O Persona 5 fez um pequeno ajuste em seu jogo inicial em comparação com os títulos anteriores, e o Persona 6 deve seguir isso para sua própria introdução.
O jogo inicial doPersona 5apresentava um aspecto queo Persona 6pode copiar facilmente para tornar seu próprio capítulo introdutório mais acessível. As primeiras horas de um jogo são vitais para atrair o interesse do jogador, especialmente em títulos com muita história, como os jogosPersona .Quer eles facilitem o jogador no loop do jogo ou o joguem de cabeça, o jogo precisa ser divertido e desafiador, sem ser muito implacável.O Persona 5encontrou um truque para tornar seu jogo inicial mais acessível do que os títulos anteriores, eo Persona 6não teria que fazer nada difícil para replicá-lo.
Uma característica comum é queos membros do grupo dePersonase juntam gradualmente ao longo do jogo. A lenta construção do grupo funciona como uma forma de marcar o progresso do jogador no jogo. Além disso, emPersona 4, os membros do grupo tiveram que enfrentar suas Sombras antes de ingressar, e os membros do grupo dePersona 5tiveram que despertar suas Personas em momentos de crise pessoal. Isso deu motivos de história para suas inclusões posteriores, porque eles não seriam capazes de lutar antes de despertar adequadamente suas Personas. No entanto, havia uma tendência relacionada a festas queo Persona 5quebrou, eo Persona 6faria bem para não trazer a tendência de volta.
Persona 6 não deve fazer os jogadores esperarem para obter uma festa completa
Ao contrário dos jogos anteriores da série, aoenfrentar o primeiro chefe dePersona 5, os jogadores já terão um time completo de quatro personagens. Eles começam com Joker e Morgana, com Ryuji se juntando no meio do tutorial, e Ann completa o quarteto antes que eles possam enfrentar o primeiro Palácio de verdade. Essa abordagem dá aos jogadores uma equipe completa para trabalhar assim que o jogo começa corretamente. Nesse caso, o jogador pode aprender rapidamente como controlar quatro personagens ao mesmo tempo, como fará no restante do jogo. Também garante que o jogador não se sinta fraco desde o início.
Por outro lado, quando os jogadores fizerem suas primeiras tentativas namasmorra do Tártaro emPersona 3, eles terão apenas o protagonista Junpei e Yukari, com Akihiko não entrando até depois da primeira batalha na lua cheia. Da mesma forma,Persona 4só dá aos jogadores o protagonista, Yosuke e Chie durante o Castelo de Yukiko, com Yukiko completando a festa alguns dias após a conclusão do arco. Com essa abordagem, é difícil para as opções do jogador não se sentirem limitadas, especialmente se ele estiver em uma segunda jogada. Sem falar que ter menos membros no grupo limita as opções do jogador, mesmo nas masmorras mais fáceis.
Há poucas razões paraPersona 6não dar aos jogadores uma lista completa antes da primeira masmorra. Qualquer que sejaa abordagem doPersona 6para os membros do grupo , não há razão real para impor restrições ao grupo do jogador na primeira masmorra. Os jogadores podem coletar mais membros do grupo conforme a história avança, mas não deve ser difícil encontrar uma razão para o jogador ter um grupo completo de quatro antes do primeiro chefe real. Isso dará ao pacote original de quatro mais tempo para se estabelecer como uma equipe também, fazendo com que funcione tanto por motivos de história quanto de jogabilidade.
Esperançosamente,o Persona 6levaráo Persona 5como o início de um novo padrão, dando ao jogador membros do grupo suficientes para uma equipe completa desde o início.Persona 6pode acabar com as tendências da série passada, e o truque de fazer os jogadores lutarem contra um chefe antes que eles possam preencher seu grupo é algo que pode ser deixado com segurança no passado. Afinal, personagens são um ponto forte paraPersona, então introduzir mais personagens em tempo hábil parece uma escolha natural. Com isso em mente,o Persona 6pode permitir que o jogador forme uma equipe completa para seu primeiro desafio real.
Persona 6está em desenvolvimento.