A Plague Tale: Innocence foi um sucesso adormecido em 2019. No jogo baseado em narrativa, os irmãos Amicia e Hugo de Rune devem deixar suas vidas mimadas e fugir da Inquisição Francesa e das hordas de ratos que estão se espalhando pelo condado. Os jogadores controlam principalmente Amicia enquanto ela se guia, Hugo e um bando de crianças desorganizadas para sobreviver nesta nova e dura realidade. A Plague Tale: Innocence incorpora elementos furtivos e de sobrevivência em sua jogabilidade enquanto adiciona quebra-cabeças entre as lutas para fornecer espaço para respirar e exposição.
Apesar do sucesso do título, A Plague Tale: Innocence não é um jogo perfeito. Bugs e falhas estão presentes ao longo de toda a experiência, e certas partes da narrativa também não fazem sentido, como o desaparecimento abrupto de Hugo do Chateau d’Ombrage e as alucinações de Amicia ao tentar resgatar seu irmão. Mas o maior problema que os jogadores parecem ter com A Plague Tale: Innocence é o quão linear é sua jogabilidade. Se o Asobo Studio quer que A Plague Tale: Requiem se saia melhor do que seu antecessor, ele precisa permitir aos jogadores mais liberdade ao escolher como enfrentar os muitos obstáculos do jogo.
Uma experiência linear nem sempre é a resposta
A jogabilidade simplificada parece ter sido um efeito colateral do desejo de A Plague Tale: Innocence de entregar uma narrativa convincente . Ao querer garantir que todos experimentem todas as batidas essenciais da história, o Asobo Studio canaliza os jogadores por caminhos diretos. Esses caminhos acabam se abrindo em um dos dois tipos de locais: seções narrativas e seções de combate. O primeiro tipo de local permite que os jogadores explorem e interajam sem a tensão do combate. Áreas como a propriedade de Rune e a fazenda de Laurentius são exemplos de lugares que servem como pano de fundo para momentos cruciais da história. Como os jogadores podem inspecionar esses locais à vontade, a sensação de linearidade não é tão explícita.
As áreas de combate são onde A Plague Tale: Innocence se atrapalha. Esses locais podem ser tão grandes, mas geralmente consistem em caminhos estreitos – forçando os jogadores a lidar com mais ameaças próximas. Não importa a localização, quase sempre há um único método de lidar com quebra-cabeças de combate. Isso pode envolver distrair um guarda de sua rota de patrulha ou extinguir uma fonte de luz específica para que os ratos possam devorar os inimigos. Seja qual for o caso, esta abordagem singular de combate torna a jogabilidade muito linear e não permite muita expressão do jogador. As opções e áreas de combate de A Plague Tale: Innocence tornam-se mais variadas no capítulo final, mas isso não desculpa a maioria das falhas do jogo.
A Plague Tale: A jogabilidade de Requiem deve ser mais aberta
O Asobo Studio pode evitar uma jogabilidade excessivamente linear em A Plague Tale: Requiem , dando aos jogadores mais opções e áreas que tiram o máximo proveito delas. O final do primeiro jogo já equipou Amicia com um arsenal de arremessáveis alquímicos, além de dar a Hugo um papel mais ativo em termos de jogabilidade . Havia sinais de níveis mais abertos em direção aos capítulos finais, mas estes poderiam ser melhorados com caminhos de ramificação e design de nível que leva os jogadores a experimentar seus arredores como em The Last of Us .
O trailer de gameplay estendido de A Plague Tale: Requiem mostra muitas promessas. Além de seus arremessáveis alquímicos que ela pode lançar com a mão ou com a funda, Amicia agora tem uma besta que ela pode usar para derrubar silenciosamente os inimigos de longe. Hugo também parece ter mantido seu poder Imperium desde o primeiro jogo e pode convocar hordas de ratos para lidar com os inimigos. Mas a melhoria mais impressionante que foi mostrada é que as seções de combate de A Plague Tale: Requiem parecem ter mais espaço. Vários tufos de grama alta e cobertura na altura da cintura permitem que os jogadores se escondam e planejem seu próximo movimento, enquanto seções elevadas lhes dão uma melhor configuração da terra e vantagem de altura sobre os inimigos.
Ainda faltam alguns meses para o lançamento de A Plague Tale: Requiem , mas o jogo parece estar no caminho certo quando se trata de fornecer aos jogadores mais opções de jogabilidade. As ferramentas que Amicia e Hugo têm são maiores do que no primeiro jogo, e os níveis em si parecem ser mais abertos, com espaço para escolhas. Se o Asobo Studio acertar o equilíbrio entre narrativa e jogabilidade, A Plague Tale: Requiem é uma sequência que vale a pena esperar .
A Plague Tale: Requiem será lançado em 18 de outubro de 2022 para PC, PS5, Switch e Xbox Series X/S.