Com Metaphor: ReFantazio no horizonte e Persona 5 se formando bem na antiguidade, interesse especulativo sobre a direção da próxima entrada principal da Atlus na série JRPG aclamada pela crítica. Persona 6 , embora atualmente não confirmado, tem uma infinidade de passos excepcionais a seguir, aumentando a expectativa geral de um conto estimulante completo com temas relacionáveis que trilham algumas facetas da complexa experiência humana. Um ponto crucial condicional da experiência Persona envolve os personagens que o protagonista conhece e forma laços ao longo do caminho, os Social Links, um sistema que persistiu ao longo da série e contribui diretamente para as habilidades do personagem e melhorias de estatísticas. Este sistema está quase garantido para retornar em Persona 6 .
Os Social Links foram ajustados conforme a série avança (ou seja, Persona 3 não concede melhorias diretas de habilidade por aumento do nível de Social Link como acontece em Persona 4 e 5 ), mas o apelo do sistema permaneceu constante. Narrativas de NPC bem escritas que se baseiam em empatia e compreensão para injetar vida nos elementos do cotidiano de Persona e complementar outros elementos de jogabilidade são um bom e verdadeiro grampo. Isso se estende a alguns dos tropos recorrentes de NPC que a Atlus gosta de reformular em novos papéis por entrada, embora nem todo tropo tenha uma direção clara conforme os temas dos jogos amadurecem e evoluem. Esses tropos provavelmente podem ser antecipados para aparecer em Persona 6 por esse mesmo motivo.
Shinya apresenta um caminho diferente para links sociais infantis
Ao longo da série, sempre parece haver uma criança que o protagonista conhece do nada e escolhe formar um Social Link com ele. Embora sejam tipicamente tão bem escritos e profundos quanto qualquer outro Social Link, nem sempre há uma necessidade imediatamente aparente de incluí-los ao lado do enredo principal. Maiko de Persona 3 , por exemplo, aparece como um encontro em um santuário em um dia estranho, pede comida e quase imediatamente envolve o protagonista no divórcio subsequente de seus pais. Maiko é uma criança doce e cativante, mas as interações iniciais são um pouco chocantes. Sua história, no entanto, se alinha com os temas gerais de união em circunstâncias difíceis da vida.
Persona faz um ótimo trabalho ao retratar os conflitos interpessoais de várias faixas etárias, incluindo crianças. Durante seu arco de personagem, as ações de Maiko são influenciadas pela crença de que seus pais estão se divorciando por falta de amor por ela, o que é uma percepção bastante rudimentar (e incorreta) de uma circunstância trágica, embora infelizmente não seja incomum. Da mesma forma, em Persona 4 , um Link Social do ensino fundamental, Shu Nakajima , um tutor de estudos, cola em uma prova por uma motivação distorcida para impressionar sua mãe e, assim, ganhar sua afeição. Esses Links Sociais infantis tendem a abordar traumas e infortúnios da infância dentro das narrativas abrangentes de Persona ; é um bom ponto a ser incluído, se não ocasionalmente desconfortável.
Shinya Oda Pivotou os Links Sociais do Garoto
Talvez a introdução mais única de um Social Link infantil no jogo seja com Shinya Oda de Persona 5 , que é encontrado e vinculado por necessidade em direção à conclusão de uma missão secundária. Como os Social Links de Persona 5 fornecem aumentos de habilidade por progressão de link, o incentivo para formular esses vínculos é ainda mais aprimorado, além de histórias pessoais e cativantes. O Social Link de Shinya sem dúvida saiu como o mais bem implementado dos três, mas, no geral, a variedade dentro desse tropo de link por si só torna difícil prever qual direção a Atlus poderia tomar em Persona 6 .
Além do mais, Shinya difere dos outros Social Links infantis por possuir notoriedade local e um conjunto de habilidades peculiares que o diferenciam não apenas das outras crianças, mas também dentro do cenário do próprio Persona 5 como parte de sua história. Sua perspicácia para o jogo de arcade ‘Gun About’ joga com a mecânica de arma modelo utilizada em combate pelos Phantom Thieves, tornando-o a adição mais útil praticamente de todos os Social Links infantis introduzidos até agora e otimizando um tropo que estava caindo em uma área um tanto cinzenta. Para Persona , experimentar a utilidade dos Social Links pode ser o chamado necessário para elevar títulos futuros.
Benefícios de maximizar o Social Link do Shinya:
- Desbloqueia a fusão da pessoa Mada
- Desbloqueia o controle da arma para uso no novo jogo mais
- Permite que a arma do Coringa ignore as resistências inimigas
- Aumenta os ataques de armas de várias maneiras conforme o nível do Social Link aumenta
Se o precedente for respeitado, os fãs podem antecipar outro Social Link infantil em Persona 6 para, de alguma forma, se alinhar com o tema central do jogo . No entanto, a introdução de Shinya preparou o cenário não apenas para Social Links infantis mais úteis na prática, mas para os Social Links como um todo, e levanta a questão de como o sistema poderia ser inovado para melhorar o padrão definido por um Shinya Oda.
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- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 88 /100 Críticos recomendam: 96%
- Desenvolvedor(es)
- P-Estúdio
- Editora(s)
- Atlus
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PS4 , PS5
- Lançado
- 2 de fevereiro de 2024
- Franquia
- Pessoa
- Motor
- Motor irreal 4
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue, nudez parcial, temas sexuais, linguagem forte, violência
- Quanto tempo para vencer
- 50 horas