Com Metaphor: ReFantazio pronto para ser lançado em breve, e Persona 6 ainda em desenvolvimento, os fãs dos RPGs da Atlus estão especulando sobre como esses títulos irão evoluir. Embora ambos os jogos devam trazer novas ideias para a mesa, eles também devem permanecer fiéis aos elementos que os tornarão queridos por milhões. Persona 6 enfrenta um desafio único: ele precisa inovar enquanto preserva os principais recursos que definiram a série. Tirar inspiração do sistema de combate Metaphor: ReFantazio pode ser a chave para atingir esse equilíbrio.
Metáfora: O sistema de combate de ReFantazio tem uma abordagem dupla
Metáfora: ReFantazio introduz um sistema de combate que mistura ação e mecânica baseada em turnos, oferecendo aos jogadores a flexibilidade de escolher como se envolver em batalhas. Inimigos mais fracos podem ser rapidamente despachados usando combate de ação, acelerando o ritmo do jogo enquanto ainda concede experiência. Por outro lado, ao enfrentar um chefe formidável, os jogadores podem alternar para combate baseado em turnos para planejar cada movimento.
Persona 6 deveria adotar a flexibilidade de combate de Metaphor
Persona 6 se beneficiará muito ao adotar elementos do sistema de combate de Metaphor: ReFantazio . A série é conhecida por suas batalhas por turnos, mas introduzir um modo de combate de ação opcional pode adicionar uma nova camada de excitação e acessibilidade. Os jogadores podem alternar perfeitamente entre escaramuças em tempo real cheias de ação e as batalhas por turnos mais metódicas e estratégicas, na maneira estilizada dos jogos Persona mais recentes .
No entanto, é crucial que Persona 6 mantenha sua identidade distinta. Embora incorporar combate de ação possa modernizar a série, isso não deve ocorrer às custas dos principais recursos da franquia. Por exemplo, o sistema Baton Pass/Shift, que se tornou um grampo em Persona 5 e Persona 3 Reload , deve permanecer uma mecânica única em Persona 6. Pode se tornar algo que Persona 6 continua a estabelecer como uma mecânica específica para a série Persona .
Metáfora: Dificuldade relatada de ReFantazio levanta questões para Persona 6
Uma área em que Metaphor: ReFantazio parece divergir de Persona é em seu nível de dificuldade. Posicionado entre a desafiadora série Shin Megami Tensei e os jogos Persona mais acessíveis, Metaphor: ReFantazio é supostamente mais difícil do que os títulos Persona recentes. Isso levanta uma consideração importante para Persona 6 : como equilibrar acessibilidade com desafio.
Persona 5 desempenhou um papel significativo em levar a série a um público mais amplo, em parte devido ao seu design amigável. Persona 6 deve continuar essa tendência ao oferecer configurações de dificuldade mais robustas que atendam tanto novatos quanto veteranos. Embora a experiência principal deva permanecer acessível, incorporar níveis de dificuldade mais altos pode satisfazer jogadores que buscam um desafio mais intenso.
Dois jogos Atlus, mas uma visão
Persona 6 e Metaphor: ReFantazio representam dois lados da mesma moeda. Embora cada um deva manter suas configurações e identidades distintas, eles também podem aprender um com o outro. Eles já abordam narrativas de forma diferente, com os jogos Persona assumindo uma história mais moderna, e ReFantazio sendo a abordagem da Atlus para um RPG de estilo medieval . O resultado de sua convergência e divergência pode ser um jogo que honra o passado enquanto ousadamente avança para o futuro.
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Metáfora: ReFantazio
Das mentes criativas por trás de Persona 3, 4 e 5, chega Metaphor: ReFantazio, um mundo de fantasia único, onde seu protagonista viajará ao lado de sua companheira fada, Gallica, para acabar com a maldição do príncipe perdido do reino.
Controle seu destino, enfrente seus medos e desperte poderes mágicos de Arquétipo que estão adormecidos em seu coração. Ao despertar para um Arquétipo, você desbloqueará o poder de canalizar e combinar as habilidades de classes de trabalho únicas. Fortaleça seus laços e construa seu grupo para derrotar inimigos poderosos e descobrir a verdadeira natureza do reino.
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , PC , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 11 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Zero
- Editora(s)
- Atlus
- Motor
- Sem glúten
- CERS
- para