Persona 6 tem sido o assunto de vários vazamentos e rumores, apesar do fato de que a Atlus não disse quase nada sobre o jogo. Por exemplo, alguns vazadores afirmam que Persona 6 se passa em uma escola de arte. Embora isso possa ser uma mudança interessante de ritmo para os temas típicos de ensino médio de Persona , o cenário mais amplo em que se passa também importa muito. Não está claro se Persona 6 se passará em uma cidade ou vila fictícia, como aquelas apresentadas em Persona 3 e 4 , ou uma versão fictícia de um lugar real no Japão, como a representação de Tóquio em Persona 5 .
O conjunto de jogos Persona 5 trabalhou duro para incutir locais reais no Japão no universo Persona . O próprio P5 começou com Tóquio, transformando vários distritos e bairros reais em centros de lojas e pontos de encontro de Confidentes, e Persona 5 Strikers seguiu com uma viagem de carro pelo país que colocou os holofotes em uma variedade de outras cidades japonesas. Para estabelecer uma identidade distinta, Persona 6 pode voltar para um cenário fictício, mas se for o caso, ele precisa se basear no senso de escala de Persona 5 , reforçado pelo uso da perspectiva, para entregar uma cidade grande e detalhada que pareça verdadeiramente envolvente para explorar.
Tóquio de Persona 5 pode se transformar em uma grande cidade fictícia em Persona 6
Em Persona 3 e 4 , os respectivos cenários de Tatsumi Port Island e Inaba têm muito em comum. Os jogadores podem visitar alguns pontos de referência diferentes em cada jogo, como o Iwatodai Strip Mall e a loja de departamentos Junes, mas em ambos os casos, os jogadores não podem sair para a rua e explorar a área ao redor daquele local; cada local na cidade consiste em apenas dois ou três “quartos”, alguns dos quais têm apenas duas ou três lojas ou atividades, na melhor das hipóteses. Da mesma forma, ambos os jogos usam uma perspectiva de câmera fixa ao visitar locais como este, o que os faz parecer mais íntimos, mas também mais restritos. Persona 3 Reload se agarrou a esses ângulos fixos ao andar pela cidade. Entre a falta de controle da câmera e o tamanho pequeno real de cada bairro ou ponto de referência na cidade, Port Island e Inaba podem parecer bem pequenos, já que não demora muito para o jogador ver tudo o que eles têm a oferecer.
Os jogadores têm mais controle sobre a câmera ao explorar masmorras ou caminhar pela escola em P3 e P4 , contrastando com os ângulos fixos ocasionais da câmera.
Como Persona 5 faz Tóquio parecer enorme
Persona 5 faz as coisas de forma diferente. Adequando-se ao uso da área metropolitana de Tóquio, ele se esforça ao máximo para fazer com que seu cenário pareça grande de várias maneiras:
- O distrito principal de Shibuya é muito grande comparado a locais similares como o Central Shopping District em Inaba. Ele tem uma grande rua principal mais um shopping subterrâneo, que juntos apresentam mais de uma dúzia de lojas e atividades, além de outras passarelas subterrâneas e uma praça da cidade que reforçam o tamanho de Shibuya
- Ele apresenta mais bairros secundários do que os outros jogos, incluindo Shinjuku, Kichijoji, Akihabara e Yongen-Jaya, cada um dos quais tem cerca de meia dúzia (ou mais) de suas próprias lojas e atividades para descobrir
- O jogador tem controle livre sobre a câmera ao explorar todos esses bairros principais, em vez de usar outra câmera fixa que limita a capacidade do jogador de examinar os arredores.
- O Tóquio do P5 também apresenta uma tonelada de marcos adicionais que os jogadores não podem explorar além de um menu de loja ou ponto de encontro de confidentes, mas aumenta a sensação de tamanho e diversidade de Tóquio
Todos esses truques podem ser repetidos em Persona 6 , e ajudariam muito a fornecer uma escala realista para um cenário fictício, seja outra cidade grande ou uma cidade pequena como Inaba. Quanto mais bairros ele apresentar com suas próprias comodidades únicas não encontradas em nenhum outro lugar, mais crível o cenário se torna; até mesmo uma cidade rural sonolenta tem muitas joias escondidas e pontos turísticos locais que fazem cada uma de suas regiões parecer diferente. Além disso, desbloquear a câmera em cada um desses lugares ajudaria muito a fazer o cenário parecer grande, mesmo que a cidade em si seja pequena, já que os jogadores podem ter uma noção melhor de como a cidade se espalha e muda em todas as direções.
Persona 6 precisa se basear no senso de escala de Persona 5 , reforçado pelo uso da perspectiva, para criar um cenário que seja realmente envolvente de explorar.
Persona 6 já está preparado para um grande cenário
Felizmente, um cenário como esse parece ainda mais provável graças a Metaphor: ReFantazio , o mais recente sucesso da Atlus . Metaphor faz um excelente trabalho ao dar corpo a grandes cidades com bairros altamente distintos e comodidades escondidas, e encontrar pequenas cidades durante viagens no corredor de gauntlet fornece uma ótima sensação de escala para cada reino, mesmo que não possam ser exploradas fisicamente. Entre o precedente estabelecido por Persona 5 e Metaphor: ReFantazio , há motivos para otimismo de que a Atlus entregará um cenário altamente detalhado e envolvente, mesmo que não seja um lugar real como Tóquio.
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Forçado a se transferir para uma escola secundária em Tóquio, o protagonista tem um sonho estranho. “Você realmente é um prisioneiro do destino. Em um futuro próximo, a ruína o aguarda.” Com o objetivo de “reabilitação” pairando sobre suas cabeças, ele deve salvar outros de desejos distorcidos vestindo a máscara de um Phantom Thief.
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- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 94 /100 Críticos recomendam: 98%
- Franquia
- Pessoa
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 31 de março de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Atlus , P-Estúdio
- Editora(s)
- Atlus
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Referência a Drogas, Nudez Parcial, Temas Sexuais, Linguagem Forte, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 100 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Classificação OpenCritic
- Poderoso