2006 e 2007 foram certamente grandes anos para os JRPGs, especialmente em retrospecto. Na época, algumas das maiores franquias estavam passando por grandes mudanças: Final Fantasy 12 adotou uma abordagem de combate adjacente ao MMO que era significativamente diferente e bem recebida. Kingdom Hearts 2iterou e melhorou todos os aspectos do primeiro jogo ao lado de uma história maluca, mas emocionante. Xenosaga 3 encerrou a série no início de um final climático e avassalador. Uma série de JRPG em particular viu uma enorme transformação no tom, dinâmica de jogo, design e, em geral, levou a franquia a um dos poucos JRPGs a alcançar o sucesso mainstream: Persona 3.
Embora a popularidade e o sucesso relativamente recentes de Persona 5tenham impulsionado a série a 15 milhões de cópias vendidas, esse sucesso foi indiscutivelmente iniciado duas entradas anteriores. Dando um grande passo em relação a Revelations: Personae a duologia de Persona 2 ,Persona 3 se afastou ainda mais de suas origensShin Megami Tenseiem um JRPG verdadeiramente distinto. Reformulando a dinâmica de jogo com o simulador social, justaposto ao dungeon crawling estilo SMT ,Persona 3 estabeleceu muitos dos aspectos que seriam refinados e aperfeiçoados em outras entradas. 15 anos depois, todos os sucessos recentes de Persona 5Royale Persona 4 Goldennão teria acontecido sem Persona 3.
Persona 3: Evoluindo além de Shin Megami Tensei
De muitas maneiras, antigas e novas, Persona 3ajudou a definir o sucesso moderno da Atlus com a franquia. O lançamento de Persona 3no ocidente foi um pouco discreto na época;o primeiro e o segundo jogos dePersonanão atraíram tanta atenção ou sucesso, e a sequênciade Persona 2nem sequer foi lançada no ocidente na época. Junto com alguma controvérsia em torno da localização infiel e problemática do primeiro jogoPersona, a Atlus não estava muito interessada em cometer os mesmos erros com a localização ocidental do jogo. Com uma abordagem renovada e abrangente de localização, o Persona 3foi lançado na América do Norte em 2007 e mundialmente em 2008.
Muitos viriam a apreciar as entradas posteriores da série, mas a popularidade mundialde Persona 3ajudou a preparar o terreno para mais lançamentos mundiais. Isso não quer dizer que a terceira entrada não teve sucesso no ocidente; tanto Persona 3quanto seu relançamento prolongado Persona 3 FESvenderam aproximadamente 350.000 unidades combinadas nos EUA Não é muito quando comparado ao recente aumento nas vendas, como evidenciado pelo lançamento dePersona 4 Goldenpara PC atingindo mais de um milhão de muito para um JRPG obscuro no PS2 em 2007. Claro, muita coisa mudou desde o original e relançamento dePersona 3 ,já que o spin-off deShin Megami Tenseifoi iterado e melhorado muito ao longo do tempo.
O design formativo e amplamente bem-sucedido começou com o Persona 3
Persona 3foi o primeiro jogo da série a apresentar o ciclo de vida diário pelo qual a franquia é conhecida atualmente. Os jogadores passariam seus dias conhecendo e fazendo amigos, potencialmente encontrando um interesse amoroso, estudando para aumentar suas estatísticas de “Acadêmicos” ou conhecendo melhor seus companheiros de equipe SEES ao longo do tempo. Então, à noite, o protagonista e o resto do SEES (Esquadrão Especializado de Execução Extracurricular) entram no Tártaro, uma masmorra que surgiu debaixo de sua escola. Esta masmorra de arranha-céus só existe na “25ª hora do dia”, também conhecida como a Hora das Trevas. Os jogadores lutam contra as sombras para evitar que os monstros se tornem realidade.
Paraaqueles que jogaram jogosPersonaposteriores , Persona 3será em muitos casos muito familiar: os jogadores descobrem seu “potencial” para empunhar Personas e mergulhar no inferno para manter a paz. Quando não estão lutando para salvar o mundo, estão navegando nos círculos sociais do ensino médio japonês, encontrando seus próprios nichos e interesses à medida que a história principal avança. Essa fórmula de jogabilidade começou com Persona 3e, na maioria das vezes, ainda existe até hoje, mostrando como o design formativo do jogo realmente foi impactante.
Várias ideias interessantes foram introduzidas no Persona 3, mas algumas ideias foram simplificadas ou descartadas inteiramente em outras versões. Coisas como a mecânica de fadiga da masmorra, companheiros de equipe não controláveis, links sociais reversíveis e alguns outros problemas de qualidade de vida tornam o jogo Persona 3mais tedioso em comparação com outros jogos da série. Certamente émais fácil para os fãs existentes do Personavoltarem ao Persona 3, mas o jogo requer muita paciência e é quase impossível completar 100% sem um guia.
O sucesso sutil de Persona 3 abriu caminho para mais
Persona 3teve um impacto duradouro na franquia, isso é claro. Os fãs de Persona 5, que estão dispostos a voltar para Persona 3, provavelmente reconhecerão o quão longe a série chegou desde sua revisão inicial. A imersão do simulador social melhorou imensamente, o combate por turnos e o rastreamento de masmorras são muito mais satisfatórios e interativos, entre outros aspectos dos jogosPersonamais recentes que contribuíram para o sucesso recente da série. Personasempre foi sobre um elenco reconhecívelde personagens mergulhando no sobrenatural, todos a serviço de uma descoberta dramática de seu verdadeiro eu e experimentando o desenvolvimento de seu personagem ao longo do tempo.
Persona 3faz isso tão bem quanto qualquer outra entrada da série, mesmo apesar de alguns dos comportamentos dos personagens e momentos ao longo do jogo que são um pouco problemáticos em retrospecto. A terceira entrada da franquia mostra sua idade em seu design, pelo menos no contexto de conhecer jogos Persona mais recentes, masPersona 3estava um pouco à frente de seu tempo nesse aspecto. Relançamentos posteriores do jogo,incluindo Persona 3 FESe o exclusivo para PSP Persona 3 Portable, também melhoraram muitos dos aspectos desatualizados do jogo.
Jogos como Yakuza: Like a Dragon, um jogo distintamente japonês que também lida com as questões sociais do Japão, não teria sido tão popular ou impactante no ocidente sem Personaabrindo caminho para seu sucesso. Persona 3ajudou a estabelecer essa base e certamente merece esse amor 15 anos depois. Claro, muitos estão olhando para o 25º aniversário dePersonaem setembro , especialmente com os sete misteriosos anúncios dePersona sendo provocados ao longo do próximo ano. Talvez algo relacionado aoPersona 3possa ser incluído nos anúncios deste ano, especialmente para o 15º aniversário do jogo.
Persona 3 foi lançado originalmente no Japão em 13 de julho de 2006, para PS2.