Para uma série tão prolífica, Personaem seu formato moderno nunca seguiu as regras em comparação com os JRPGs tradicionais. Claro, a história abrangente sobre alcançar grande força e atacar um vilão semelhante a um deus geralmente está lá, mas tudo fora dessa fórmula bem trilhada é muito diferente em comparação. Uma delas é a manifestação titular de “Persona”, que são essencialmente a fonte de magia e habilidades únicas para os membros do grupo.
Cada jogo lidou com a manifestação da Persona de um personagem de maneira diferente, mas uma entrada dePersona , em particular, tornou a ação de usar uma Persona muito mais insana e expressiva em comparação com seus antecessores e sucessores. Persona 3apresentou os jogadores à equipe SEES, mas também os apresentou ao Evoker, que era uma arma literal usada para convocar Personas. Nunca é preenchido com munição real ou disparado contra inimigos, mas sim contra o próprio usuário do Persona.
Diferente do “Eu Verdadeiro” ou “Espírito de Rebelião” dos Personagens
Nos últimos jogos dePersona, a convocação de Personas foi impactante, mas comparativamente mais heróica. No caso de Persona 4em particular, despertar e invocar Personas no quarto jogo são os mais mansos em comparação com outras entradas. Enquanto as Sombras decada personagem principal revelam histórias traumáticas, a convocação real de suas Personas se torna menos uma demonstração de força e mais apenas uma habilidade misteriosa de uma carta de Tarô. Concedido, Personas destinam-se a ajudar os personagens em sua batalha contra Shadows e o serial killer de Inaba, mas eles não parecem uma representação das forças internas dos personagens em comparação com outras entradas.
Persona 5lida com esses momentos de despertar e convocação com um pouco mais de força emocional, especialmente com o rasgar sangrento das máscaras dos rostos de cada personagem para convocar suas Personas. As imagens do Tarot desapareceram em favor de Personas assumindo umdesign visual de convocação muitomais espiritual no estiloJojo’s Bizarre Adventure. Pelo menos em Persona 5os momentos de convocação e despertar são um pouco mais viscerais. Os personagens cobrem seus rostos como máscaras como referência aos jogos anteriores, mas ainda é relativamente manso comparado ao Persona 3, onde convocar um Persona é muito mais dramático.
Evoker de Persona 3 é muito diferente
Se háuma coisa pela qual Persona 3pode ser criticado, é o uso explícito de imagens dramáticas como uma forma de alegoria ou metáfora. Seja o uso de caixões para representar a transmogrificação das pessoas na Dark Hour, ou o uso flagrante de imagens semelhantes a Cristo, Persona 3nunca se esquiva de ser inerentemente dramático na apresentação. Embora a eficácia dessas imagens dependa da interpretação, não há dúvida de que o despertar das Personas dos personagens usando as pistolas SEES Evoker é a maneira mais evocativa e perturbadora de convocar Personas na série.
A premissa do SEES Evoker usado para convocar um Persona é uma premissa insanamente única em comparação com os jogos anteriores, que apenas manifestavam as personalidades dos personagens com base em seus espíritos internos. Persona 3é conhecido por ser muito mais sombrio do que as iterações mais recentes, mas um dos designs conceituais mais evocativos que enfatizam sua escuridão são as pistolas Evoker. Obviamente, outros jogos da série têm despertares traumáticos das Personas de seus personagens, mas colocar uma arma literal na cabeça e disparar para convocar uma Persona carrega muito significado. Toda vez que uma Persona é usada, o Evoker é uma evocação literal de vida ou morte, a resignação ao eu mais forte de alguém.
Usando a “Persona” para invocar um subtexto diferente
Esse tipo de design conceitual impensável seria interessante ver um retorno no próximo jogoPersona . Não precisa necessariamente trazer de volta uma versão do Evoker especificamente, mas algo parecido com essas imagens seria impressionante. Persona 5moveu a agulha um poucomais perto do nervoso com seus despertares de Persona, e esses foram incríveis em sua própria opinião. À medida que o jogo avança, o ato de convocar um Persona se torna um símbolo de força, assim como os jogos anteriores, enquanto Persona 3trata Personas de maneira diferente. O Evoker de arma na cabeça reflete vulnerabilidade e resignação, uma aceitação total da personalidade de alguém como sua verdadeira força e não seu próprio poder.
Como algo parecido com o Evoker poderia ser implementado continua a ser visto, mas faria sentido considerando a história que Personaoriginalmente queria contar. A ideia de Persona, baseada no disfarce da psicologia junguiana da verdadeira natureza de alguém, pode ser interpretada. Jogos anteriores dePersonausaram essa teoria psicológica como um método de fortalecer os personagens do jogo,mas Persona 3lida com isso de maneira diferente. A Personaé mais literalmente usada para mascarar a fraqueza de alguém, e não como uma capacitação do verdadeiro eu. O próximo jogo, presumivelmente Persona 6, deve jogar com esse conceito na próxima entrada.