A editora Atlus descreve o processo de remasterização de Persona 3 Portable e Persona 4 Golden como “difícil” e “meticuloso” para plataformas modernas. A editora havia anunciado essas portas pela primeira vez no ano passado, onde traria a série para várias plataformas após vários pedidos de fãs, especialmente para consoles como o Nintendo Switch. Persona 5 Royal teve seu lançamento multiplataforma no último trimestre de 2022, enquanto os ports de Persona 3 Portable e Persona 4 Golden também foram lançados recentemente .
Para destacar o lançamento desses jogos em novos sistemas, a revista Famitsu divulgou uma entrevista com o produtor da Atlus, Atsushi Nomura, e o diretor da Persona Team, Daisuke Yajima, sobre essas versões. O papel mais notável de Nomura foi liderar o desenvolvimento desses remasters, já que ele foi responsável pela versão Steam de Persona 4 Golden lançada em 2020. Yajima foi o diretor da versão Steam mencionada, ao mesmo tempo em que também dirigiu os remasters do recém-lançado remasters para Personas 3-5 , principalmente para otimizar os jogos para que não pareçam inferiores aos originais. Quando perguntados sobre o processo de remasterização de Persona 3 Portable e Persona 4 Golden , eles descreveram os problemas que enfrentaram durante o desenvolvimento.
A Famitsu perguntou se havia muito mais do que uma simples portabilidade envolvida quando se tratava de remasterizar Persona 3 Portable e Persona 4 Golden , já que ambos os jogos foram originalmente lançados em dispositivos portáteis em vez de um console principal como Persona 5 Royal . Yajima corroborou isso, onde havia dados de alta resolução para coisas como sprites e ilustrações 2D, mas os modelos 3D tinham texturas que exigiam muito tempo para otimização. Nomura também descreveu o processo como sendo difícil e meticuloso, já que os elementos para fazer essas texturas funcionarem com telas de alta resolução não existiam originalmente.
A Atlus fez parceria com a Preapp Partners, que foi a equipe que ajudou os desenvolvedores na portabilidade do Persona 4 Golden para o Steam . Nomura notou que depois de todo o retrabalho para criar os dados de alta resolução, os personagens e planos de fundo pareciam muito melhores do que o original, impressionando a equipe. Yajima notou que mesmo com o aumento da resolução, ainda havia correções sendo feitas em aspectos como aparência e áreas para suportar os novos 60 FPS do jogo, já que o jogo original foi feito em 30 FPS. Isso é especialmente perceptível em áreas onde o movimento e escala das cenas do evento não correspondem após o aumento, mas o movimento e as batalhas parecem mais suaves do que no original graças a isso.
Independentemente disso, ambos os produtores esperam que os fãs gostem dos remasters, dando a eles uma nova chance de serem reproduzidos em uma ampla variedade de sistemas acessíveis. Yajima espera que os fãs gostem da rota da protagonista feminina em Persona 3 Portable , observando que alguns fãs podem conhecê-la, mas nunca jogaram como ela antes.
Persona 3 Portable e Persona 4 Golden já estão disponíveis para PC, PS4, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.