Deathloopé o mais recente jogo da Arkane Studios, os criadores deDishonored. À primeira vista, o novo título se assemelha aDishonorede sua sequência de várias maneiras, desde a perspectiva em primeira pessoa até a combinação de poderes especiais e armas tradicionais, e até elementos de seu estilo artístico.
No entanto,Deathloopterá um aspecto multiplayer, cujos detalhes ainda não foram revelados. Aqui está tudo o que se sabe sobre a jogabilidade multiplayer doDeathloopaté agora, e algumas das maiores perguntas que Arkane precisa responder sobre a experiência multiplayer do jogo.
Multijogador do Deathloop
A história deDeathloop segue o assassino Colt “The Captain”,enquanto ele tenta derrubar oito alvos em um único dia enquanto está preso em Blackreef, uma ilha misteriosa presa em um loop temporal. Colt descobre que é impossível eliminar todos os seus alvos descendo sua lista, tornando vital o conhecimento que ele ganhou de loops anteriores enquanto ele tenta manipular seus alvos para estarem no mesmo lugar ao mesmo tempo.
Por exemplo, no trailer de jogabilidadeDeathloop“Two Birds One Stone” , Colt descreve a prevenção da descoberta de um cientista. Colt interrompe o processo do cientista para garantir que o mesmo cientista compareça a uma festa naquela noite, em vez de se perder em seus estudos e rejeitar o convite. Essa festa é dirigida por outro dos alvos de Colt, permitindo que ele economize um tempo valioso ao matar ambos os alvos e, finalmente, mais perto de se libertar do ciclo de Blackreef.
Até agora, Arkanedeu a entender que os alvos de Colt desconhecem os loops de tempo anteriores, enquanto Colt é de alguma forma capaz de usar o conhecimento que ganhou nos loops anteriores para obter vantagem. Há outro personagem, no entanto, que também parece reter o conhecimento de loops antigos e não vai parar por nada para impedir que Colt destrua o loop.
Juliana “Jules” Blake é a antagonista deDeathloope a segunda personagem jogável. Ela não é um dos oito alvos de Colt, mas adiciona uma camada adicional ao jogo enquanto persegue Colt durante suas próprias caçadas. Os jogadores terão a opção de ter Jules totalmente controlado pela IA, mas o modo multiplayer do jogo dá o controle de Jules a outro jogador, permitindo que eles entrem nas sessões de outros jogadores para evitar quequebrem o loop temporal de Blackreef. Existem poucos outros jogos com a mesma dinâmica entre seus aspectos singleplayer e multiplayer e, como resultado, oDeathloop levanta algumas questões.
Para começar, ainda não está claro como será a experiência de interpretar Jules. Colt tem o potencial de ser umpersonagem de jogador extremamente imersivo emDeathloop– poucos jogos podem se gabar de que cada morte e reinício no jogo é de fato uma parte da experiência direta do personagem principal. A menos que o loop de tempo seja quebrado, jogar como Colt sempre termina de duas maneiras, sendo morto ou ficando sem tempo. Ser morto também reinicia naturalmente o loop de tempo, pois Colt não está consciente durante as horas restantes do dia.
Se o jogador é Jules e mata Colt, no entanto, isso não significa que a ilha seria redefinida. Jogar como Jules pode acabar sendo uma experiência menos imersiva najogabilidade deDeathloop, potencialmente jogando os jogadores em jogos de outros cada vez que eles matam uma versão de Colt com pouca explicação. Presumivelmente, se o jogador de Colt matar Jules, o restante desse loop será singleplayer, embora isso também ainda não tenha sido confirmado.
Gerenciando Jules
A Arkane Studiostambém terá que ter muito cuidado ao lidar com o papel de Jules. O trabalho do segundo jogador pode resultar em luto, especialmente se jogadores experientes puderem acampar em locais importantes ou abusar de vantagens injustas. O aspecto multiplayer doDeathlooptem o potencial de ser muito frustrante, com um jogador recebendo o trabalho exclusivo de impedir que o outro progrida na campanha do jogo. Existem algumas maneiras pelas quais a Arkane poderia limitar essa possibilidade. Os jogadores de Jules podem aparecer em áreas diferentes cada vez que aparecem, ou podem ter outras tarefas para concluir durante o loop para diversificar os lugares em que os dois jogadores se encontram.
Um dos aspectos mais empolgantes do multiplayer deDeathloopé a ideia de que os jogadores podem começar a prever os movimentos de Jules, assim como preveem os movimentos de seusoito alvos. No entanto, a menos que o jogador Colt esteja sempre emparelhado com o mesmo jogador Jules, é difícil ver como isso seria possível. Também não está claro como um jogador de Colt e Jules poderia ser emparelhado sem também reiniciar o jogo do jogador de Jules cada vez que Colt é morto, o que parece improvável. Isso exigiria que os jogadores de Jules esperassem muito mais tempo para reiniciar o jogo em comparação com os jogadores de Colt.
Por outro lado, o modo multijogadorde loop de tempo doDeathlooptem a oportunidade de adicionar um verdadeiro aspecto de emoção da caça ao jogo. Isso provavelmente seria difícil de emular com a opção Jules AI, embora os jogadores possam optar por definir o próximo título como singleplayer e ter Jules substituído por um oponente de computador independentemente. Parte do maior desafio do jogo, no entanto, é que o próprio mundo parece existir essencialmente da perspectiva de Colt – ele reinicia da perspectiva do jogador de Colt quando o personagem morre.
Não há uma maneira clara de alinhar as perspectivas do jogador Colt e do jogador Jules, pelo menos até agora. Em vez disso, parece mais provável que os jogadores do Colt se encontrem com muitos Jules diferentes, com um novo cada vez que não conseguem assassinar todos os oito alvos.
Se bem executado, no entanto, a imprevisibilidade de Jules pode ser a chave para o sucesso do personagem. SeJules deDeathloopé o único elemento imprevisível na ilha, a campanha deDeathlooppode ter longevidade muito maior do que se Jules fosse um oponente de IA. No entanto,Deathlooptambém precisará explicar muitos dos detalhes mais técnicos sobre o multiplayer doDeathloopantes que muitos fãs se sintam confiantes em sua mistura única de experiências singleplayer e multiplayer.
Deathloop será lançado em 21 de maio de 2021 para PC e PlayStation 5.