Persona 6 poderia utilizar uma estrutura de viagem para sua narrativa, ajudando a desenvolver sua história e experiência de jogo de uma maneira fundamental.
Os jogosPersonatêm sido empreendimentos incrivelmente bem-sucedidos da empresa de videogames Atlus, com fãs aguardando notícias sobre a próxima iteração da linha principal. Dada a incursão da empresa em novas estruturas narrativas por meio de seus títulos derivados,Persona 6pode divergir da abordagem tradicional da linha principal da série, entrelaçando sua história e combate em uma abordagem de viagem.Por sua vez, isso poderia criar oportunidades ótimas para referências a jogosPersonaanteriores , alcançando um equilíbrio entre o passado e o presente.
Emborao modelo de road trip estivesse ausente dePersona 5, sua abordagem foi utilizada com grande efeito emPersona 5 Strikers. Por meio desse método, Joker e a equipe foram capazes de atuar como turistas em diferentes localidades japonesas enquanto construíam suas experiências culturais e amizades. EmboraStrikerstenha se desviado bastante da fórmulaPersona, a inclusão da estrutura da viagem demonstrou a versatilidade do modelo no cenário e a surpreendente eficácia na estrutura narrativa. A próxima entrada principal da série poderia adaptar o modelo à sua própria jogabilidade, beneficiando-se da oportunidade de participações especiais.
Persona 6 pode fazer uso inteligente de camafeus durante uma viagem pelo Japão
A utilização de um modelo de viagem conduziria a todos os tipos de participações especiais de personagensPersonaanteriores , o que poderia permitir que o elenco dePersona 6recebesse orientação e interagisse com membros anteriores do grupo de maneiras organizadas e criativas. Dada a ênfase dessa abordagem em viajar, isso também significaria queo Persona 6não teria que lidar com muitos personagens na tela ao mesmo tempo. Em vez de ter uma grande equipe reunida de uma só vez, fazer com que o elenco doP6pare em locais diferentes pode permitir que as interações permaneçam estabelecidas em seus respectivos locais, deixando as partes do passado e do presente brilharem.
Dependendo da colocação dePersona 6na linha do tempo da série, esses tipos de participações especiais podem ser benéficos para que os jogadores vejam personagens anteriores crescidos, obtendo uma melhor noção de suas carreiras e direções de vida, semelhante ao tratamento de Persona 4 Arena Ultimax.da tripulação doPersona 3. Dessa forma, os camafeus poderiam ser tratados de forma mais aberta ou sutil, dependendo do efeito desejado; ter o protagonista dePersona 6recebendo conselhos do Coringa, por exemplo, poderia desenvolver seu personagem de uma forma que demonstrasse seu desenvolvimento a partir das dificuldades da história dePersona 5, ao mesmo tempo em que atuava como uma ligação pertinente a quaisquerobstáculos que os personagensde Persona 6apresentassem. Vai encarar. Em contraste, referências mais sutis podem ser usadas para mostrar personagens familiares de passagem, talvez pelas telas de carregamento deP6, semelhantes às sequências de interlúdio deP5 .
Além disso, um modelo de viagem pode enfatizar as configurações amadas dos títulos anteriores da linha principalda Personade uma maneira breve, embora atraente. Assim comoo Persona 5 Strikerslidou com sua mudança de cenário, oferecendo visuais pequenos em diferentes locais japoneses,o Persona 6pode variar seus ambientes sem ter que se preocupar em modelar cidades inteiras para explorar.
Uma breve parada no santuário Tatsuhime dePersona 4 ou no shopping Tatsumi Port Island dePersona 3pode trazer sentimentos de nostalgia, permitindo que os membros do grupo dePersona 6experimentem diferentes áreas e estilos de vida, fornecendo suas próprias perspectivas durante a jornada. Obviamente, o modelo de viagem ainda permitiria que o elencode Persona 6tivesse seu próprio tempo na tela, devido à mudança frequente de cenário, o que poderia ajudar a definir implicações interessantes para a dinâmica do personagem do grupo.
Dado que seria uma premissa estranha para estranhos fazerem uma viagem juntos, o protagonista e o elenco de apoio dePersona 6poderiam ter estabelecido relacionamentos no início do jogo, o que pode funcionar como uma intrigante mudança de ritmo do peixe- abordagem fora da água que a maioria das entradas da série adotou. Isso pode ter um efeito adicional no tratamento referencial de jogos anteriores, mostrando um lado diferente do protagonistaP6em comparação com seus predecessores, garantindo que nenhum personagem seja deixado para trás, evitando obstáculos do passado, como otratamento de Haru emPersona 5.
Persona 6está atualmente em desenvolvimento.