O diretor deSonic Frontierscompartilhou seus pensamentos sobre abandonar a mecânica Boost para o próximo jogo. A última entrada na linha principal da franquiaSonicmudou bastante sobre a série, tanto na narrativa quanto na jogabilidade. Em vez de uma aventura linear estágio a estágio,Sonic Frontiersencoraja o jogador a explorar uma variedade de ilhas e biomas, onde ele deve coletar as Esmeraldas do Caos para enfrentar os chefes das ilhas, os Titãs. Muitas mecânicas de jogo de títulos anteriores foram refinadas para este jogo, incluindo a mecânica Boost.
O movimento Boost do Sonic foi introduzido pela primeira vez nospin-offSonic Rushde 2005, onde o movimento impulsionaria Sonic para frente e danificaria qualquer inimigo com o qual ele entrasse em contato. O primeiro título principal a usar essa mecânica seriaSonic Unleashedde 2008 e se tornaria uma parte básica da jogabilidade deSonicem muitos títulos a seguir, comFrontierstendo-o nas ilhas de zona aberta e nos estágios lineares do Cyber Space. Essa mecânica, no entanto, pode ser removida na próxima entrada, com base nos comentários do diretor daFrontiers, Morio Kishimoto.
O diretor tem respondido a muitas perguntas de fãs no Twitter nos últimos meses desde o lançamento do jogo, respondendo a coisas comocríticas sobre a luta final do Sonic Frontiers, ou perguntas gerais sobre o desenvolvimento do jogo. Uma das perguntas que ele fez foi se havia algo que ele gostaria de repetir para o estilo de jogo Boost, ao qual ele respondeu que, para o próximo jogo, gostaria de tentar fazer um jogo sem a mecânica Boost.
Os usuários do Twitter responderam a Kishimoto, alguns a favor da remoção da mecânica, enquanto outros acreditavam que o Boost funcionava e precisava de mais ajustes para suportar coisas como impulso. Uma das respostas de Kishimoto afirmou que a equipe entende os benefícios do movimento Boost, explicando que ele está experimentando a jogabilidade junto com movimentos como o Spin Dash do Sonic. Ele também comenta que gostaria de tentar fazer designs de níveis que não dependam da mecânica, tornando-os mais no estilo dasérie Sonic Adventure ,observando como a duologia é “lendária” de acordo com uma tradução aproximada.
Sonic Frontiersviu a maior mudança de jogabilidade da série em anos, com a liberdade de zona aberta sendo elogiada por muitos fãs e críticos. Ainda há uma série de obstáculos que afetam certos aspectos do jogo, sobre os quais Kishimoto afirmou estar aberto a críticas. Ele também afirmou queFrontiers é o modelo para os próximos jogos do Sonic, com ele chamando isso de “terceira geração” da franquia também. O tempo dirá se o próximo jogo doSonicserá mais parecido com umaaventurano futuro.
Sonic Frontiersjá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.