Armas corpo a corpo são um candidato popular em Tower of Fantasy , com combate de curto alcance sendo preferido por muitos devido ao seu estilo de jogo de alto impacto. Existem imitações corpo a corpo na lista SR e na lista SSR em Tower of Fantasy , o que significa que os jogadores poderão experimentar combate corpo a corpo desde o início, com Echo sendo uma das primeiras imitações que os jogadores obtêm.
Embora o combate a curta distância seja divertido e seja o padrão para muitos jogos, ele vem com seus riscos, tornando mais difícil desviar de AOEs ao redor do inimigo a tempo. Em Tower of Fantasy , os mímicos corpo a corpo tendem a ser um papel de tanque ou um DPS.
4 Corvo
Thunderblades são a arma de escolha para o Crow de empunhadura dupla . Ele é classificado como um papel DPS e ressoa com o elemento Volt, o que significa que quando sua arma estiver totalmente carregada, o ataque seguinte paralisará o inimigo por um segundo e depois o eletrificará por seis segundos no total. Isso faz com que o inimigo não consiga receber nenhum buff por seis segundos. As Lâminas Gêmeas podem causar dano de até um total de 144,3k% igual ao status de ataque do jogador ao pressionar o ataque normal 5 vezes seguidas.
Os jogadores também podem usar os Thunderblades no ar com o movimento Sky Flurry, que é um ataque aéreo que pode ser feito 4 vezes seguidas, atingindo um total de 98,5% igual ao status de ataque do jogador. O ataque de retenção do corvo é chamado Rapid Lunge, que pode ser executado ao pressionar o ataque 3 vezes, seguido de segurar o botão de ataque. Isso causa dano ao inimigo, além de jogá-lo no ar.
Seu segundo ataque aéreo é chamado Spiral Drive, que é um único salto, seguido de segurar o botão de ataque e atacar o inimigo enquanto o jogador cai no chão. Com a arma de Crow sendo do tipo corpo a corpo, ele pode realizar um ataque furtivo agachando-se atrás do inimigo e atacando, causando uma grande quantidade de dano igual a 570% do status de ataque do jogador.
A habilidade de Crow é Returning Blades, que dispara 6 lâminas no inimigo, permitindo que o jogador ganhe Hyperbody por até 8 segundos no total. A habilidade de descarga está disponível para uso quando a carga da arma estiver cheia ou o jogador ativar o Phantasia. Isso remove todos os debuffs que o jogador pode ter naquele momento, seguido por piscar rapidamente para o inimigo, causando dano e eletrocutando-o.
3 Hum
Huma empunha a arma Molten Shield V2 e é mais adequado para um papel de tanque. Ela usa o elemento chama, que incendeia o alvo por 8 segundos, causando dano ao longo do tempo (DOTs) a cada segundo quando a arma está totalmente carregada. A coisa especial sobre a arma de Huma é o fato de que ela pode assumir a forma de um escudo ou um machado. Quando a arma é um machado, ela causa dano maior do que a forma de escudo, mas ambas as versões do Escudo Derretido V2 derrubam o inimigo.
Huma também pode realizar um ataque aéreo chamado Aerial Strike, que pode ser feito com o machado ou o escudo. O ataque de retenção de Huma enquanto na forma de escudo impede o jogador de se mover, mas reduz qualquer dano recebido em 50%. Soltar o botão de ataque durante esse tempo depois de receber dano, ou segurar o botão de ataque por 3 segundos, permite que o jogador execute Fire Crash. Este movimento causa dano e atordoa o inimigo por 1 segundo. Huma é uma ótima opção para exploração ao tentar queimar pontos de interesse para obter recompensas de núcleo. Combine isso com uma relíquia correspondente e os jogadores em breve desbloquearão trajes e conquistas de exploração.
Ao realizar o ataque de retenção na forma de machado, o jogador atingirá o alvo causando dano e também derrubará o inimigo no ar. Dependendo da situação, o ataque de retenção na forma de machado é o mais útil devido ao escudo de 50% contra quaisquer ataques futuros. Valor é o segundo movimento de ataque de retenção, mas deve ser executado no ar. O jogador tem que pular e então segurar o botão de ataque para causar dano aos inimigos abaixo.
Realizar Valor na forma de escudo causará dano e suspenderá o inimigo. O mesmo vale para a forma de machado, mas é recomendável que o jogador caia de uma altitude maior para causar um total de 600% de dano. É importante lembrar que os jogadores podem preparar um monte de receitas para fornecer certos buffs e saúde em sua equipe durante as lutas contra chefes mais difíceis.
2 Rei
King empunha uma arma chamada Scythe of the Crow e usa o elemento chama. Ele é mais adequado para ser um personagem DPS na equipe de um jogador e é considerado uma grande habilidade de quebrar, o que facilita a destruição dos escudos dos inimigos. Armas de fogo incendeiam o inimigo por um total de 8 segundos quando totalmente carregadas, o que causa DOT. O ataque normal de King é semelhante aos outros mímicos corpo a corpo com 5 ataques seguidos causando uma quantidade maior de dano a cada vez.
Rising Scythe é um ataque aéreo que pode ser executado ao pular e apertar o botão de ataque 5 vezes. Returning Chainblade é um movimento de ataque onde a arma se transforma em uma chainblade que causa dano a alvos próximos. A habilidade de King é chamada Mortal Coil, um ataque onde o jogador balança a foice para causar uma alta porcentagem de dano ao inimigo. A habilidade de descarga para King vê a foice se transformar em uma Foice Flamejante, onde o jogador causará alto dano enquanto convoca erupções vulcânicas para o inimigo, causando danos e efeitos de repulsão.
1 Meryl
A favorita dos fãs, Meryl, é uma imitadora de tanque que usa o elemento gelo. Ela empunha a grande espada claymore chamada Rosy Edge e fornece excelentes habilidades de quebra que podem rasgar os escudos inimigos. Quando uma arma de gelo estiver totalmente carregada, o inimigo ficará congelado por um total de 2 segundos, seguido de congelamento por 6 segundos. Quando o jogador quebra o gelo, isso causará dano extra ao inimigo. Seu ataque normal é mais lento devido à arma ser uma claymore e quando o jogador pressiona o botão de ataque, eles giram em um círculo para executar o Whirlwind. Este é um ataque onde o jogador irá girar em um círculo enquanto atinge o inimigo, causando dano e fornecendo imunidade a si mesmo. Combine Meryl com a curandeira de gelo Coco Ritter para uma incrível ressonância de gelo.
Meryl também oferece a capacidade de executar movimentos aéreos, como Rising Slash e Moonset Slash. Rising Slash joga o inimigo no ar enquanto causa dano. Sua habilidade de habilidade é chamada Blizzard, que faz com que o jogador balance a espada para produzir ataques gelados que causam dano ao inimigo. A habilidade de descarga de Meryl é chamada Frost Barrier e é sem dúvida um movimento bastante único. À medida que a espada bate no chão, uma ampla barreira aparecerá que causa dano aos inimigos e os prende em uma área específica, reduzindo sua porcentagem de velocidade e jogando-os no ar.
Tower of Fantasy está atualmente disponível para PC e dispositivos móveis.