Dungeon-crawling tem sido um ponto focal da franquia Persona desde sua estreia, mas Persona 5 levou esse aspecto do loop de jogabilidade da marca registrada da série para o próximo nível com a introdução dos Palácios. Em P5 e seu subsequente relançamento Royal , os Palácios são áreas grandes e artesanais nas quais a maioria das sequências de combate do jogo acontecem. Ao contrário dos níveis repetitivos e simplistas na torre de Tartarus de Persona 3 ou das masmorras baseadas no chão em Midnight Channel de Persona 4 , os Palácios em Persona 5 são bastante complexos em termos de design de nível e estética. Cada um desses Palácios, que servem como manifestações físicas das psiques dos antagonistas em P5 , são acessíveis apenas conforme os jogadores progridem na campanha principal de P5 , uma vez que se materializam apenas após eventos específicos da história.
Embora os jogadores não possam visitar os Palácios sempre que quiserem, eles podem acessar livremente outro local chamado Mementos. Também conhecido como a encarnação do Inconsciente Coletivo, Mementos é uma série de masmorras opcionais que podem ser usadas como um campo de treinamento para o Coringa e os Ladrões Fantasmas. A implementação de Mementos no P5 foi um tanto divisiva entre os fãs, mas o recurso controverso está, no entanto, retornando no próximo spin-off do jogo para celular Persona , Persona 5: The Phantom X. Embora esta versão da masmorra faça algumas mudanças significativas em sua versão inicial na série principal, esses ajustes podem servir como uma faca de dois gumes.
Uma grande mudança em Mementos em Persona 5: o Phantom X tem alguns prós e contras
Lembranças em Persona 5 vs. Lembranças em Persona 5: The Phantom X
Em Persona 5 , Mementos é dividido em várias áreas diferentes, ou caminhos. Cada uma dessas regiões, exceto a Prisão da Preguiça no fundo de Mementos, é gerada proceduralmente. Em outras palavras, nenhuma visita a Mementos será igual, porque o layout da maioria das áreas na masmorra mudará sempre que um jogador entrar nela. A única coisa que permanece consistente em Mementos são os designs arquitetônicos e a estética de seus caminhos, que ficam cada vez mais difíceis conforme os jogadores progridem por eles. Esse aspecto, combinado com sua natureza gerada proceduralmente, faz com que Mementos se encaixe mais no Tártaro em constante mudança de Persona 3 do que nos Palácios artesanais da campanha principal de Persona 5 .
Mementos em Persona 5: The Phantom X não parece muito diferente de sua encarnação original P5 , à primeira vista. Afinal, ele ainda ostenta os corredores pretos e vermelhos e trilhos de trem que os fãs passaram a conhecer e amar. No entanto, uma inspeção mais detalhada revelará que os locais em Mementos não são gerados processualmente; em vez disso, eles são artesanais. É por isso que, sempre que os jogadores entram em qualquer região da masmorra, seu minimapa mostra automaticamente um layout completo do andar em que estão. Este não era o caso no Persona 5 original , onde o layout dos níveis em Mementos só seria revelado conforme os jogadores progredissem neles.
Lembranças sendo feitas à mão em vez de geradas processualmente é uma faca de dois gumes
A decisão da Black Wing Game Studio de fazer Mementos artesanalmente em Persona 5: The Phantom X tem seus prós e contras . Embora designs de níveis artesanais permitam layouts mais exclusivos e áreas visualmente sofisticadas, explorar os mesmos locais exatos repetidamente pode ser entediante. Isso pode ser um problema especialmente em uma masmorra destinada a grinding que os jogadores provavelmente revisitarão, como Mementos.
É verdade que os andares gerados proceduralmente em Persona 5 ‘s Mementos podem se tornar repetitivos muito rapidamente, mas, no mínimo, os layouts variáveis de cada caminho significam que os jogadores não sabem o que esperar ao entrar em cada andar. Se os corredores e locais de tesouros, inimigos e itens colecionáveis em Persona 5: The Phantom X ‘s Mementos forem sempre os mesmos, por outro lado, eles se tornarão muito mais previsíveis e fáceis de navegar. Como tal, provavelmente seria melhor para o jogo incorporar algum tipo de aleatoriedade em seu layout de nível para manter os jogadores em alerta.
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Persona 5 Real
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Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 94 /100 Críticos recomendam: 98%
- Franquia
- Pessoa
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 31 de março de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Atlus , P-Estúdio
- Editora(s)
- Atlus
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor proprietário
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Referência a Drogas, Nudez Parcial, Temas Sexuais, Linguagem Forte, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 100 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D