sSAgora que a fumaça se dissipou após o cancelamento deAnthem 2.0 , é hora de lamentar o quepoderia ter sido do projeto da BioWaree da Electronic Arts. Houve um tempo em que o anúncio de um jogo renovado aparentemente oferecia um pouco de entusiasmo. Afinal,Anthemnão era um jogo terrível. Havia algo lá para construir e essa é uma das razões pelas quais as expectativas estavam onde estavam para a versão 2.0 do jogo. A comunidade acreditava que poderia voltar mais forte do que nunca, e certamente havia aspectos que poderiam ter feito o jogo valer a pena o investimento de tempo.
Em vez disso,Anthem 2.0nunca seria. Após o cancelamento, a BioWare e a EA deixaram seus fãs simplesmente adivinhando o que esses planos de melhoria poderiam ter implicado. A fundação significava que o jogo realmente não precisava ser construído do zero. Embora houvesse uma necessidade de melhorias, com certeza, não precisava ser uma desmontagem completa.
Inimigos assumindo um papel maior
Voar com os dardos sempre foi umaparte muito divertida deAnthem. Liberar o poder de fogo que eles carregavam poderia ser um pouco divertido também. Onde a alegria foi minada, no entanto, foi em quem os dardos estavam descarregando suas munições. Um dos maiores problemas com o jogo quando foi lançado foi um compartilhado com oDestinyoriginal . As pessoas ou criaturas que os jogadores estavam lutando não eram convincentes.
Os combates neste tipo de jogo são sempre mais divertidos quando os guerreiros do outro lado têm personalidade. Essa foi uma das maiores mudanças deDestiny para seu sucessor.Destiny 2abriu com um vilãoque estava mais do que à altura da tarefa de derrotar os guardiões. Essa história pode não ter sido realizada perfeitamente, mas poderia ter sido pelo menos uma espécie de roteiro para o tipo de inimigos e vilões queAnthem 2.0deveria ter oferecido. Combatentes convincentes teriam permitido que o jogo desse um grande passo à frente.
Tempos de carregamento corrigidos
Com todas as outras coisas que se destacaram que deveriam e provavelmente poderiam ter sidocorrigidas comAnthem 2.0, uma que deveria ter recebido mais atenção eram os tempos de carregamento atrozmente longos. Houve momentos em que demorou tanto para entrar no jogo que parecia que algo tinha dado errado. Especialmente na era do Xbox Series X/S e PS5, a EA e a BioWare teriam que encontrar uma maneira de reduzir o tempo de carregamento para que o relançamento tivesse uma chance.
Torne o saque mais divertido
Anthem, comoDestiny 2eThe Division 2é um jogo de tiro saqueador em sua essência. Um dos maiores problemas com a maneira como foi projetado, no entanto, foi que, em um ponto, os itens coletados pelos jogadores eram completamente inúteis. Outras vezes, foi enterrado e escondido. O que torna os outros atiradores saqueadores que estão realmente prosperando nos dias de hoje tão bem-sucedidos é que vale a pena obter o saque. Sempre permite que os jogadores progridam em seus personagens, no mínimo, permite que os jogadores tentem uma arma ou armamento diferente. Tornar os saques emAnthem 2.0divertidos novamente teria ajudado muito a fazer o jogo valer a pena voltar.
Anthemjá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.