Deathloopé o novo jogo de tiro furtivo em desenvolvimento na Arkane Studios, desenvolvedora dasérie Dishonored. Muitas das mecânicas reveladas nos trailers mostrados até agora, do tiroteio ao teletransporte, são uma reminiscência dos dois primeirosjogos Dishonored, embora o próximo jogo também contenha aspectos multiplayer.
Deathlooptem potencial para ser uma experiência imersiva incrível, especialmente considerando seus aspectos multiplayer, que na maioria dos jogos exigem uma maior suspensão de descrença do que seus equivalentes single-player. A premissa deDeathloopcontém um aspecto chave que pode realmente ajudar os jogadores a entrar na cabeça do protagonista, Colt.
A Suspensão da Descrença do Deathloop
Deathloopocorre em um loop de tempo. Um dos personagens principais, Colt, está tentando sair do ciclo do tempo, enquanto seu rival tenta mantê-lo. Uma das coisas mais interessantes que essa dinâmica muda, no entanto, é que ela torna cada morte e reinício no jogo canônico, algo raramente visto fora dosmomentos mais meta do jogo.
Se um jogador coloca 100 horas emDeathloop, não há razão para que essas 100 horas não sejam vividas pelo personagem do jogador exatamente da mesma maneira, com falhas e tudo. De fato, ao contrário deDishonored, a maneira como o jogador aprende por tentativa e erro é diretamente paralela ao personagem do jogador na história, que também está falhando e literalmente morrendo antes de ter a chance de voltar e tentar novamente.
Não apenas isso, mas isso permite que a violência de um jogo de assassinato tenha muito menos implicações para a história – afinal, todos voltam quando o loop é reiniciado.Deathloop parece permitir a violência de uma maneira queo sistema Chaos deDishonorednão permitiu, o que não apenas tem o potencial de tornar o jogo muito mais emocionante e satisfatório, mas também ajuda a evitar uma dissonância que atormentou muitos protagonistas de videogame no passado.
Violência, diversão e imersão narrativa
A violência extrema cometida por personagens de videogames simpáticos, como Booker DeWitt, doBioShock Infinite, raramente deve ser levado em consideração na visão do jogador sobre eles. Afinal, é um videogame, e o fato de esses personagens serem essencialmente assassinos em massa pode ser considerado uma parte necessária da jogabilidade.
Quando Colt mata, no entanto, a redefinição do loop traz todos de volta, tornando muito menos uma questão de moralidade. Isso pode permitir que os jogadores simpatizem mais com Colt enquanto também se envolvem em combates rápidos, satisfatórios e às vezes extremamente violentos sem que isso prejudique o personagem. O loop também ajuda a explicar a extrema habilidade e precisão de Colt de uma maneira que raramente é explicada por outros protagonistas de videogames como Jason Brody, deFar Cry 3, que aparentemente se transforma de um garoto rico mimado em um assassino altamente treinado quase instantaneamente quando o jogador pega controle e fica com uma arma em suas mãos.
Muitos dos detalhes sobre a história doloop de tempo doDeathloope a maneira como ele tentará mesclar os aspectos singleplayer e multiplayer ainda não foram revelados. No entanto, se a história for a espinha dorsal principal deDeathloop, pode ser uma que peça aos jogadores que suspendam sua descrença muito menos do que outros títulos e, como resultado, pode ser uma experiência imersiva única.
Simplificando, a mecânica do mundo deDeathloopse alinha com a mecânica dos videogames e pode incentivar diretamente alguns dos recursos mais divertidos de um atirador sem sobrecarregar a história como resultado. Só o tempo dirá o quão bem aArkane Studiosé capaz de fazer isso na prática, mas por enquanto, a premissa deDeathloopdá o potencial de ser uma experiência extremamente imersiva onde sua mecânica complementa diretamente a história em vez de ter que ser ignorada para o amor da história.
Deathloop está programado para ser lançado em 21 de maio de 2021 para PC e PS5.