A Ubisoft finalmente re-revelou Skull and Bones durante uma vitrine recente, mostrando a visão mais corajosa de um mundo pirata. É inspirado na Era de Ouro da Pirataria, embora não seja diretamente dela, e coloca os jogadores em um mundo realista. A Games wfu conversou recentemente com o diretor do jogo Ryan Barnard sobre uma variedade de tópicos, incluindo quantos navios estarão em Skull and Bones no lançamento.
Os jogadores poderão criar 12 navios exclusivos no lançamento, potencialmente acumulando uma frota de 40 navios (para backup). Combinado com elementos multiplayer, antros de piratas e outros locais notáveis, parecia que Skulls and Bones seria um jogo enorme. Games wfu perguntou sobre isso, perguntando como ele se comparava em tamanho ao Assassin’s Creed Black Flag , do qual surgiu a ideia inicial de Skull and Bones .
Em termos de tamanho, Barnard o compararia com Valhalla . Como muitos sabem, é o mais recente jogo da franquia Assassin’s Creed e um dos maiores. O tamanho da Caveira e Ossos o eclipsa completamente. Nas palavras do próprio Barnard,
“Valhalla, um grande jogo de Assassins em mundo aberto, tem 95 quilômetros quadrados de espaço de jogo. No lançamento, somos 625 quilômetros quadrados.”
Isso significa que Skull and Bones tem cerca de 241 milhas de espaço no jogo, enquanto Assassin’s Creed Valhalla tem cerca de 36 milhas quadradas. Ao todo, Skull and Bones é cerca de 6,7x o tamanho de Assassin’s Creed Valhalla , mas há justificativa para isso. Valhalla é um grande jogo de mundo aberto , mas é um jogo estritamente para um jogador.
Enquanto isso, Skull and Bones pode ser derrotado sozinho, mas é um jogo multiplayer. Embalar no espaço para as naves manobrarem, para os jogadores se agruparem, para preencher as tocas e o mundo dos piratas e, mais intrinsecamente, requer uma tonelada de espaço.
“Agora, é claro, somos um jogo de veículos. É um jogo de navio. Então você precisa de um espaço maior para poder acomodar. Nós também somos um primeiro jogo multiplayer, então queremos que os jogadores pirateiem e se agrupem com outros jogadores. E você precisa de uma boa quantidade de espaço para que isso faça sentido para a jogabilidade, certo. Mas há um mundo enorme para você explorar e descobrir as diferentes facções, as duas tocas diferentes que são meio que nossas duas aldeias piratas que você descobrirá ao longo do jogo.”
Será interessante ver como a comunidade da Ubisoft responde a essas informações, mas talvez o mais importante do que o tamanho do mundo seja como ele é preenchido. Skull and Bones apresenta várias facções, antros de piratas, mistérios para descobrir, tesouros para encontrar e muito mais, e preencher esse mundo, mas deixar espaço suficiente para o combate naval é, sem dúvida, um ato de equilíbrio.
Skull and Bones será lançado em 8 de novembro para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X.