Avowed é o próximo RPG de fantasia em primeira pessoa da Obsidian Entertainment, e sua história acontecerá no mesmo universo da popular série Pillars of Eternity do estúdio . O mundo de Pillars of Eternity and Avowed é uma versão moderna da fantasia clássica, repleta de deuses intrigantes, poderes antigos e heróis corajosos.
Ambos Pillars of Eternity e Avowed permitem que os jogadores moldem seus personagens, dominando novas habilidades e habilidades à medida que progridem. No entanto, embora possam compartilhar um mundo, não seria a melhor escolha para os dois jogos compartilhar um sistema de classes.
Quebrando os Pilares do Sistema de Classes da Eternidade
Como muitos RPGs modelados em jogos clássicos como Baldur’s Gate , que por sua vez foi modelado em RPGs de mesa, Pillars of Eternity faz com que os jogadores escolham sua classe durante a criação do personagem. Existem 11 classes para escolher, cada uma com suas próprias mecânicas e poderes únicos, e cada classe tem várias subclasses que alteram a forma como elas jogam. Alternativamente, os jogadores podem optar por multiclasse, o que lhes permitirá subir de nível duas classes ao mesmo tempo pelo preço de não conseguir atingir os níveis superiores em nenhuma delas.
As classes em Pillars of Eternity são muito variadas, com muitos papéis e estilos de jogo contabilizados. Os jogadores que desejam assumir o papel de um conjurador de apoio semelhante ao Bardo em Pillars of Eternity podem pegar o Chanter, enquanto aqueles que preferem arriscar tudo na linha de frente não devem procurar mais do que o Bárbaro. As subclasses aprofundam ainda mais o sistema, permitindo uma enorme variedade mesmo na mesma classe. Além disso, o jogo não possui proficiências com armas dependentes de classe, o que significa que qualquer classe pode usar qualquer arma desde o início. Isso permite construções incomuns, mas interessantes, como um monge armado ou um mago com uma espada larga.
O sistema de classes tradicional encontrado em Pillars of Eternity orgulhosamente usa sua herança de Dungeons & Dragons , permitindo que os jogadores construam todos os tipos de personagens imaginativos e interessantes. Na verdade, tem sido frequentemente elogiado pela crítica como um dos destaques da série Pillars of Eternity . No entanto, isso não significa que seja necessariamente adequado para um jogo como Avowed.
O que o declarado deve fazer diferente
Enquanto Pillars of Eternity é um CRPG clássico de cima para baixo com combate em tempo real ou baseado em turnos e um sistema de grupo, Avowed será um RPG em primeira pessoa com muito mais combate orientado à ação e apenas um único personagem sob o controle do jogador. Essa enorme diferença de gêneros torna os jogos quase incomparáveis, e certamente torna o sistema de classes de Pillars of Eternity impraticável em Avowed.
O maior problema é a falta de um partido. Ter jogadores trancados em suas classes pela criação de personagens funciona em Pillars of Eternity , porque eles ainda poderão experimentar e subir de nível nas outras classes através de seus personagens companheiros. Eles podem até criar companheiros totalmente personalizados para se juntar ao grupo, permitindo que eles experimentem qualquer classe em qualquer ponto do jogo. No entanto, jogos como Avowed raramente têm sistemas de grupo, tornando um erro prender os jogadores em uma única classe.
Em vez disso, Avowed se sairia muito melhor com um sistema de habilidades semelhante aos encontrados em RPGs como The Elder Scrolls, The Witcher ou mesmo Divinity: Original Sin . Esses sistemas dão aos jogadores a liberdade de moldar e moldar seu personagem ao longo do jogo, experimentando novas habilidades e decidindo em quais caminhos gastar pontos. Esse tipo de sistema remove as restrições da multiclasse, permitindo que os jogadores se concentrem inteiramente em um conjunto de habilidades ou espalhem seus pontos o quanto quiserem.
Os jogadores ainda estão esperando os detalhes completos sobre a jogabilidade de Avowed , e a Obsidian Entertainment compartilhou muito pouca informação até agora. O que está claro, porém, é que onde quer que os desenvolvedores se inspirem no sistema de classes de Avowed , não deve ser uma cópia carbono de Pillars of Eternity.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X/S.