Recentemente, a Atlus encontrou um sucesso incrível no público ocidental com Persona 5 e Persona 5 Royal. A imensa popularidade do JRPG expandiu significativamente a base de fãs dePersonamuito além do que era antes, especialmente na América do Norte. Agora, Persona 4 Goldenfoi lançado no PC e já está tendo grande sucesso para um jogo de oito anos que é uma versão portátil aprimorada de um jogo de 12 anos. Muitos assumiram que um port doPersona 3 Portable viria a seguir, mas oPersona 3se beneficiaria muito de um remake sobre um port original.
Para toda a série, Persona 3é um dos jogos mais importantes por causa do que começou. Persona 3lançou as bases para o que se tornaria um marco na franquiaPersona em geral.A passagem do tempo com o sistema de calendário, os aspectos do simulador social e os links sociais, e a distância crítica que Persona 3estendeu de sua franquia-mãe Shin Megami Tensei. Há todas as coisas que fizeram de Personao que é hoje, mas também há muitas dores de crescimento que tornam Persona 3uma jogada difícil para os novos fãs dePersona .Entre outros fatores, há um argumento sólido sobre por que Persona 3precisa de uma reformulação, revisão ou remake em vez de apenas uma porta direta.
Lançando as bases para a Persona
Persona 3foi realmente quando a série começou adeixar seu DNAShin Megami Tenseipara trás para buscar sua própria identidade. Tudo o que torna o Persona diferente de outros JRPGs começou com as mudanças fundamentais no Persona 3. Social Links e as relações de caráter que derivaram deles ajudaram a distinguir o desenvolvimento de caráter único dePersona .O cenário do ensino médio ajudou a contextualizar isso, com a escola e os arredores servindo como um centro social para os jogadores descobrirem novos amigos e colegas naturalmente. Links sociais e confidentes continuariam a caracterizar Persona de uma maneira que muitos outros JRPGs não eram capazes de fazer.
Persona 3também alavancou essa liberdade com a introdução do sistema de progressão de calendário emPersona, forçando os jogadores a pesar suas opções e decidir com quem eles queriam sair mais. O tempo é uma fera complicada nos jogosPersona, pois inevitavelmente aproxima os jogadores do clímax do jogo, independentemente de estarem prontos ou não. Isso leva os jogadores a pensar metodicamente sobre o que desejam realizar a cada semana, definindo metas para links sociais, classificando estatísticas sociais ou trabalhando na masmorra. Embora o tempo seja propositalmente problemático em Persona 3, o tempo impõe a importância de cada ação e interação dos jogadores com o mundo ao seu redor. É por isso que Persona é especial, e sem os esforçosde Persona 3, esses sistemas podem nunca ter existido.
O demônio está nos detalhes
A verdade é queos fãs quase certamente suportarão um portde Persona 3no PC, mesmo que esteja completamente inalterado em relação aos lançamentos originais. Mas há mérito em querer um remake de uma porta por várias razões. Há muito sobre a mecânica doPersona 3que tornou as coisas excessivamente difíceis e acabou sendo simplificada ou aprimorada em versões futuras. Também para aqueles que jogaram Persona 4 Goldenno PC, independentemente de quão bom o aumento da resolução e o anti-aliasing façam o jogo parecer, o jogo ainda foi projetado durante a era PS2. Modernizar os gráficos para algo parecido com as texturas e personagens dePersona 3: Dancing in Moonlightseria um bônus adicional.
A Square Enix teve grande sucesso com seu Final Fantasy 7 Remake, que foi igualmente responsável por vários elementos centrais da maioria dos jogos Final Fantasy numerados depois disso.Final Fantasy 7 Remakerapidamente se tornou a edição definitiva de um JRPG amado, revisando e modernizando todos os aspectos do jogo. A fidelidade gráfica, a mecânica de combate e o design do ambiente eram em grande parte fiéis ao jogo original, mas também foram refeitos para que as sensibilidades modernas alcançassem um grande equilíbrio entre nostalgia e praticidade.Dar aPersona 3o tratamento de remakenão serviria apenas para resolver os problemas, mas também adicionaria elementos de Persona 5que ajudaram a revolucionar Jogos depersonalidade .
Por que um remake torna o Persona 3 melhor
Em particular, um remakede Persona 3 pode se inspirar muito no que Persona 4 e Persona 5fizeram certo. Por um lado, o combate em Persona 5foi um dos melhores combates por turnos que toda a franquiaPersonaproduziu até agora. Integrar a mecânica do Baton Pass ao lado de 1 More adicionou um elemento de flexibilidade que nunca foi muito dominado, especialmente quando muitos chefes foram projetados para abusar dessa mecânica. Persona 3poderia implementar uma versão disso, ou pelo menos permitir que os jogadores escolham suas ações em vez de membros do grupo agirem livremente com base na IA.
Em vez de escolher especificamente quais ações os membros do grupo fazem em seu turno, os jogadores usariam o menu “táticas” para influenciar como os membros do grupo reagem durante a batalha. Embora essa mecânica tenha persistido emcada jogoPersona, os jogos principais subsequentesderam aos jogadores a opção de desativar essa configuração para que outros pudessem controlar os jogadores de forma independente. Deixar os membros do grupo à vontade da inteligência artificial do jogo pode tornar o combate irregular na melhor das hipóteses, com os membros do grupo usando magia ou habilidades de forma imprevisível. Mesmo que a mudança de tática influenciasse essa tomada de decisão, às vezes certas habilidades teriam precedência e nem mesmo fariam sentido.
Especialmente agora que aAtlus viu a popularidade de Persona 4 Goldenno PC, é muito provável que mais portas para o PC da Atlus estejam chegando, e se Persona 3estiver entre esse grupo, não será necessariamente uma coisa ruim. Infelizmente, existem apenas algumas mecânicas de jogo problemáticas em Persona 3sobre as quais os jogadores simplesmente não têm controle, e um remake faria bem em colocar essa entrada na franquia no mesmo nível dos mais recentes.
Persona 3já está disponível para PSP e PS2.