Houve um tempo em queFinal Fantasycostumava ser uma das poucas franquias de JRPG que chegaram ao mainstream.Shin Megami Tenseifoi uma ótima série por si só, mas a falta de lançamentos ocidentais prejudicou a popularidade da franquia. Isso mudou com o lançamento do spin-offSMT de grande sucesso,Persona. EmboraPersona 1e2possam ter desfrutado de um nível admirável de popularidade no Ocidente, é o lançamento dePersona 3que realmente marcou o estabelecimento de uma das franquias de JRPG mais populares de todos os tempos.
Desde este lançamento monumental, a sériePersonacresceu e se tornou uma das franquias de jogos modernos mais populares de todos os tempos, e o lançamento dePersona 5mais do que cimentou esta série como uma das melhores no que faz. Atacar o ponto fraco de um inimigo e desencadear um ataque total para causar danos massivos nunca deixará de ser divertido.
Falando em fraquezas, deve-se dizer que uma parte central do combate dePersonaé usar diferentes ataques elementares aos inimigos para descobrir a que eles são vulneráveis. À primeira vista, as diferenças de poder entre esses elementos podem parecer insignificantes, mas na verdade há algumas coisas a serem observadas após uma inspeção mais detalhada. Então, sem mais delongas, aqui estão todos os elementos da sériePersona, classificados em ordem de eficácia.
9Psicocinese
Um dos dois novos elementos introduzidos emPersona 5, Psychokinesis pode soar como um poder legal…
Não ajuda que as animações da maioria dos ataques psicocinéticos sejam bastante chatas, tornando-as uma tarefa árdua para usar em todos os sentidos.
8Nuclear
O segundo elemento introduzido noPersona 5acaba superando a outra adição simplesmente porque parece muito mais satisfatório desencadear ataques nucleares aos inimigos.
No entanto, como é o caso dos feitiços psicocinéticos, esse elemento precisa de algum tempo para respirar antes de se destacar na série.
7Gelo
Um dos elementos clássicos da série, Ice acaba ficando em um lugar mais baixo na lista porque – semelhante ao ponto discutido sobre Psychokinesis – os ataques de gelo não são tão divertidos de usar na série.
A maioria dos lutadores que usam Gelo em batalha tendem a não ser tão eficazes quanto outros membros do grupo na sériePersona…a menos que se especializem em outro departamento também.
6Eletricidade
Qualquer que seja o nível de potência da eletricidade, deve-se dizer que lançar um ataque elétrico em um inimigo sempre parece satisfatório de uma forma ou de outra.
No entanto, além de sua estética agradável, não há nada realmente digno de nota quando se trata de eletricidade. Se há uma coisa que joga a seu favor, é que os ataques elétricos podem chocar os inimigos às vezes, permitindo que o grupo tenha algum espaço para respirar e desencadear ataques altamente prejudiciais.
5Incêndio
O fogo sempre foi o elemento mais legal para usar na maioria dos jogos, ePersonanão é exceção a essa regra de ouro. Na verdade, pode-se argumentar que esse é o caso da maioria dos JRPGs – lançar um ataque de fogo em um inimigo é sempre satisfatório, não importa o quê.
Persona 5aumenta isso um pouco, introduzindo um status Burn que pode ser infligido ao acertar um ataque elemental particularmente eficaz. Se isso não for um benefício bom o suficiente, o próximo elemento desta lista pode usar esse efeito de status para aumentar seus ataques.
4Vento
O vento poderia estar na extremidade inferior desta lista por vários motivos. Para começar, embora os ataques de vento possam ser divertidos de usar, eles não têm o “oomph” que se pode desfrutar com ataques elétricos e de fogo.
No entanto,Persona 5adiciona uma pequena coisa que muda completamente a eficácia desse elemento.
Se um ataque de vento for usado em um inimigo com o status Burn, o ataque causará dano adicional. Isso torna a combinação de ataques de vento e fogo mortal emPersona 5.
3Xingamento
Curse e Bless são dois elementos que também foram significativamente aprimorados com o lançamento doPersona 5. Se este jogo não existisse, então ambos os elementos estariam definitivamente na extremidade inferior do espectro. Afinal, os elementos Curse e Bless estavam limitados a apenas ataques de morte instantânea nesses títulos.
No entanto,Persona 5atualiza esses elementos significativamente, permitindo que os jogadores usem ataques normais do elemento Curse and Bless para explorar as fraquezas do inimigo. Pode parecer uma pequena mudança, mas o efeito que isso tem nos ataques de Maldição é bastante substancial. Além disso, o fato de Joker deSmashusar um feitiço Curse como um ataque especial certamente joga a seu favor.
2Abençoar
À primeira vista, os elementos Curse e Bless são praticamente idênticos. Ambos os elementos tinham ataques que podiam matar inimigos instantaneamente, juntamente com a adição de ataques normais dePersona 5que tornam esses elementos ainda mais viáveis em batalha.
Portanto, há apenas uma razão pela qual Bless é colocado à frente de Curse nesta lista – parece muito mais satisfatório usar em batalha.
Este ponto foi abordado várias vezes nesta lista e definitivamente se aplica ao elemento Bless. Derrotar um inimigo com um feitiço Bless sempre é incrível, não importa o quê.
1Todo-Poderoso
Independentemente de qual jogo dePersonaum jogador esteja jogando, há um fato que soa verdadeiro, não importa o que aconteça – ataques Todo-Poderosos sempre reinaram supremos. Desbloquear Megido pela primeira vez em qualquer jogoPersonaé sempre uma conquista devido ao nível de dano que se pode desencadear.
Megidolaon praticamente se torna o ataque principal do grupo no final de qualquer jogoPersonaquando o jogador deseja terminar uma batalha o mais rápido possível, e basta olhar para a saída de dano para entender por que esse é o caso.