Desde que Persona 3 chegou às prateleiras em 2006, a franquia está em uma tendência ascendente que não mostra sinais de parar. Viajando pelo PS2, PS3 e até PlayStation Vita antes de chegar ao PS4, Persona solidificou seu lugar entre os melhores do gênero JRPG. Como tal, a expectativa aumentou enormemente para o anúncio e o lançamento subsequente de Persona 6 , que provavelmente levará os jogadores a mais uma jornada aos corações não apenas de seus fãs, mas também de seus personagens. A série desenvolvida pela Atlus está comemorando seu 25º aniversário em 2022 e, portanto, sua popularidade parece estar em alta.
No entanto, um quarto de século no mercado e nas casas de milhões significa que há muitas mecânicas e recursos que parecem desatualizados ou precisam desesperadamente de mudanças. Os fãs de Persona são apaixonados pela franquia que amam, mas com potências de JRPG como Final Fantasy , Dragon Quest e Tales , todos evoluindo com o tempo, está se tornando mais difícil permanecer moderno. Persona 6 tem a oportunidade de provar mais uma vez que merece a adoração que recebe com tanta frequência, mas isso pode depender de sua vontade de deixar de lado algumas de suas tradições robustas em busca de verdadeira inovação.
O combate baseado em turnos de Persona está desatualizado
Desmontar algo não significa perdê-lo inteiramente. Às vezes, a mecânica deve ser ajustada e as filosofias precisam ser reconsideradas para facilitar a mudança positiva. É raro encontrar uma franquia de RPG AAA de alto orçamento que ainda usa um sistema de combate baseado em turnos um tanto simplista, mas Persona permaneceu praticamente inalterado por anos. Há um punhado de floreios de apresentação e pequenas adições para torná-lo mais divertido do que nunca, mas comparando-o com outros JRPGs, fica claro que o ritmo de Persona sofre porque as lutas parecem mais complicadas. Por outro lado, Persona 5 Strikers parecia fresco e coloca os personagens em um sistema que foi muito mais imediatamente gratificante.
Final Fantasy 7 Remake possui um sistema de combate que parece fluido e emocionante, ao mesmo tempo em que permanece fiel ao início da franquia baseado em turnos. Este componente ajuda a levar o jogo a aclamação da crítica, e Persona 6 faria bem em mudar seu combate da mesma forma. Isso não quer dizer que tem que ser um caso de ação frenética, mas há espaço significativo para melhorias e evolução para garantir que as batalhas pareçam de acordo com sua apresentação simplesmente impressionante. Quebrar a tradição aqui seria inteligente, pois reconheceria o afastamento óbvio da indústria do combate baseado em turnos em que se baseou nas décadas passadas.
A geração processual é um produto de seu tempo
Persona 5 fez bem em fazer com que cada um de seus oito palácios parecesse único, especialmente em comparação com Tartarus em Persona 3 ou o TV World em Persona 4 . Os últimos jogos contavam com níveis gerados proceduralmente para fazer com que cada masmorra parecesse um desafio, mas isso também fazia com que cada um parecesse uma versão renovada da anterior. Os corredores são chatos e as Sombras parecem aleatórias e desiguais, fazendo com que cada viagem pareça uma tarefa árdua. Esses RPGs de Persona são o paraíso de um grinder , então não foi uma surpresa que Persona 5 se inclinou para o formato mais uma vez para alguns de seus conteúdos secundários.
Mementos parece uma diferença gritante dos palácios cuidadosamente e bem trabalhados de Persona 5 . Por causa disso, os jogadores podem estar ainda mais relutantes em explorar o primeiro, e embora o início da série exigisse geração processual para seu design de nível, está claro que isso deve ser retrabalhado ou removido completamente. Mementos é uma ideia narrativa interessante , sendo uma cognição coletiva do coração de todos, mas o design do nível simplesmente empalidece em comparação com os gostos de Kamoshida ou Futaba’s Palace, então se destaca como um polegar dolorido.
Persona é uma aventura aparentemente interminável
Talvez a coisa mais polarizadora sobre Persona seja o tamanho de cada jogo. Muitos jogos da série levam muitas dezenas de horas para serem concluídos e, no entanto, cada jogo parece ser maior que o anterior. Enquanto Revelations: Persona no PS1 leva mais de trinta horas para terminar, Persona 5 requer mais de três vezes isso . Se é uma tradição do Persona fazer com que os jogos subsequentes demorem mais tempo para o jogador vencer, então é um que deve ser desmontado imediatamente. Persona é conhecido por seus personagens e narrativa, mas em um ponto é importante encerrar a história e dizer adeus. Com a maioria dos jogos recebendo versões atualizadas pouco tempo depois, o tamanho de cada jogo faz parecer que não há tempo para deixá-lo afundar antes de um relançamento.
Persona 6 deve ser menor que Persona 5 e priorizar ritmo e escrita compactos. Alguns dos melhores JRPGs de todos os tempos, como Chrono Trigger , Ni No Kuni e Final Fantasy 6 , não excedem 45 horas, e sua grandeza é ajudada em vez de prejudicada por sua duração. Persona 6 precisa entender que às vezes menos é mais, então quebrar a tradição e tornar o próximo jogo mais curto seria uma mudança sábia e bem-vinda.
A confiança da Persona na tradição é sua maior desvantagem
Embora existam alguns componentes como apresentação e personagens que mostram que Persona é um pioneiro, outros como seu combate e design de níveis tornam fácil ver que sua inovação só vai tão longe. 2022 pode ser um grande ano para a franquia Persona , e está em uma posição privilegiada para dar mais um salto na realeza do JRPG quando Persona 6 finalmente for lançado.
No entanto, na busca da grandeza, às vezes é importante que a Atlus deixe de lado algumas das coisas que costumava chegar onde está hoje. Honrar o início da série enquanto se compromete com a mudança que muitas vezes é realmente necessária é uma linha difícil de trilhar, mas é algo que precisa ser percorrido. O passado de Persona é absolutamente digno de ser experimentado , mas muitas de suas tradições devem permanecer lá.
Persona 6 está em desenvolvimento.