiente hostil ou quando estiver esperando um inimigo. Dessa forma, quando um inimigo aparece, tudo o que ele precisa fazer é borrifar.
8Não dar o Sandvich ao Medic
Os médicosmantêm o Heavy vivo para sustentar o fogo de supressão no time inimigo. Mas quem está mantendo o Medic vivo? Não é suficiente que o Heavy proteja o Medic de quatro em dois assaltos. Embora o Medic tenha uma habilidade regenerativa, o Heavy também deve fornecer-lhe saúde sempre que disponível.
Jogar um Sandvhich para o Medic não é apenas um ato de agradecimento e cortesia, mas também é uma estratégia essencial para manter o Medic vivo, mantendo assim o Heavy e o time vivos. Com um Medic, o Heavy raramente precisará do Sandvhich. Já que o Medic não pode usar o Medic sozinho, cabe ao Heavy fazer isso.
7Subvalorização das espingardas
Sandvhich está para a saúde como aespingardaestá para a munição. Apesar de muitos Heavies jurarem pelo Sandvhich, a boa e velha espingarda não deve ser descartada como inferior ao Sandvhich. A espingarda não é uma redundância para a minigun. Uma vez que a minigun fica sem munição ou já girou até o fim antes que o Heavy seja surpreendido por um flanker, a espingarda é a escolha certa nessas situações.
Por exemplo, o Heavy gastou toda a sua munição antes de poder acabar com um Soldier em retirada. Um Heavy não pode persegui-lo com seus punhos já que o Heavy é muito lento. A melhor opção é acabar com o Soldier com uma espingarda.
6Usando The Brass Beast Ofensivamente
Embora a besta de latão cause mais dano do que a minigun padrão, ela tem grandes desvantagens no movimento do Heavy quando girada. Isso faz do Heavy uma unidade de defesa quase estacionária como Bastion em configuração de torre. Durante os empurrões, o Brass Beast torna muito mais difícil entrar e sair de tiroteios.
Além disso, o tempo de rotação também é mais lento para a arma de latão. Combine a rotação mais lenta com a velocidade de movimento quase inexistente, então o Heavy se torna mais vulnerável do que está causando dano. Com o Brass Beast, é melhor ser embolsado por um Medic para compensar a vulnerabilidade.
5Abraçando o Dispensador
O dispensador de um Engineer é uma construção estacionária que fornece saúde e munição. Pesados atirando com um dispensador próximo terão sua saúde e munição constantemente reabastecidas. No entanto, como o dispensador é uma unidade estacionária, o Heavy não pode empurrar enquanto se mantém próximo ao dispensador. Isso limita o ataque do time por ter o Heavy perto do dispensador o tempo todo.
Além disso, o Heavy é um alvo de esponja de bala. Ele corre o risco de fazer com que Soldiers e Demomen destruam o dispensador, uma construção essencial para a saúde da equipe e provisões de munição, por meio de dano de respingo. O Heavy só deve ficar perto do dispenser quando precisar de reabastecimento. Não use o dispensador como substituto modificado do Medic.
4Despreocupado com a munição
Saúde e munição são duas coisas que um Heavy deve tomar cuidado. Mas às vezes, ao se preocupar tanto com a saúde, os Heavies tendem a desconsiderar sua reserva de munição. Antes de entrar em um ambiente hostil, um Heavy deve ver se tem munição suficiente para entrar no tiroteio. E, no calor da batalha, um Heavy deve checar sua munição para saber quando recuar.
Ser pego no fogo cruzado sem munição é a última coisa que um Heavy quer, especialmente considerando que a minigun faz um barulho alto quando acaba. Enquanto a munição de um Heavy está chegando a zero, ele deve recuar para reabastecer.
3Despreocupado com os atiradores
Além dos disparos de armas e dos gritos de morte, um Heavy deve estar atento à presença deSnipers. Um Sniper pode carregar um único tiro que matará instantaneamente um Heavy supercurado. Estar atento e cauteloso com Snipers permitirá que um Heavy tome melhores decisões no campo de batalha.
Ao ver um Sniper, um Heavy não deve abatê-lo a menos que esteja dentro de um alcance efetivo. Tentar abater um Sniper de médio a longo alcance não será eficaz e diminuirá a velocidade do Heavy. Isso o torna um alvo mais fácil para o Sniper.
2Não olhando ao redor
Um Heavy deve ser cauteloso com Snipers e da mesma forma, ele deve estar atento às classes de flanco. Enquanto foca seu tiro em uma direção, inimigos como Scouts e Spies podem estar vindo de diferentes direções, permitindo que eles eliminem o Heavy.
Simplesmente checando todos os 360 graus ao seu redor, o Heavy se transforma em uma ameaça muito mais difícil de se lutar ao invés de ser um imã backstab para Spies. Os jogadores mais novos estariam tão comprometidos em matar um inimigo de médio a longo alcance que se esquecem de olhar para trás e ao redor deles. Um Heavy de fogo focado é vulnerável.
1Extensão excessiva com as luvas de correr com urgência
As luvas de correr com urgência, ou como é abreviado, o GRU permite que o Heavy se mova muito mais rápido enquanto estiver implantado. Isso permite que ele chegue à linha de frente mais rapidamente com um senso de urgência. Embora seja uma arma muito útil para sustentar o avanço de uma equipe, o GRU tem uma grande desvantagem.
Além da velocidade de movimento mais rápida, a saúde máxima do Heavy diminui lentamente para 100 enquanto as luvas são usadas. Exagerar com o GRU resultará no Heavy atacando o inimigo com um terço de sua saúde. Um foguete e um cartucho de espingarda o matariam. Enquanto o Heavy corre para a linha de frente com o GRU, ele deve posicionar sua minigun enquanto ainda está longe para permitir que sua saúde volte a 300.