Muitas pessoas experimentam o que é ser um adolescente problemático. No entanto,Persona 5 leva essa experiência a outro nível. Uma coisa é se adaptar a uma nova escola. Outra coisa é se ajustar a uma nova escola em um mundo perigoso. Especialmente um mundo que se assemelha a uma prisão com escravidão, injustiça e repressão.
A única maneira de o novo estudante protagonista do ensino médio alcançar liberdade e justiça é que os Phantom Thieves of Hearts usem um aplicativo exclusivo para iPhone. Eles partem em aventuras onde enfrentam adultos corruptos que usam seus poderes para entrar no coração dos outros. Escusado será dizer que o enredodeste jogo é muito intrigantepara os jogadores. No entanto, existem muitas tramas ocultas que muitos jogadores provavelmente perdem.
10Vida ou morte
O protagonista é levado a uma sala de interrogatório onde a polícia oespanca e droga, e então ele é forçado a uma confissão falsa. Sae Niijima, o promotor, pede que ele recite tudo o que aconteceu naquele ano. Os jogadores provavelmenteperdemo fato de que grande parte deste jogoé o protagonista testemunhando esses eventos. Seu testemunho pode levar a tramas que curam esse cenário indefeso ou se tornam a causa de sua morte. Ou seja, os jogadores enfrentam opções que determinam o resto do enredo do jogo sem perceber.
9Akechi
Um dos finais ruins é depois que Sae Niijima sai da sala de interrogatório depois de conversar com o protagonista. Ela corre para Akechi no corredor e começa a questionar por que ele está lá. Akechi finalmente convence Sae Niijima a sair alegando que está ajudando no processo de interrogatório. No entanto, ele faz muito mais do que interrogar o protagonista. Primeiro, ele atira em um dos guardas. Então ele atira na cabeça do protagonista e o encobre fazendo parecer um suicídio. O protagonista então se encontra entrando na Sala de Veludo e Igor está repreendendo-o junto com Justine e Caroline. Este jogador deve confiar em Sae Niijima sobre Akechi desde o início.
8Muito drogado
A polícia prende o protagonista em um café, e o motivo de sua prisão depende do Palácio. O protagonista está na sala de interrogatório com Sae Niijima. Ela fica sem tempo durante o interrogatório. Ela então percebe que o protagonista está muito drogado para recitar todos os eventos do ano. Akechi entra como uma figura desconhecida e atira no protagonista.
7O quarto de veludo
O protagonista sonha que está na Sala de Veludo, localizada entre o consciente e o subconsciente. Lá, ele é recebido por Igor que é o mestre da prisão e umafigura importante no jogo, pois representa a jornada do protagonista.
O protagonista também é saudado por Caroline e Justine, as duas carcereiras, que o parabenizam por chegar tão longe e entrar no presente. A presença de Igor, Caroline e Justine, indicam que o protagonista está em uma jornada. Sua jornada é tanto no Velvet Room quanto na vida real quando ele acorda. Neste ponto da trama, os jogadores provavelmente estão perguntando: “o que é a vida real neste jogo?”
6Ana
A persona do protagonista Arsène e a persona de seu amigo Ryuji, o Capitão Kidd, estão se ajustando a serem estudantes ao mesmo tempo em queaprendem sobreo Metaverso e como fechar palácios. Os dois amigos eventualmente encontram Ann, que é simplesmente colocada no Metaverso. Ela percebe que o treinador de vôlei, Kamoshida, abusa sexual e fisicamente dos alunos. Além disso, ela recentemente testemunhou seu amigo cometer suicídio por causa de Kamoshida e esse evento desperta sua personalidade, Carmen. A história de Ann é um enredo importante que os jogadores provavelmente perdem.
5Os ladrões fantasmas como criminosos
A tripulação descobre o Palácio de Madarame, que contém as obras de arte de seus alunos. Madarame ameaça chamar a polícia para Ann e Morgana depois que Ann revela a verdade de Yusuke Madarame. As sombras de Madarame revelam que ele está envolvido na morte da mãe de Yusuke, o que desperta suapersonalidade, Goemon. Yusuke decide se juntar aos Ladrões. Em seguida, Goro Akechi condena na TV que amigos são criminosos que danificam o coração das pessoas. Este enredo falso de Akechi deve enfurecer todos os jogadores para pegá-lo.
4Makoto
O diretor Kobayakawa pressiona Makoto Niijima, que descobre quem são os ladrões. Ela conclui que eles devem ser o protagonista, Yusuke, Ann e Ryuji. Ela quer que eles a ajudem a encontrar um anel maligno. Infelizmente, o princípio tem más intenções que Makoto desconhece. O grupo finalmente encontra o Palácio de Kaneshiro e a resolução de problemas de Makoto permite que ela conheça Johanna, sua persona. As más intenções de Kobayakawa funcionam a favor de Makoto.
3Futaba Sakura
A filha adotiva de Sojior, Futaba, opta por se isolar. Ela abandona a escola e mal sai de casa porque testemunha a morte de sua mãe. Ela sofre muito trauma com isso.
Além de sua triste história, as pessoas a culpam pela morte de sua própria mãe. Futaba deseja estar livre de seus pensamentos suicidas sobre sua mãe. Os jogadores que perderem este enredo podem ter sorte.
2Muita fama
Os Phantom Thieves talvez estejam um pouco orgulhosos demais de suas realizações. Eles pulam de praia em praia no final de suas férias de verão. Eles até perguntam às pessoas on-line para onde devem viajar em seguida. Morgana começa a acreditar que seu papel na tripulação está diminuindo. Ele começa a espiral em uma depressão ao ponto de preocupação. Felizmente, o grupo volta ao assunto quando descobrem que o diretor Kobayakawa está morto. A trama sombria de Morgana não continua.
1O protagonista malicioso
O mundo inteiro muda quando o protagonista faz um acordo com o deus Yaldabaoth. Caramba! As pessoas ao redor dos Phantom Thieves não estão felizes, embora o grupo seja famoso. Eles não têm livre arbítrio e essencialmente abandonam seus pensamentos. Yaldabaoth controla o protagonista. Então, os jogadores precisam entender que Deus tira todo o seu poder.