O trabalho no próximo jogoPersonajá começou, mas a Atlus compartilhou poucas informações sobrePersona 6, além de que visa superarPersona 5em grandeza e sucesso. Embora provavelmente demore algum tempo até que a Atlus revelePersona 6corretamente, os fãs podem adivinhar sua estrutura com base na evolução da franquia nos últimos anos. Por exemplo,Persona 5deu uma reviravolta muito diferente em Personas e Shadows, vendo-os através das lentes da justiça vigilante e criminosos honrados.Persona 6pode ser baseado em um tema similarmente específico que usa o conceito de franquiaPersonade uma nova maneira.
SePersona 6se construir em torno de um tema altamente específico, os fãs devem esperar que a mecânica do jogo também sofra algumas mudanças importantes. Muitos dosprincípios básicos de design doPersona 5têm a ver com seus temas e, como essa abordagem ao design do jogo foi bem-sucedida, a Atlus é obrigada a repeti-la. O tema doPersona 6ainda não está claro, mas é provável que a Atlus mude a fórmula de jogabilidade doPersonapara refletir melhor a história que tem em mente. Equilibrar novas ideias de histórias com recursos que refletem a história pode impulsionar oPersona 6para o sucesso.
Como o conceito de Persona 5 mudou sua jogabilidade
Na maioria dos jogosPersona, a estrutura geral da história é a mesma: alunos normais do ensino médio usam Personas para combater Shadows enquanto investigam mistérios complicados, como a série de assassinatos que assolam Inaba em Persona4..Persona 5difere significativamente por causa de sua narrativa picaresca. Em vez de enfatizar uma luta contra o sobrenatural ou uma única ameaça humana,os Phantom Thievesde Persona 5estão constantemente distribuindo justiça vigilante contra vários inimigos com a ajuda do mundo das sombras.Persona 5enfatiza os Phantom Thieves como criminosos bem-intencionados, que é uma identidade que poucos outrosPersonasprotagonistas têm.
O conceito de justiça vigilante naturalmente resulta em uma narrativa muito diferente, mas também tem um grande impacto no design do jogo. Por exemplo,as masmorras conhecidas como Paláciossão exploradas de forma muito diferente de outras masmorras dePersona .EmPersona 5,os jogadores encontram-se esgueirando-se pela porta dos fundos de edifícios semi-realistas e enganando todos os tipos de sistemas de segurança, o que resulta em uma estrutura de masmorra muito mais complicada do que as masmorras de labirinto e luz de quebra-cabeça dePersona 4 .Outras funções do jogoPersona 5que enfatizam os personagens como mentores do crime incluem o uso de cobertura para se esconder e emboscar inimigos, bem como o sistema Hold Up que permite aos jogadores segurar Shadows inimigas sob a mira de uma arma.
Essas mecânicasde Persona 5e outras são importantes porque todas contribuem paraa fantasia de justiça vigilante dePersona 5. Uma história sobre ilegalidade bem-intencionada é interessante, mas essa história parece muito mais atraente quando a jogabilidade incorpora ativamente as ações e habilidades de um ladrão.A mecânica central de Persona 5 ajudabastante a vender a identidade que a história do jogo estabelece para os Phantom Thieves; essa coesão é provavelmente uma das razões pelas quaisPersona 5é tão amado. Considerando o quão bem as inovações de jogabilidade apropriadas à história funcionaram para oPersona 5,a Atlus provavelmente tentará reutilizar essas ferramentas noPersona 6.
Inovação temática em Persona 6
Até que a Atlus revele formalmente o tema doPersona 6,não está claro como será exatamente o jogo, mas como oPersona 5usou apenas um tema altamente específico, ainda há muitas opções disponíveis para oPersona 6.Por exemplo,a viagem original conceito paraPersona 5pode retornar no próximo jogo e resultar em uma variedade de recursos temáticos. Um jogo dePersonasobre viagens pode resultar em uma versão de mundo parcialmente aberto do mundo das Sombras, por exemplo, com os jogadores explorando uma paisagem sobrenatural em evolução a pé em busca de masmorras que surgem à medida que a história avança. Os confidentes certamente funcionariam de maneira diferente em umPersona 6 baseado em viagenstambém. Os jogadores podem ter limites de tempo para fazer amizade com Confidants não jogáveis que estão ancorados em lugares específicos do mundo real que os protagonistas visitam.
Este é apenas um exemplo de um tema central que poderia definirPersona 6.Existem muitos ângulos que a Atlus poderia trabalhar; ele poderia construir o jogo em torno de um tema centrado no personagem, como os elementos criminaisde Persona 5ou um tema relacionado à localização, desenhando conceitos de jogabilidade de um cenário com o qual a franquiaPersonanão trabalhou antes. Qualquer que seja o tipo de tema do qualPersona 6se baseie, desde que seja um conceito rico, mas específico, ele pode tornar oPersona 6altamente único nabiblioteca de jogosMegami Tensei, tanto em termos de história quanto de jogabilidade. Atlus parece ter dominado a história de amarrar a jogabilidade e vice-versa emPersona 5,então quase certamente tentará avançar essa experiência no próximo jogo principal doPersona. É apenas uma questão de acertar os detalhes certos.
Persona 6 precisa se destacar
Persona 5define um alto padrão para o resto da franquia, então espero que a Atlus comece a construir uma identidade paraPersona 6mais cedo ou mais tarde. Embora provavelmente ainda não tenha nenhuma jogabilidade para mostrar, a Atlus ainda pode sugerir os temas centrais dePersona 6em 2022, potencialmente em conexão coma comemoração de aniversário da franquiaPersona. Antes de a Atlus encerrar o aniversário dePersonano outono, pode provocar alguns conceitos de história, possibilidades de cenário ou arquétipos de personagens nos quais deseja que oPersona 6se apoie. Ao revelar qualquer um deles, também poderia apontar na direção de inovações mecânicas.
Espero que a Atlus tenha algum tipo de tema especial em mente paraPersona 6.Persona 5floresceu porque tentou muitas coisas novas, mesmo mantendo-se altamente fiel aos conceitos centrais da franquiaPersona .Persona 6não deve copiarPersona 5por atacado, mas ao aplicar o plano dePersona 5a novos enredos e personagens, ele ganha muito. A Atlus é conhecida por sua habilidade em criar JRPGs há anos, masPersona 5continua sendo um grande passo à frentepara o estúdio. SePersona 6encontrar ainda mais maneiras de entrelaçar mecânicas com temas narrativos, poderá ter uma chance de superarPersona 5afinal. Até lá,Persona 5continuará sendo a referência da franquia.
Persona 6está em desenvolvimento.