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Persona 6: Designs de personagens ecléticos e diversidade profissional

Persona 6: Designs de personagens ecléticos e diversidade profissional

Posted on 25 de maio de 202325 de maio de 2023By Matheus Gomes Almeida Nenhum comentário em Persona 6: Designs de personagens ecléticos e diversidade profissional

Persona 6 poderia olhar para o passado da série por sua abordagem no design de personagens, trabalhando a partir da estrutura definida por Persona 2: Eternal Punishment.

As entradas anteriores da sériePersonaapresentaram diversos elencos por meio de seus interesses e habilidades, ajudando a estabelecer cada membro do grupo como uma contribuição única dentro e fora do combate. Com a antecipação dePersona 6e a especulação dos fãs sobre como o título pode abordar seu elenco, pode haver inspiração nas raízes da série que se expande nessa fórmula. O tratamento dePersona 2: Castigo Eterno de umelencode Personaadultocom origens e inclinações de moda variadas cria um precedente notável para os designs de personagens deP6, que podem ir além do arquétipo do colegial.

Persona 2: Eternal Punishmentdiverge do projetoPersonade várias maneiras. A primeira é por meio de sua protagonista feminina,Maya Amano, que compreende uma das duas entradas da série. O outro está na característica do título de um elenco adulto, com a maioria de seus personagens principais em seus vinte e poucos anos, exceto Baofu em seus trinta e poucos anos. Esse tratamento cria uma abordagem atraente em seus designs, em parte devido à direção fantástica de Kazuma Kaneko, cujo trabalho na sérieShin Megami Tenseilançou as bases de seus personagens altamente estilizados. No entanto, a inclusão de um elenco adulto ainda pode funcionar para reforçar a abordagem dePersona 6, mesmo em sua ausência.

Elenco de Persona 6 pode explorar designs de personagens mais ecléticos como visto em Castigo Eterno

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Persona 6pode ter mais liberdade seguindo oexemplo de Castigo Eterno, em vez de centralizar seu elenco no ensino médio, permitindo que seus personagens variem não apenas em idade, mas também em profissão e formação. Por sua vez, isso poderia impactar drasticamente o design de seus personagens, ajudando em um senso de diversidade entre os membros do grupo. Embora os elencos anterioresde Personacertamente tenham conseguido imbuir seus interesses por meio de seus designs, principalmente em como embelezam seus uniformes escolares, como Chie com sua jaqueta esportiva icônica ou Akihiko com seu colete vermelho, P6 poderia ter a oportunidade deramificarainda mais na abordagem .

O tratamento de Persona 2: Eternal Punishment para Katsuya, por exemplo, exibe sua natureza séria como policial por meio de um terno e gravata mais simplificados, enquanto um personagem menos tradicional como Baofu transmite sua natureza não convencional por meio de uma miríade deacessórios. Outros, como Ellen e Ulala, contrastam entre looks mais femininos e moleca de uma forma que dá ao jogador uma noção de seus interesses e hobbies apenas por meio da aparência. Como esses personagens são mais estabelecidos na vida como resultado de suas idades, seus antecedentes parecem distintamente reflexivos em seus designs, auxiliados pelo fato de que eles não precisam lidar com uniformes escolares como base.

Muito do senso de moda exibido pelos personagens emEternal Punishmenttambém refletiu seu tempo de lançamento; o design do personagem do jogo parece respeitoso de suas influências do final dos anos 90, dado que o título estreou em 2000.Persona 6poderia funcionar de uma abordagem semelhante, entrelaçando as tendências da moda atuais nas aparências do elenco. A profissão de cada personagem também pode ter implicações na forma como são projetados, o que pode ajudar a demonstrar como os personagens podem ou não se conformar aos arquétipos definidos por seus antecedentes, trabalhando para ampliar a diversidade do elencode Persona6enquanto apresentando nuances em suas personalidades.

Por último, ter mais variedade de configurações além do ensino médio pode trazer algumas direções interessantes no figurino, com ambientes atuando nasroupas dos personagensPersona, de forma semelhante a como eles fizeram no passado por meio de DLC e trajes sazonais. Esta pode ser mais uma oportunidade de caracterizar o elenco por meio de seus designs, desenvolvendo suas personalidades por meio da aparência externa. Dada a estrutura definida porCastigo Eterno, um elenco estabelecido com diferentes visões de mundo e experiências de vida poderia fornecer um novo ângulo na abordagem da série ao design de personagens, trabalhando para tornar a próxima entrada principal da série tão atraente quanto seus predecessores.

Persona 6está atualmente em desenvolvimento.

JogosTags:Atlus, Jogos, Persona, Persona 6, PS5

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